Почему речь пойдет о тестировании? Пожалуй, хороший вопрос… Суть в том, что, еще не начав разработку игры, вам уже пора подумать о ее тестировании. Плейтесты крайне важны для процесса разработки. А если вы будете знать о том, как правильно их проводить, то сэкономите кучу энергии и времени.
Создавая игру, знайте, что вам придется играть в нее много – очень, очень, очень много раз. И еще разок. В основе процесса разработки лежит итерация. Ниже вы видите популярную модель, иллюстрирующую процесс итеративной разработки[43].
Метод итеративной разработки заключается в создании проекта, его тестировании с плейтестерами, получении обратной связи (что классно, а что нет, что работает или не работает) и внесении изменений в соответствии с фидбэком.

Цель итерации – «сломать» игру. А это на самом деле полезно, хоть и не всегда приятно. Как и в случае с лезвием катаны, которое куют и перековывают, наша игра будет становиться сильнее и прочнее каждый раз, когда мы ее «ломаем» и «чиним».
Благодаря итерациям мы получаем представление о том, как исправить нерабочие моменты игры; понимаем, какие компоненты необходимы, а какие лучше убрать; узнаем, что нравится игрокам, а что нет, что замедляет игру или сбивает с толку. Наша задача распознать то, что не работает, и вытащить это наружу. Упор следует делать на том, что работает. А все остальное починить или совсем от этого избавиться. При разработке игры намного лучше отказаться от хороших идей, чем позволить плохим остаться.