Во время GDC2006 мы воспользовались успехом Brain Age, чтобы укрепить представление о том, что Nintendo подходит к бизнесу иначе, чем конкуренты. С Revolution мы зашли еще дальше, рассказав о разработке нового контроллера и о том, какие возможности он создаст для наших деловых партнеров, какие идеи позволит им реализовать.
Через пару месяцев после конференции мы обнародовали название нашего нового продукта. Нам нужно было название, легко произносимое на любом языке, что еще раз свидетельствовало о нашей цели вовлечь в мир видеоигр как можно бо́льшее количество пользователей. Таким названием стало Wii. Это слово произносилось как «we» – «мы» – и подчеркивало инклюзивную природу нашего подхода. Мы понимали, что название может породить глупые шутки (например, слово «wee» переводится с английского как «мочиться»). Но яркое слово, к тому же подразумевавшее инклюзивность, победило сомнения.
Выставка E3 2006 должна была стать кульминацией раскрытия информации о новой консоли. Мы собирались представить игры, которые разрабатывались Nintendo и нашими партнерами как для Nintendo DS, так и для Wii. Хотелось, чтобы в эти игры мог поиграть любой из шестидесяти тысяч посетителей. Это было особенно сложно, потому что показать мы собирались множество игр, а обычный размер нашего павильона был для этого слишком мал. Нам требовалось больше пространства еще и потому, что в некоторых играх Wii нужно было размахивать новым контроллером, как теннисной ракеткой или бейсбольной битой, а другие были рассчитаны на нескольких участников. В результате мы отвели большое пространство рядом с нашим павильоном исключительно под игры для Wii.
Хотя выбор игр был очень большим, мы сосредоточили особое внимание на двух: это были Wii Sports – игра, включавшая пять видов спорта, в которых вы выступали под собственным аватаром – Mii; и The Legend of Zelda: Twilight Princess – полностью готовая игра, трейлер к которой мы демонстрировали на выставке 2004 года.
Wii Sports была предназначена для самой широкой аудитории. Сочетание бейсбола, тенниса, бокса, гольфа и боулинга не должно было оставить равнодушным никого. Игра поставлялась с каждой консолью Wii и начиналась с творческого процесса: вы создавали себе аватара – Mii, выбирая цвет и тон кожи, рост, вес, прическу, выражение лица и цвет глаз. Затем вы играли в спортивные игры либо против Mii ваших приятелей, либо против Mii, управляемого искусственным интеллектом. Игра была намеренно незамысловатой, но приводила к жарким баталиям даже среди сотрудников Nintendo, которые ее разрабатывали. Мы знали, что она отлично продемонстрирует возможности Wii и объединит поколения, приковав к контроллерам всех и каждого.