К книге
Творцы будущего. Цифровое искусство и искусственный интеллектГлава 2 Основные направления в цифровом искусстве. Цифровой паблик-арт
30%
Глава 2 Основные направления в цифровом искусстве. Цифровой паблик-арт
21

Цифровой паблик-арт – это: творчество художника + цифровые технологии + публичное пространство

Цифровой паблик-арт берёт начало в искусстве инсталляции.

В этом жанре инсталляции намерение художника имеет основополагающее значение, что восходит к традициям концептуализма 60-х годов XX века. В 1970-х годах это трёхмерное искусство, привязанное к конкретному месту, обрело широкую популярность.

Инсталляции могут быть как временными, так и постоянными. Они создаются в выставочных залах музеев и галерей, а также в публичных и частных зонах. Некоторые инсталляции рассчитаны исключительно на пространство, обладающее характеристиками трёхмерного погружающего окружения, где их задумал автор. Ранние работы Аллана Капроу, придумавшего термин «хеппенинг», и бесконечные комнаты Яёи Кусама заложили фундамент современного искусства, акцентирующего внимание на физическом присутствии и пространственном опыте, и открыли дорогу внедрению цифровых технологий в арт-инсталляции.

Предыдущая главаГлава 21 из 69Следующая глава