Некоторые компании, производящие настольные игры, платят большие деньги (до сотен тысяч долларов) за лицензирование интеллектуальной собственности (IP). Многие гейм-дизайнеры хотят создавать игры на основе своей любимой IP. Я видел нелицензионные прототипы игр, созданные фанатами, но, поскольку они не владеют IP или не имеют доступа к ней, эти игры, скорее всего, никогда не будут опубликованы. Но как разработать игру с IP? Есть несколько способов подойти к этому вопросу.
Если вам в голову пришла идея игры, основанной на какой-либо IP, вы можете предложить ее только тому издателю, который обладает правами на эту IP. Придется провести исследование, чтобы выяснить, кому принадлежат права на лицензию.
Это не самая распространенная информация, но вы можете понять, кто какими правами обладает, посмотрев, какие издательства выпускают лицензионные игры. Некоторые IP рассматриваются как несколько лицензий, которые нарезаются как хлеб – разные части лицензии достаются разным издателям.
Одному издателю могут принадлежать права на карточные игры с использованием IP, другому – на настольные игры с полем с использованием IP, а третьему – на создание игры с миниатюрами с использованием IP. Чем старше и известнее IP, тем больше может быть разных версий одной и той же лицензии! Например, Бэтмен от DC Comics разделен следующим образом:
• Бэтмен из комиксов;
• Бэтмен из мультсериала;
• Бэтмен из фильмов (каждый фильм обычно рассматривается как отдельная лицензия);
• Бэтмен’66 (старое телешоу);
• Бэтмен из мультфильма «Супердрузья»;
• LEGO Бэтмен (это двойная лицензия, которая требует сотрудничества с двумя лицензиарами и оплаты их услуг!).
Поскольку я не работаю с DC Comics, уверен, что есть и другие сублицензии, о которых я не знаю. Эти сублицензии позволяют издателю работать только с элементами конкретных лицензий. Например, если бы вы делали игру про Бэтмена из мультсериала, то, скорее всего, не смогли бы использовать злодея из комиксов о Бэтмене, например Мотылька-убийцу, потому что он не появлялся в сериале.
Вы когда-нибудь задумывались, почему так много настольных игр посвящено зомби и Старшим богам Ктулху? Все потому, что эти монстры являются общественным достоянием. Это значит, что ни один человек или компания не владеют правами на них.

Любой желающий может создать игру с использованием персонажей, являющихся общественным достоянием. К таким персонажам относятся Старшие боги Лавкрафта, Дракула, Алиса из Страны чудес, Робин Гуд, Зорро, Шерлок Холмс, чудовище Франкенштейна, волшебник страны Оз, герои народных сказок, боги и чудовища, встречающиеся в различных мифах.
Однако нужно быть осторожными с тем, какую версию персонажа использовать. Вы можете выбрать Алису и персонажей из книг о Стране чудес, но не их версию из диснеевского мультфильма или фильмов с актерами, поскольку они защищены авторским правом. Это не означает, что вы не можете создавать игры с этими персонажами, но тогда интеллектуальная собственность должна быть лицензирована у правообладателей.
Например, у Ravensburger была лицензия на фильм «Чужой». Со мной связался их креативный директор и попросил представить питч, основанный на лицензии на этот фильм. Я не владел лицензией, но меня попросили разработать что-то с ее использованием. С другими дизайнерами уже связались, и (предположительно) они представили свои собственные предложения, но именно мой дизайн оказался достаточно хорош, чтобы выиграть сделку.
Если IP, которую вы питчите, не принадлежит издательству (а таких еще мало), всегда можно попытаться получить права самостоятельно. Для этого вам следует связаться с владельцем лицензии и узнать, сколько она стоит. Это может быть недешевым делом, но вполне выполнимым. Если у вас есть тысячи долларов (или сотни тысяч, в зависимости от лицензии), ничто не мешает вам получить IP самостоятельно. Но в этом деле очень помогает наличие партнера по издательству. Владелец IP хочет получить гарантию того, что игра выйдет, а также будет хорошей (именно в таком порядке).
Еще один способ получить доступ к IP – напрямую связаться с ее создателем и заключить партнерство. Я работаю над проектом вместе с моим другом-художником, который владеет правами на свои комиксы. Я разрабатываю игру, а он делает арт.
Однако если вам очень нужно создать настольную игру про Бэтмена, но у вас нет доступа к лицензии или связей с издателем, которому принадлежат права, я предлагаю вам создать своего оригинального персонажа-супергероя. Или создайте собственную Legend of Zelda. Или собственные «Звездные войны». Именно так поступили авторы игр Tokyo Sidekick, «Крошечное эпическое приключение» и Rayguns and Rocketships! Сделав это, вы станете обладателем IP. Возможно, найдется гейм-дизайнер, который захочет создать настольную игру по вашей интеллектуальной собственности!