К книге
Твой ход! Руководство по созданию настольных игрГлава 11 Давайте повторим все сначала!. Начните с темы
95%
Глава 11 Давайте повторим все сначала!. Начните с темы
328

Прежде чем создать игру Rayguns and Rocketships, я смотрел фильмы, читал книги и комиксы, изучал иллюстрации, пока не стал хорошо разбираться в жанре научной фантастики 1930-х годов. (Не помешало и то, что я был фанатом до того, как начал разрабатывать игру!) Я считаю, что разработка игры, начатая с жанра, может вдохновить на многие аспекты дизайна игры – от геймплея и механик до иллюстраций и сюжета.

Интереснее всего, когда вы пытаетесь разработать игру на основе жанра, который не так часто используется в настольных играх. Существует бесчисленное множество игр в жанрах фэнтези, научной фантастики, ужасов, истории и приключений, но мало игр в жанрах комедии, романтики, биографии и мелодрамы. Создать игру в этих менее распространенных жанрах может оказаться сложнее. Мне никогда не приходилось встречать настольную игру ни на одну из указанных ниже тем.

• Исследование «подземелья» в человеческом теле.

• Игра об автомобильной гонке 1903 года Париж – Мадрид.

• Игра о каменотесах, которые добывали мрамор для итальянских художников эпохи Возрождения.

• Научно-фантастическая игра о любви.

• Игра о написании дешевых романов, действие которых происходит в 1880-х годах.

Кто знает, может быть, есть аудитория, которая уже давно ждет настольную игру на одну из этих тем.

Иногда вы понимаете, что игр на определенную тему слишком много. Или что вы не являетесь экспертом в этой теме, несмотря на все ваши исследования. Возможно, вам придется изменить тему прямо в процессе работы над игрой. Авторы «Сумеречной борьбы» Ананда Гупта и Джейсон Мэтьюз работали над игрой о гражданской войне в Испании, но узнали, что похожую настолку делает дизайнер в Испании. «Мы, наверное, не сделаем лучше, чем он», – пошутил Гупта, и в итоге они остановились на холодной войне[162].

Предыдущая главаГлава 328 из 345Следующая глава