К книге
Твой ход! Руководство по созданию настольных игрГлава 7 Давайте создадим игру с полем. Виды и элементы игровых полей. Ландшафт (террейн)
53%
Глава 7 Давайте создадим игру с полем. Виды и элементы игровых полей. Ландшафт (террейн)
183

Ландшафт можно использовать, чтобы придать пространству на вашей карте колорита, разнообразия или реалистичности. Эти разнообразные локации помогают или мешают игроку в его путешествии или позволяют определить, куда он может пойти, а куда нет. Рассмотрим некоторые традиционные типы местности, которые используются в качестве ландшафта.

• Горы замедляют движение игрока или полностью блокируют его.

• Города и поселки – это места, где игроки могут получить или купить ресурсы (деньги, карты) или нанять дополнительных рабочих. Сюда игроки могут вернуться после выполнения квеста или задания, чтобы «обналичить» деньги или получить победные очки.

• Пустыня, тундра и лед используются для замедления передвижения игроков или ограничения ресурсов.

• Вода (например, озера или океаны) часто полностью блокирует передвижение игрока, если у него нет корабля, самолета или другого альтернативного способа передвижения.

• Равнины – это, как правило, безопасные места, где игроки могут размещать свои фишки, находить или выращивать ресурсы, а также беспрепятственно передвигаться.

• Поля – это обычно места, идеальные для поиска или выращивания ресурсов.

• Леса, джунгли и болота могут замедлить передвижение игрока, но в них также часто происходят встречи с врагами, такими как дикие животные, монстры или бандиты.

• Вулканы/лава/терновники препятствуют передвижению игроков, туда лучше не заходить, если только не хотите получить урон.

Вы можете использовать разные цвета на карте, чтобы различать разные типы местности. Я рекомендую использовать иконку или рисунок в дополнение к цвету (не забываем про дальтоников). Добавив легенду на карту или в памятку для игроков (а также в книгу правил), вы можете сократить время, которое понадобится игроками, чтобы понять, как ландшафт влияет на игровой процесс.

Ландшафт особенно впечатляет, когда он трехмерный! Небольшой макет местности создает впечатление присутствия. Вы бывали на игровых конвентах и проходили мимо тех, кто играет в настолку, которая выглядит максимально круто? Замечали, как быстро ваше внимание приковывается к ней, как вы не можете оторвать взгляд и хотите немедленно узнать, что же это за игра? Все благодаря ее потрясающему внешнему виду! Это очень важно для гейм-дизайна. Вот несколько игр, которые, по моему скромному мнению, прекрасно смотрятся на столе.

• HeroScape Master Set: Rise of the Valkyrie. Драконы, солдаты и валькирии сражаются на модульной 3D-местности? Фантастика!

• Dark Tower. Если вы из поколения 80-х, то не сможете устоять перед соблазнительной массивной Темной башней. Это было так круто, что игру переиздали в 2022 году под названием «Возвращение в Темную башню».

• Bosk. В последнее время стали популярны игры на древесную тематику, такие как «Эверделл» и «Фотосинтез», но эта роща осенних деревьев очень радует глаз.

• The Shivers. Раскладное игровое поле здесь не просто инновационное – его приятно рассматривать и исследовать благодаря фантастическим иллюстрациям.

Чтобы создать великолепную атмосферу за игровым столом, необязательно делать 3D-местность или крутые миниатюры. Некоторые игровые поля (и их компоненты) просто красивы. Например, мельчайшие детали города и сцены художника Вилло Фаркаса в игре «Трикерион. Искусство иллюзии», очаровательно проиллюстрированный город драконов в «Мастерах пламени» художницы Сандары Танг и вид на французский дворец в «Рококо» Майкла Менцеля.

Но для того чтобы произвести впечатление, не нужны даже красивые иллюстрации. Многие абстрактные игры, о которых мы вскоре будем говорить, отличаются красивой… простотой.

Предыдущая главаГлава 183 из 345Следующая глава