К книге
Твой ход! Руководство по созданию настольных игрГлава 11 Давайте повторим все сначала!. Начните с истории
95%
Глава 11 Давайте повторим все сначала!. Начните с истории
329

Дизайнер Джерри Хоторн вдохновился на создание «О мышах и тайнах» сказкой на ночь о приключениях мышей, которую рассказал своей маленькой дочери. Дизайнер Майк Фицджеральд уловил связь между карточной игрой в классической карточной игре «Румми» и структурой таинственной истории, поэтому объединил их и создал Mystery Rummy: Jack the Ripper. Обе игры начинаются с истории, вымышленной или случившейся на самом деле.

Настольная игра – прекрасное средство для создания историй; ведь в ней используются все те же инструменты, что и в книге: слова, образы, персонажи и конфликты. Классическая трехактная структура предлагает гейм-дизайнерам прочную основу, которую можно использовать при создании игры.

Некоторые игры рассказывают «фиксированную» историю, как, например, The 7th Continent, «Агентство ВРЕМЯ» и «Ярость Дракулы». Другие игры предлагают истории с несколькими вариантами развития событий, например, Choose Your Own Adventure: House of Danger, Tales of the Arabian Nights и Betrayal at House on the Hill. А какую историю расскажете вы?

Предыдущая главаГлава 329 из 345Следующая глава