К книге
Твой ход! Руководство по созданию настольных игрГлава 3 Плейтесты. Итак, приступим. Так сойдет?
15%
Глава 3 Плейтесты. Итак, приступим. Так сойдет?
51

И первый пункт – это стадия, которую я назвал «Так сойдет?».

Когда мне в голову впервые приходит идея игры, я изображаю в блокноте все компоненты, которые могут пригодиться, исходя из будущего игрового процесса. Затем начинается веселье! Я собираю необходимые для игры компоненты и размещаю их на столе перед собой, а затем начинаю двигать и вращать, чтобы понять, как они взаимодействуют между собой. Я стараюсь учесть разные нюансы: количество карт в руке игрока; как выглядит миниатюра на поле, нарисованном на листе бумаги; сколько кубиков должно быть в игре или сколько монет и других ресурсов может понадобиться игроку…

Перетасовав компоненты, я начинаю представлять ощущения от игры, которую только что придумал. И спрашиваю сам себя: «Так сойдет?» Иногда оказывается, что получилось более-менее прилично. Иногда нужно добавить какие-нибудь компоненты, чтобы результат на столе стал еще более удовлетворительным.

Если я выражаюсь не слишком понятно, то стадия «Так сойдет?» – это больше, чем просто подготовка к игре путем сборки компонентов. Здесь вы используете свое воображение, чтобы сыграть партию частично в уме, частично используя компоненты, лежащие перед вами. Иногда тактильное ощущение компонентов помогает понять, как они взаимодействуют между собой, и представить, как игровые части могут сочетаться друг с другом, даже если у вас еще нет представления об игре в целом.

Может быть, ваша игра – это всего лишь колода карт, и, может быть, это все, что нужно. Но, возможно, вы решите, что игрокам не помешает игровое поле, где они смогут размещать сыгранные или сброшенные карты. А что, если игровое поле представляет собой тематически оформленное дерево из картона, как в игре «Эверделл»? Немного воображения сыграет вам на руку.

Как видите, внешний вид компонентов играет важную роль на перенасыщенном рынке настольных игр. На своем веку я уже видел, как гейм-дизайнеры использовали деревья, пиратские корабли, темные башни, кишащие зомби здания, города в стиле киберпанк, поезда Дикого Запада и даже большие пушистые кровати, чтобы их игры выделялись среди всех остальных.

Должен признаться, мне нравится, когда игра похожа на миниатюрный мир. Это делает ее максимально привлекательной для меня. Но я отвлекся.

Предыдущая главаГлава 51 из 345Следующая глава