Хотя первые результаты продаж придавали уверенности, следовало продолжать работу на долгосрочную перспективу. Мы хотели, чтобы Nintendo DS и следующая домашняя консоль под кодовым названием Revolution сделали видеоигры частью досуга массовой аудитории и увеличили количество геймеров во всем мире.
Мы полагали, что инновации в играх зашли в тупик и что другие компании выпускают лишь приукрашенные версии старого. Приходило понимание, что устройства ввода – контроллеры, используемые для перемещения персонажа в игровой среде, – стали чересчур сложными. Наш собственный контроллер для GameCube имел одиннадцать различных кнопок и триггеров, включая два аналоговых стика и крестовину.
Вот почему в DS было предусмотрено упрощенное расположение кнопок, сенсорный экран и микрофон для голосовых команд. И вот почему господин Миямото и его подчиненные так усердно трудились над игрой, которая использовала бы эти возможности по-настоящему инновационным образом.
Это было нечто радикально новое: симулятор домашнего питомца под названием Nintendogs. Игра не предусматривала ни набора очков, ни перехода на следующий уровень, вам нужно было только выбрать кличку и начать растить виртуальную собаку, взаимодействуя с ней по собственному усмотрению. Проект был совершенно не похож ни на спортивный симулятор, ни на шутер, ни на приключенческую игру. Nintendogs была эмпирической и не имела жесткой структуры. Игра дарила массу положительных эмоций и пользовалась особым успехом у девочек и молодых женщин.
Памятуя о проблемах, возникших на E3, когда нам не удалось достаточно четко объяснить, как именно геймеры должны воспринимать наши игры, мы задались целью разработать четкий и убедительный план распространения информации. Нужно было удостовериться, что наш нетрадиционный подход и образ мыслей в данном случае понятен всем причастным: журналистам, финансовым аналитикам, крупным разработчикам игр вроде Activision и Electronic Arts (EA)[35], игрокам, фанатам, да и нашим собственным сотрудникам. В противном случае нам грозила серьезная негативная реакция, с которой было бы непросто справиться.