Один из лучших способов наладить контакты – посетить мероприятие по плейтестам. Их существует большое количество – ProtoSpiel, UnPub или FirstToPlay, – но все они предлагают одно и то же: возможность принести свои прототипы для тщательного тестирования. Эти мероприятия – отличный способ познакомиться с другими гейм-дизайнерами и даже издателями.
На мероприятиях по плейтестам гейм-дизайнерам часто приходится платить за стол, но для тестировщиков вход обычно бесплатный. Я участвовал во многих таких мероприятиях и собрал пару советов, которые могут оказаться полезными.
• Возьмите с собой скатерть. Однотонная скатерть, например черного, синего или красного цвета, делает стол более привлекательным, обеспечивает хороший фон вашей игре, а вам и другим легче заметить ее, особенно в переполненной комнате, где много других гейм-дизайнеров!
• Создайте плакат. На таких мероприятиях бывают десятки дизайнеров, и все они борются за внимание тестировщиков. Перед выставкой я создаю постер (похожий на киноафишу), чтобы рекламировать свою настолку. Разместите на плакате название игры, привлекательную картинку, краткое описание и три основные характеристики (количество игроков, длительность партии и возрастное ограничение), чтобы игроки могли быстро понять, хотят они играть в вашу игру или нет.
• Возьмите с собой закуски. Принесите закуски не только для себя (ведь плейтесты – это на целый день), но и для ваших тестировщиков. Поставьте тарелку с конфетами или другим заранее приготовленным угощением. Игрокам будет интереснее, если они получат небольшое угощение!
• Придумайте краткое описание игры. Ваша задача – сразу же заинтересовать тестировщика. Описание должно быть коротким, не более одного-двух предложений. Я часто использую аллитерацию (слова, начинающиеся на одну и ту же букву) – так мне легче запомнить описание.
Описание должно отвечать на следующие вопросы (они различаются в зависимости от жанра настолки):
К какому жанру относится игра? (Карточная игра, игра с миниатюрами, игра в кости и т. д.)
На какую тему игра? (Ужасы, фэнтези, абстракция и т. д.)
Что делает игрок? (Т. е. игровой процесс.)
Кем является игрок? (Это он сам, как в игре для вечеринок, или это персонаж?)
Чем более коротким и интригующим будет ваше описание, тем больше вероятность того, что оно заинтересует аудиторию.
Краткое описание моей игры: ______________________________