Важной частью многих тематических игр является бой, и существует множество способов его ведения. Самый простой – «камень, ножницы, бумага», названный в честь классической детской игры. В этой игре есть как минимум три варианта действий, каждый из которых имеет преимущество перед другим. Камень побеждает ножницы, ножницы – бумагу… ну, вы поняли. Однако сам по себе такой способ считается слишком упрощенным для современной аудитории[148].
Более рандомный, хотя и не менее драматичный метод – это использование наших старых друзей, кубиков! Давайте рассмотрим некоторые методы ведения боя с использованием кубиков.
• В Dungeons & Dragons (и многих других настолках) игроки бросают кубик d20, чтобы сравнять или побить заранее определенное число. Числа часто изменяются с помощью плюсов и минусов. Во время боя делается второй бросок, чтобы определить урон, с использованием разных кубиков (например, для кинжала используется d4, а для меча – d8).
• В Last Night on Earth герои бросают два кубика d6, а каждый игрок-зомби – один. Чем больше зомби, тем больше кубиков бросается! Игроки могут использовать карты, чтобы добавить кубики или улучшить результаты.
• В Risk игроки бросают кубики, равные количеству отрядов. Вы сравниваете результаты, а затем удаляете войска в зависимости от того, на чьих кубиках выпало значение больше, в то время как в игре Axis and Allies нужно выкинуть меньшие значения.
• В HeroScape Master Set: Rise of the Valkyrie и Star Wars: X-Wing Miniatures Game используются кубики с уникальными символами, обозначающими блокировку, попадания и критические попадания. На кубиках в игре Arcadia Quest есть специальные символы критических попаданий, которые позволяют сделать повторный бросок. Если игрок из раза в раз выбрасывает критическое попадание, он может продолжать делать повторные броски, нанося все больше и больше урона. Эта механика известна как взрывающиеся кубики и может быть очень захватывающей, если случается во время партии!
• В игре Dwellings of Eldervale битвы выигрываются по единственному кубику, на котором выпало наибольшее значение.
• В Rayguns and Rocketships атакующий и защищающийся бросают кубики, чтобы сразиться на мечах. Если результат нападающего выше, чем у защитника, наносится урон. Если кубик защитника выше, атака блокируется. Если числа одинаковы, защитник наносит ответный удар и становится атакующим.
• В игре «Трон кубов. Первый сезон» у каждого персонажа есть таблица результатов, которая соответствует типу урона, который он может нанести. Кубики бросают в стиле Yahtzee, и если символы совпадают с результатом, противнику наносится этот урон.
Кубики – не единственный способ ведения боя. Детерминированный бой – это когда фигура обгоняет другую фигуру, как в шахматах или в Onitama.
Колода карт тоже может быть использована для ведения боя. Поскольку карты могут содержать больше информации, чем кубики, это позволяет более гибко подходить к дизайну. На картах можно указать информацию об атаке, уроне, дальности и блокировке, а также о специальных способностях и исключениях.
• В Magic the Gathering есть информация об атаке, защите и специальных исключениях, а также используются ключевые термины, касающиеся боя.
• В игре «Кровь и ярость» используются карты для увеличения силы миниатюры в игре. Игроки могут продолжать разыгрывать карты, чтобы увеличить силу юнита.
• В «Серпе» есть диск силы, на котором игрок вводит значение, но может увеличивать его с помощью карт.
• В «Спящих богах» игрокам нужно перевернуть карту на вражеском планшете, чтобы указать, где и сколько урона нанесено. Это похоже на Catacombs и «Героев подземелий», в которых игроки бросают жетоны в цель, чтобы определить урон.
Мой любимый метод ведения боя: ___________________________
Получение урона в бою означает, что вашим персонажам нужны очки здоровья. Очки здоровья (ОЗ) – это способ отслеживания здоровья персонажа, врага, транспортного средства или здания. Как только ОЗ достигают нуля, персонаж выводится из игры. Если это враг, игроки могут заработать опыт, ресурсы, очки победы или сокровища. Если же игрок теряет все ОЗ, то наступает смерть.
