Во время глобальной пандемии разработчики игр столкнулись с большой проблемой. Как тестировать игру, если мы не можем взаимодействовать с другими людьми? К счастью, на помощь пришла видеоигра Tabletop Simulator (TTS)! Ее разработали в компании Berserk Games, она доступна на STEAM[157] и позволяет играть в настолки в виртуальной среде. Хотя это и не мой любимый способ взаимодействия с настольными играми, он отлично подходит, если вы не можете выйти из дома.
В качестве инструмента для создания прототипов TTS превосходит все остальные. На это уйдет всего лишь час или около того. Однако к элементам управления и командам программы нужно привыкнуть. К счастью, я уже неплохо освоился с TTS и дам вам несколько советов.
• TTS лучше всего подходит для игр, в которых используются стандартные компоненты. Хотя там есть возможность импортировать пользовательские миниатюры и создавать собственные компоненты (например, кубики с нестандартными гранями или тайлы с вырезанными фигурами), гораздо проще начать с готовых компонентов: карт, кубиков, жетонов и тайлов.
• Такие элементы, как игровые поля и планшеты игроков, можно заблокировать, чтобы они не двигались во время игры. Для этого выберите нужный элемент и щелкните правой кнопкой мыши. Выберите меню Toggle и установите флажок рядом с пунктом Lock. Не забудьте разблокировать компонент, если понадобится его переместить!
• Прежде чем приступить к созданию игры в TTS, сделайте стороны карт (лицевую и рубашку) в цифровом формате[158]. Переход от одной программы к другой при создании игры в TTS – пустая трата времени.
• Каждой книге правил нужны иллюстрации. Создайте игру в TTS, перемещайте камеру, чтобы посмотреть на компоненты, а затем воспользуйтесь инструментом создания скриншотов (Ctrl+PrtScn на PC или Shift+Command+4 на Mac), чтобы сделать снимок. Вы можете обрезать изображение в графической программе, например WinPaint или Photoshop, а затем импортировать файл изображения (обычно с расширением. jpg) в документ с правилами. Этот способ хорош для демонстрации подготовки к игре или игрового процесса.
Я предлагал свои игры издателям сразу в TTS. Зачем читать листовку или смотреть видео, если можно сыграть в игру? Я использовал TTS для плейтестов с друзьями из других городов или других стран. А иногда я просто передвигаю фигуры по столу, пока провожу мозговой штурм нового дизайна игры.
Хотя TTS никогда не заменит настоящие настольные игры, это хороший инструмент, а умный гейм-дизайнер не должен отказываться от использования хорошего инструмента.