Я уже упоминал, что действия можно использовать для передвижения, но в тематической игре оно осуществляется по-разному. Традиционно кубик или другой рандомайзер, например волчок[147], определяет, насколько далеко продвинется ваша пешка или персонаж. Однако игры, в которых приходится бросать кубики для передвижения, в основном считаются в сообществе игроков устаревшими. Есть несколько редких исключений. Например, в Formula D применяется умная механика «кубики как шестеренки». Но в основном, пока кто-нибудь не придумает новый интересный способ использовать кубики для перемещения, я рекомендую использовать другие варианты.
Пусть тема определяет, как что-то движется в вашей игре. В некоторых тематических играх персонажи перемещаются на заранее определенное расстояние. А игроки могут этот процесс улучшать – например, лошадь поможет двигаться быстрее и дальше, не говоря уж о самолете.
В игре Magical Athlete у каждого персонажа есть особый способ передвижения по полю. Некоторые из них имеют заранее определенную дистанцию перемещения. Другие могут двигаться только в конкретных ситуациях. У каждого персонажа есть свое странное правило передвижения. Вот несколько примеров забавных типов передвижения из этой очень оригинальной игры.
• Каждый раз, когда персонажи мужского и женского пола занимают одно и то же место на поле, купидон может продвинуться на пять шагов.
• Вместо своего хода торговец может поменяться местами с любым другим персонажем. Если один игрок намного опережает другого, то они могут поменяться местами!
• Мастер боевых искусств пропускает любое пространство, на котором находится другой персонаж, что позволяет ему «прыгать» по полю.
• Ниндзя может выбрать в свой ход следовать за другим персонажем в то же место на поле.
Задача дизайнера – сделать перемещение интересным для игрока.
Какую необычную механику движения вы можете придумать?
Интересная механика перемещения: __________________________