К книге
Играя не по правилам12. Внутренние перебои. Оставить фанатов в игре
68%
12. Внутренние перебои. Оставить фанатов в игре
67

Совершенно иной была игра The Legend of Zelda: Twilight Princess. Это была стандартная игра данной франшизы, где нужно было управлять персонажем по имени Линк, биться с врагами и решать головоломки. Целью было спасти принцессу Зельду и мир Хайрула. Эта игра предназначалась для преданной геймерской аудитории Nintendo. Мы понимали, что и она будет продаваться исключительно хорошо.

Внутри компании шли оживленные обсуждения расстановки приоритетов: как представить эти игры на наших презентациях и на E3 в целом? Их задачи существенно отличались.

Wii Sports – пик инноваций, совершенно новые впечатления, которые должны были побудить множество людей, прежде не интересовавшихся играми, взять в руки контроллер.

Zelda – непременное приобретение для наших преданных поклонников и основной источник прибыли для дистрибьюторов. Кроме того, Zelda должна была показать крупным разработчикам игр, таким как Activision и EA, что они могут успешно делать для нашей платформы традиционные приключенческие игры, шутеры и спортивные симуляторы с уже сложившейся аудиторией.

В итоге мы с господином Иватой договорились, что на презентации для СМИ преимущество получит Wii Sports: игра будет представлена в конце мероприятия. Мы провели конкурс, по итогам которого один из американских фанатов получал право опробовать игру первым. Счастливчик должен был присоединиться к господину Миямото, господину Ивате и мне на сцене, чтобы сыграть партию в теннис. Оставляя Wii Sports на сладкое, мы могли быть уверены в неослабевающем внимании мировой аудитории, следившей за нашим новаторским выступлением онлайн.

Мероприятие для розничных партнеров мы завершали демонстрацией The Legend of Zelda. Это была уже известная франшиза, и ретейлеры должны были прийти в восторг при мысли о прибылях, которые она им принесет.

Для пресс-конференции у нас были припасены и другие сюрпризы. Например, началась она с того, что господин Миямото во фраке дирижировал оркестром, состоящим из Mii. От дирижирования Mii он переходил к «дирижированию» демонстрациями новых игр от Nintendo и наших лицензированных партнеров. Господин Миямото, с широкой улыбкой и огромным обаянием, проявлял себя во всей красе. Далее он передал бразды правления мне, и я подробно рассказал о Nintendo DS и Wii. Презентация имела большой успех.

Предыдущая главаГлава 67 из 98Следующая глава