Take-that – распространенная механика в тематических настольных играх. Действие, совершенное одним игроком, оказывает прямое негативное влияние на другого. Это может быть кража карты или ресурсов, принуждение сбросить карты, необходимость отойти назад или попасть в ловушку, понести наказание, потерять ход и т. д.

Эффект механики Take-that обычно мгновенен или краткосрочен и редко имеет долгосрочное воздействие. Эта механика считается одной из самых жестоких в настольных играх. Take-that часто встречается в соревновательных играх, как «Талисман», «Манчкин», Guillotine, «Взрывные котята» и Sorry.