К книге
Творцы будущего. Цифровое искусство и искусственный интеллектГлава 2 Основные направления в цифровом искусстве. Цифровой паблик-арт. Предшественники цифрового паблик-арта
32%
Глава 2 Основные направления в цифровом искусстве. Цифровой паблик-арт. Предшественники цифрового паблик-арта
22

Внедрение цифровых технологий в художественные инсталляции началось в конце XX столетия благодаря развитию интерактивных медиа. Один из пионеров видео-арта, Нам Джун Пайк (Nam June Paik), использовал телевизионные экраны и видеоинсталляции для изучения взаимосвязей между технологическими и культурными аспектами реальности. Его работа под названием «Электронная супермагистраль» (1995) [42] представляла собой коллаж из множества телевизоров, каждый из которых был настроен на свой канал. Основной идеей этого проекта было желание объединить континенты с помощью спутниковой связи и интернет-технологий, чтобы дать людям возможность ознакомиться с другими регионами, поделиться мыслями и приобщиться к другим культурам. Эта инсталляция наглядно продемонстрировала, как цифровые технологии могут изменить привычное восприятие пространства.

Интерактивные практики стали активно развиваться в 1990-х годах благодаря усилиям художника Джеффри Шоу (Jeffrey Shaw) [43], который начал создавать иммерсивные инсталляции, реагирующие на действия посетителей. В конце 90-х – начале 2000-х стало модно создавать интерактивные и иммерсивные цифровые проекты. Мультимедийное искусство значительно продвинулось вперёд. Его основным отличием от других визуальных форм стало сочетание различных видов медиа, таких как текст, изображение, звук и видео.

Предыдущая главаГлава 22 из 69Следующая глава