Звуковой дизайн используется в видеоиграх для усиления эмоциональной вовлеченности игроков. Тщательно проработанные звуковые эффекты, такие как звуки окружающей среды, шумы и другие аудиосигналы, делают игровой процесс более насыщенным и увлекательным.
Многие критики считают, что звуковое оформление игры Silent Hill 2 (2001), созданной в жанре психологического хоррора (survival horror – «хоррор на выживание»), является одним из лучших в игровой индустрии. Музыкальное сопровождение играет ключевую роль в создании тревожной атмосферы и придаёт глубину сюжету, который вращается вокруг таких тем, как любовь, ненависть, смерть, преступление и наказание, безумие, а также табуированных тем сексуального насилия и инцеста.
Музыкальное сопровождение в видеоиграх зачастую отличается такой же сложностью и эмоциональной насыщенностью, как и в кинофильмах. Японские композиторы Нобуо Уэмацу (Nobuo Uematsu), создавший культовый саундтрек для серии игр Final Fantasy, и Кодзи Кондо (Koji Kondo), написавший легендарную музыку для The Legend of Zelda, внесли огромный вклад в развитие игрового аудиоискусства, углубив эмоциональные аспекты игровых миров. Использование динамической и адаптивной музыки, которая реагирует на действия геймера и происходящие в игре события, помогает добиться высокой художественной выразительности звука в играх.