В еврогеймах выбор – это способ сбалансировать игру, не дав одному участнику получить слишком много преимуществ или сильных карт. Один из таких способов известен как «я режу, ты выбираешь».
Один игрок создает два или более пула ресурсов/карт/кубиков в открытую, а другой выбирает, какой из них достанется ему первым. В этом есть стратегический элемент: можно сделать один пул более желанным, чем другой, и в то же время ограничить его.
Допустим, мы играем в игру, в которой бросаем шесть кубиков, и я должен составить два пула. Я бросаю 1, 1, 2, 4, 4, 6. Создаю один пул из 1, 1, 6, а другой – из 2, 4, 4. Выберет ли мой противник кубик с бо́льшим числом или возьмет пул с меньшими, но более распределенными значениями?
Другой вариант – предоставить игроку возможность выбора вместо или в дополнение к слепому жребию. В игре Ticket to Ride игроки могут выбрать одну из пяти карт вагонов, лежащих лицом вверх, или вытянуть их из колоды, лежащей лицом вниз. Выбрав более универсальную карту локомотива, они не могут взять вторую карту. Однако если первой они вытянут карту локомотива вслепую, то могут вытянуть или выбрать вторую. Риск, связанный со слепым жребием, уменьшается в зависимости от желания игрока получить карту локомотива.
Еще один вариант – это драфт, о котором мы говорили в главе 5. Напомню: все доступные карты (или ресурсы) раздаются по столу, и игроку разрешается выбрать одну из них, а остальные передать другим. Драфт позволяет равномерно и (в некоторой степени) справедливо распределить карты/ресурсы между всеми игроками.