К книге
Хроники Dishonored. Тень ДануоллаГлава 45
98%
45

Студия-лодочница Arkane

Если попытаться подытожить роль Dishonored в развитии иммерсив симов, лучше всего образ франшизы передал бы один из самых запоминающихся ее персонажей: старый лодочник Самуэль. Как и он, разработчики Arkane Studios долгое время находились как за кулисами индустрии видеоигр, так и на стороне игроков и сохранили приятные воспоминания о своих приключениях. Написать историю о путешествиях Корво, Дауда, Эмили и Билли им помогли эпопея об Аватаре, мрачные странствия Гаррета, антиутопическая одиссея Джей-Си Дентона. Dishonored не перевернула жанр иммерсивных симуляторов, но прославила его наследие. Франшиза дала геймерам нового поколения услышать зов свободы, доносящийся из моря, из бриза на краю света, из механизмов в сердце грозного особняка и гула пышного маскарада. Она подарила нам власть над миром, временем, духами и материей и напомнила, как увлекательно иногда продираться сквозь лабиринты, не полагаясь на нити Ариадны. Она доказала, что игрок может не просто быть гостем видеоигры, а полностью погружаться в величественные и в то же время опасные миры, влиять на них, пока они влияют на него. Как далеко заведет геймеров и других разработчиков студия-лодочница? К каким горизонтам нас приведет свободное плавание? Благодарности

Издателям Third Éditions и жюри третьего Third Tremplin за доверие ко мне и поддержку.

Особенно Людовику, моему первому редактору, за советы, доброту и энтузиазм.

Габриэлю Амальрику и CoupleOfKooks за великолепные обложки и страстную любовь к Dishonored.

Моей семье и друзьям за неоценимую поддержку.

Киллиану за кропотливую вычитку, терпение и любовь. Без него эта книга не появилась бы.

Галааду и Корре, двум очаровательным пушистикам, которые пристально следили за написанием этой книги.

Всем бывшим и нынешним сотрудникам Arkane Studios, благодаря которым появилась одна из моих любимых франшиз среди видеоигр и первая, о которой я захотел написать. Библиография

Книги

BARILLIER Étienne, COLSON Raphaël. Tout le Steampunk. Bordeaux. Les Moutons Électriques. 2014. 412 с.

BARILLIER Étienne, MORGAN Arthur. Le Guide Steampunk. Chambéry. Actusf. 2013. 250 с.

BETHESDA GAMES, ARKANE STUDIOS. Dishonored: The Dunwall Archives. Milwaukie. Dark Horse. 2014. 212 с.

BETHESDA GAMES, ARKANE STUDIOS. The Art of Dishonored 2. Milwaukie. Dark Horse. 2016. 184 с.

BURT Jonathan. Rat. Londres. Reaktion Books. 2004. 192 с.

COURCIER Nicolas, EL KANAFI Mehdi, LUCAS Raphaël. BioShock: De Rapture à Columbia. Toulouse. Third Editions. 2016. 216 с.

FREUD Sigmund. Psychologie des foules et analyse du moi. Paris. Payot. 1924. 115 с.

GARGAM Adeline, LANÇON Bertrand. Histoire de la misogynie: De l’Antiquité à nos jours. Paris. Arkhe. 2020. 256 с.

GAULTIER Pierre. Viktor Antonov dévoile les coulisses d’Half Life 2, Dishonored et Life Beyond. Paris. L’Interview. 2019. 84 с.

HOBBES Thomas. Léviathan. Londres. Printed for Andrew Crooke. 1651.

JUNG Carl Gustav, KERENYI Charles, RADIN Paul. Le Fripon divin. Paris. Georg. 1997. 203 с.

MACHIAVEL Nicolas. Le Prince. Florence. Antonio Blado d’Asola. 1532.

MEGILL Anna. The Game Writing Guide: Get Your Dream Job and Keep It. Boca Raton. CRC Press. 2023. 286 с.

SCHELL Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition. Boca Raton. CRC Press. 2014. 600 с.

THILL Christophe. Le Guide Lovecraft. Chambéry. Actusf. 2018. 350 с.

Онлайн-статьи

ARKANE STUDIOS. «A message from Raphael Colantonio». Bethesda. 27 июня 2017 [дата обращения: 9 июля 2023], https://bethesda.net/en/article/5WUTxSzVbUmm0KGmwwuGUK/a-message-from-raphael-colantonio.

ARSENAULT Dominic. «Video Game Genre, Evolution and Innovation». ResearchGate. Октябрь 2009 [дата обращения: 3 сентября 2023], https://www.researchgate.net/publication/288970477_Video_Game_Genre_Evolution_and_Innovation.

BAINS Callum. «The immersive sim is finally breaking free from its roots». PC Gamer. 27 декабря 2022 [дата обращения: 3 сентября 2023], https://www.pcgamer.com/the-immersive-sim-is-finally-breaking-free-from-its-roots/.

BAKABA Dinga [@DBakaba]. «Ok then! First off, I’m not a scholar or an authority in the matter, so these are just random thoughts.» [Твит]. Twitter. 18 мая 2023 [дата обращения: 3 сентября 2023], https://twitter.com/DBakaba/status/1659285683960201218?t=u0h-fzbrEpiMGVEo-DkHMmA&s=33. (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).

BIESSENER Adam, HANSON Ben, HELGESON Matt, MILLER Matt. «Dishonored». Gameinformer. 2011 [дата обращения: 2 января 2023], https://www.gameinformer.com/dishonored (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).

CHERKI Marc. «Arkane Studios entre dans la cour des grands». Le Figaro. 11 октября 2012 [дата обращения: 19 марта 2023], https://www.lefigaro.fr/jeux-video/2012/10/11/03019-20121011ARTFIG00458-arkanestudios-entre-dans-la-cour-des-grands.php (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).

COLE Yussef. «Dishonored’s Billie Lurk Was the Spirit of Justice in 2017». Vice. 25 декабря 2017 [дата обращения: 30 июля 2023], https://www.vice.com/en/article/j5vp38/dishonoreds-billie-lurk-was-the-spirit-of-justice-in-2017 (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).

COMPAGNO Dario. «Récits interactifs et expérience de liberté». OpenEdition Journals. 2019 [дата обращения: 24 сентября 2023]. https://journals.openedition.org/pratiques/5941?lang=fr.

CONTRIBUTEURS DU SUBREDDIT. «r/dishonored». Reddit. [дата обращения: 18 декабря 2022] https://www.reddit.com/r/dishonored/.

CONTRIBUTEURS DU WIKI. «Dishonored Wiki». Dishonored.fandom. [дата обращения: 18 декабря 2022], https://dishonored.fandom.com/wiki/Dishonored_Wiki.

COPILOT. «Case Study: “The Drunken Whaler” for the Dishonored gameplay trailer». Copilotmusic. [дата обращения: 2 января 2023]. http://www.copilotmusic.com/dishonored/.

CRANE Maris. «Dissecting Dishonored 2 ‒ Part 2: We Need To Talk About Emily». Medium. 24 июля 2020 [дата обращения: 30 апреля 2023]. https://workingforthekarmapolice.medium.com/dissecting-dishonored-2-part-2-weneed-to-talk-about-emily-319cd1458b13.

DAVENPORT James. «How Dishonored 2’s guards came to be driven by a Left 4 Dead-like mastermind AI». PC Gamer. 1 марта 2017 [дата обращения: 16 апреля 2023]. https://www.pcgamer.com/dishonored-2s-guards-are-driven-by-a-left-4-dead-likemastermind-ai/ (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).

DAVIET Françoise. «Paranoïa et pouvoir». La Lettre du Psychiatre, Том IX no4-5. Июль-август-сентябрь-октябрь 2013. [дата обращения: 08 января 2023]. https://web.archive.org/web/20220228091212/https://www.edimark.fr/Front/frontpost/getfiles/20076.pdf.

DELPONT Léa. «Arkane joue gros avec la sortie du jeu Dishonored 2». Les Échos. 10 ноября 2016 [дата обращения: 19 марта 2023]. https://www.lesechos.fr/2016/11/arkane-joue-gros-avec-la-sortie-du-jeu-dishonored-2-227445 (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).

DUMBER. «Arx Fatalis ‒ Le jeu». Arx-Fatalis. [дата обращения: 4 декабря 2022]. https://arx-fatalis.fr/index.php.

DWIAR Rob. «Exploring the gardens of Dishonored». Rock Paper Shotgun. 2 марта 2018 [дата обращения: 9 апреля 2023]. https://www.rockpapershotgun.com/dishonored-garden-design.

EVEILLÉ Julien [@PATALOON]. «Repost concernant ma plus grosse fierté de level designer jusqu’à présent.» [Твит]. Twitter. 1 апреля 2021 [дата обращения: 16 июля 2023]. https://twitter.com/PATALOON/status/1377595519489433608

FENG Michael. «Freedom in Video Games: The Difference between Plot and Narrative». Game Developer. 8 декабря 2014 [дата обращения: 24 сентября 2023]. https://www.gamedeveloper.com/design/freedom-in-video-games-the-difference-between-plot-and-narrative.

GIBBONS Liam. «A History Of Moral Choice In Games». Liam Gibbons. [дата обращения: 17 сентября 2023]. https://www.liamgibbons.com/a-history-of-moral-choice-in-games.

GIROUX Matthieu. «Crime et châtiment de Dostoïevski: aux origines du Surhomme». Philitt. 6 февраля 2014 [дата обращения: 23 июля 2023]. https://philitt.fr/2014/02/06/crime-et-chatiment-de-dostoievski-aux-origines-du-surhomme/.

GOAT. «Mythos: Dishonored’s Outsider, the Void and the Abbey of the Everyman». Goat Analysis. 1 июня 2015 [дата обращения: 10 сентября 2023]. https://goatanalysis.wordpress.com/2015/06/01/mythos-dishonoreds-outsider-thevoid-and-the-abbey-of-the-everyman/.

GOINGTHROUGHTHEWASH. «Dishonored: Blink and the Immigrant». Death is a Whale. 7 апреля 2021 [дата обращения: 7 мая 2023]. https://deathisawhale.com/2021/04/07/dishonored-blink-and-the-immigrant/.

GOSNEY Mirek. «Did “Death of the Outsider” Undermine Daud’s Character?». Medium. 11 января 2021 [дата обращения: 23 июля 2023]. https://medium.com/super-jump/did-death-of-the-outsider-undermine-daud-s-character-c55db43428ab

GRUMBLE Annamarabella. «Dishonored: The Assassin Daud as Anti-Hero». Ko-Fi. 23 июня 2021 [дата обращения: 23 июля 2022]. https://ko-fi.com/post/Dishonored-The-Assassin-Daud-as-Anti-Hero-A0A752RIP (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).

HINDES Daniel. «E3 2014: How Thief and Dishonored Inspired Styx: Master of Shadows». Gamespot. 13 июня 2014 [дата обращения: 20 августа 2023]. https://www.gamespot.com/articles/e3-2014-how-thief-and-dishonored-inspired-styxmaster-of-shadows/1100-6420420/.

INDERWILDI Andreas. «The metaphysics of Dishonored». Eurogamer. 4 декабря 2017 [дата обращения: 23 июля 2023]. https://www.eurogamer.net/the-metaphysics-of-dishonored.

LAFLEURIEL Erwan. «Deathloop fait officiellement partie de l’univers Dishonored». IGN France. 10 октября 2022 [дата обращения: 2 июля 2023]. https://fr.ign.com/deathloop/62215/news/deathloop-fait-officiellement-partie-de-lunivers-dishonored (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).

LAROUSSE Virgine, KLOTZ Julie. «De la diabolisation des femmes aux bûchers de sorcières». Le Monde. 12 июля 2020 [дата обращения: 26 марта 2023]. https://www.lemonde.fr/le-monde-des-religions/article/2020/07/12/de-la-diabolisation-des-femmes-aux-buchers-de-sorcieres_6045974_6038514.html.

LEGROS Martin. «Acte 2 / Pouvons-nous nous arracher au déterminisme?». Philosophie Magazine. 27 сентября 2022 [дата обращения: 17 сентября 2023]. https://www.philomag.com/articles/acte-2-pouvons-nous-nous-arracher-au-determinisme.

LITERATEGAMER. «“Dishonored”: “Hamlet” Edition». Literategamer. 26 февраля 2016 [дата обращения: 30 апреля 2023]. https://literategamer.wordpress.com/2016/02/26/dishonored-hamlet-edition/.

LOUGHREY Clarisse. «Dishonored 2: Why Emily Kaldwin leads the way for women in video games». Independent. 3 января 2017 [дата обращения: 14 мая 2023]. https://www.independent.co.uk/tech/dishonored-2-emily-kaldwin-female-protagonists-in-video-games-tomb-raider-a7507586.html.

MAHER Jimmy. «Ultima VI». The Digital Antiquarian. [дата обращения: 11 декабря 2022]. https://www.filfre.net/2017/04/ultima-vi/.

MAJOREL Florence. «Hermès ou le mouvement spiralé de l’initiation». Persée. 2003. [дата обращения: 28 августа 2022]. https://www.persee.fr/doc/bude_0004-5527_2003_num_1_1_2096.

MAKARIUS Laura. «Le mythe du Trickster». Persée. 1969. [дата обращения: 28 августа 2022]. https://www.persee.fr/doc/rhr_0035-1423_1969_num_175_1_9394.

MARTIN Gareth Damian. «The secrets of Dishonored 2’s mongrel city». Kill Screen. 1 декабря 2017 [дата обращения: 9 апреля 2023]. https://killscreen.com/previously/articles/secrets-dishonored-2s-mongrel-city/.

MONFORTON Hazel. «How imitation and revenge drive Dishonored’s heroes and villains». PC Gamer. 19 марта 2018 [дата обращения: 26 марта 2023]. https://www.pcgamer.com/how-imitation-and-revenge-drive-dishonoreds-heroes-and-villains/.

MONFORTON Hazel. «Uncovering the meaning of the Outsider, Dishonored’s misunderstood god». PC Gamer. 20 декабря 2016 [дата обращения: 28 августа 2022]. https://www.pcgamer.com/uncovering-the-meaning-of-the-outsider-dishonoreds-misunderstood-god/.

MÖRING SEBASTIAN. «Freedom in Games: Between Fear and Boredom». ResearchGate. Января 2014 [дата обращения: 24 сентября 2023]. https://www.researchgate.net/publication/273946880_Freedom_in_Games_Between_Fear_and_Boredom.

MUNCY Julie. «“Dishonored” Games Are Dark, Bloody Fables about Divine Right». Vice. 2 июня 2017 [дата обращения: 30 апреля 2023]. https://www.vice.com/en/article/ev44j4/dishonored-games-are-dark-bloody-fablesabout-divine-right (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).

NEELY Erica. «The Ethics of Choice in Single-Player Video Games». ResearchGate. Июнь 2016 [дата обращения: 17 сентября 2023]. https://www.researchgate.net/publication/305220974_The_Ethics_of_Choice_in_Single-Player_Video_Games.

NIGHTINGALE Dana [@DanaENight]. «The seventh and eighth things I worked on at Arkane…» [Твит]. Twitter. 26 августа 2021 [дата обращения: 23 апреля 2023]. https://twitter.com/DanaENight/status/1430850639458938880 (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).

NIGHTINGALE Dana [@DanaENight]. «The 9th thing I worked on at Arkane…» [Твит]. Twitter. 14 октября 2021 [дата обращения: 23 апреля 2023]. https://twitter.com/DanaENight/status/1448582302855045124 (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).

NIGHTINGALE Dana [@DanaENight]. «The 10th thing I worked on at Arkane…» [Твит]. Twitter. 11 марта 2022 [дата обращения: 16 июля 2023]. https://twitter.com/DanaENight/status/1502220287831678976 (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).

ONG Alexis. «Rat skewers and hagfish: the real-world history behind Dishonored’s disgusting food». VG247. 28 мая 2020 [дата обращения: 27 августа 2023]. https://www.vg247.com/dishonored-food-history

RABI Mark. «Will Wright: Games are not the right medium to tell stories». Gamesradar. 19 февраля 2011 [дата обращения: 29 января 2023]. https://www.gamesradar.com/will-wright-games-are-not-the-right-medium-to-tellstories/ (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).

RATH Robert. «Corvo Is Not An Honorable Man». The Escapist. 10 января 2013 [дата обращения: 7 мая 2023]. https://www.escapistmagazine.com/corvo-is-not-an-honorable-man/.

SEVE Michel. «Qu’est-ce qu’un dieu grec?». Persée. 2006 [дата обращения: 28 августа 2022]. https://www.persee.fr/doc/bude_0004-5527_2006_num_1_2_2228.

SHAFER Daniel M. «Moral Choice in Video Games». Media Psychology Review. 2012 [дата обращения: 17 сентября 2023]. https://mprcenter.org/review/shafermoralchoicegames/.

SPECTOR Warren. «Postmortem: Ion Storm’s Deus Ex». Game Developer. 6 декабря 2000 [дата обращения: 11 декабря 2022]. https://www.gamedeveloper.com/design/postmortem-ion-storm-s-i-deus-ex-i-.

SPECTOR Warren. «Remodeling RPGs for the New Millennium». Game Developer. 15 Января 1999 [дата обращения: 11 декабря 2022]. https://www.gamedeveloper.com/design/remodeling-rpgs-for-the-new-millennium.

STANG Sarah. «“This Action Will Have Consequences”: Interactivity and Player Agency». Game Studies. Май 2019 [дата обращения: 17 сентября 2023]. https://gamestudies.org/1901/articles/stang (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).

STUART Keith. «Dishonored 2: Harvey Smith on the idea of player choice». The Guardian. 10 июля 2015 [дата обращения: 16 апреля 2023]. https://www.theguardian.com/technology/2015/jul/10/dishonored-2-harvey-smithplayer-choice-arkane-studios.

THE ORACLE TURRET. «Merchands, Whores, and Swineherds: the Narrative of Xenophobia in Dishonored». 26 марта 2013 [дата обращения: 7 мая 2023]. https://oracleturret.wordpress.com/2014/05/03/out-of-the-freezer-how-dishonoredkilled-the-empress-without-fridging-her/ (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).

WAWRO Alex. «Bethesda: Long marketing campaigns are a distraction from game dev». Game Developer. 15 августа 2016 [дата обращения: 19 марта 2023]. https://www.gamedeveloper.com/business/bethesda-long-marketing-campaigns-are-adistraction-from-game-dev (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).

YANG Robert. «Dishonored’s narrative design: how The Heart lies to you». Radiator Design Blog. 8 ноября 2012 [дата обращения: 29 января 2023]. https://www.blog.radiator.debacle.us/2012/11/dishonoreds-narrative-design-how-heart.html.

ZAGAL José P. «Ethically Notable Videogames: Moral Dilemmas and Gameplay». Digra. Сентябрь 2009 [дата обращения: 17 сентября 2023]. http: //www.digra.org/wp-content/uploads/digital-library/09287.13336.pdf (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).

Интервью

ANDERSEN Asbjoern. «Behind the stealthy sound of Dishonored 2». A Sound Effect. 14 декабря 2016 [дата обращения: 13 августа 2023]. https://www.asoundeffect.com/dishonored-2-sound/.

ARGENTIN Stéphane. «Dishonored 2 ‒ Entretien avec Sébastien Mitton (Arkane Studios)». Digital Ciné. 7 ноября 2016 [дата обращения: 9 апреля 2023]. https://digitalcine.fr/jeux-video/interviews-jeux-video/21865-dishonored-2-entretien-sebastien-mitton-directeur-artistique/.

BARRETT Ben. «Prey’s origins in Arx Fatalis and the legend of the Turret Lord with lead designer Ricardo Bare». PCGamesN. 17 марта 2017 [дата обращения: 20 августа 2023]. https://www.pcgamesn.com/prey/prey-builds-characters-turret-lord.

BATCHELOR James. «Arkane Studios: “Lots of people have done elves and dwarves. F*** that”». Games Industry. 24 июля 2017 [дата обращения: 21 мая 2023]. https://www.gamesindustry.biz/fuck-elves-and-dwarves-harvey-smiths-guide-to-world-building.

BATCHELOR James. «Deathloop’s Dinga Bakaba on rising to director and avoiding crunch». Games Industry. 17 марта 2022 [дата обращения: 16 апреля 2023]. https://www.gamesindustry.biz/dinga-bakaba-and-the-road-to-deathloop.

BATCHELOR James. «Warren Spector: “If immersive sims disappear, I disappear”». Games Industry. 23 апреля 2019 [дата обращения: 3 сентября 2023]. https://www.gamesindustry.biz/warren-spector-if-immersive-sims-disappear-i-disappear.

BERTZ Matt. «Breaking Down The New And Enhanced Powers Of Dishonored 2». Game Informer. 9 мая 2016 [дата обращения: 14 мая 2023]. https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/05/09/breaking-down-thenew-and-enhanced-powers-of-dishonored-2.aspx?PostPageIndex=2 (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).

BIRNBAUM Ian. «Games like Dishonored 2 aren’t going anywhere, says Harvey Smith». PC Gamer. 28 августа 2017 [дата обращения: 19 марта 2023]. https://www.pcgamer.com/games-like-dishonored-2-arent-going-anywhere-says-harvey-smith/.

BIRNBAUM Ian. «How French History Influenced ’Dishonored 2’». Vice. 5 сентября 2016 [дата обращения: 9 апреля 2023]. https://www.vice.com/en/article/dishonored-2-world-design/.

BRIGHTMAN James. «Games must achieve photorealism in order to open up new genres says 2K». Games Industry. 1 августа 2012 [дата обращения: 7 февраля 2023]. https://www.gamesindustry.biz/games-must-achieve-photorealism-in-order-to-openup-new-genres-says-2k.

BUTTERWORTH Scott. «Dishonored 2 Designer Dives Deep Into Assassin Abilities». Gamespot. 12 августа 2016 [дата обращения: 16 апреля 2023]. https://www.gamespot.com/articles/dishonored-2-designer-dives-deep-into-assassin-abi/1100-6442571/.

CHALK Andy. «Former Arkane boss on why he left triple-A: ’You’re not making a game anymore, you’re making a product’». PC Gamer. 11 августа 2020 [дата обращения: 9 июля 2023]. https://www.pcgamer.com/former-arkane-boss-on-why-he-left-triple-a-youre-not-making-a-game-anymore-youre-making-a-product/.

COOK Dave. «Dishonored interview: who do you want to be today?». VG247. 27 августа 2012 [дата обращения: 24 сентября 2023]. https://www.vg247.com/dishonored-interview-who-do-you-want-to-be-today.

CRYER Hirun. «The making of Dishonored: Death of the Outsider, and how Arkane killed a god». Rock Paper Shotgun. 17 сентября 2021 [дата обращения: 16 июля 2022]. https://www.rockpapershotgun.com/the-making-of-dishonored-death-of-the-outsiderand-how-arkane-killed-a-god.

DOBROMYLSKYJ Eli. «The Haunting of Billie Lurk: Queer Spectrality in the Dishonored Franchise». Deorbital. 8 апреля 2019 [дата обращения: 30 июля 2023]. https://deorbital.media/the-haunting-of-billie-lurk-9de448e39677.

DONALDSON Alex. «Harvey Smith wants Dishonored to become a pen and paper RPG». VG247. 21 июня 2016 [дата обращения: 16 апреля 2023]. https://www.vg247.com/harvey-smith-wants-dishonored-to-become-a-pen-and-paper-rpg.

FAKHRUDDIN Mufaddal. «Arkane Studio on its Design Philosophy, Next-Gen and the Dishonored Series». IGN Middle East. 29 мая 2020 [дата обращения: 2 июля 2023]. https://me.ign.com/en/ps4/173539/feature/arkane-studio-on-its-design-philosophynext-gen-and-the-dishonored-series (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).

FENLON Wes. «Maneater interview: How you’ll evolve your killer shark to become top of the food chain». PC Gamer. 12 июня 2018 [дата обращения: 20 августа 2023]. https://www.pcgamer.com/maneater-interview-how-youll-evolve-your-killer-shark-tobecome-top-of-the-food-chain/.

FILLARI Alessandro. «Dishonored: Death of the Outsider Lets Players Cut Loose At It Closes Out The Маin Story». Gamespot. 26 августа 2017 [дата обращения: 9 июля 2023]. https://www.gamespot.com/articles/dishonored-death-of-the-outsider-letsplayers-cut-/1100-6452891/.

FIROSTE. «[Dossier] Dishonored 2: la direction artistique selon Arkane». Journal du Geek. 5 октября 2016 [дата обращения: 9 апреля 2023]. https://www.journaldugeek.com/dossier/dossier-dishonored-2-direction-artistique/.

FRANCIS Bryant. «Q&A: Behind the new open-ended design of Wolfenstein: Youngblood». Game Developer. 26 июля 2019 [дата обращения: 20 августа 2023]. https://www.gamedeveloper.com/design/q-a-behind-the-new-open-ended-design-of-i-wolfenstein-youngblood-i- (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).

GAME DEVELOPER STAFF. «Level Design Deep Dive: Dishonored 2’s Clockwork Mansion». Game Developer. 15 марта 2017 [дата обращения: 23 апреля 2023]. https://www.gamedeveloper.com/design/level-design-deep-dive-i-dishonored-2-s-iclockwork-mansion (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).

GRUBB Jeff. «Dishonored 2 artists took inspiration from grandma’s scissors». GamesBeat. 7 октября 2016 [дата обращения: 14 мая 2023]. https://venturebeat.com/games/dishonored-2-artists-took-inspiration-from-grandmas-scissors/.

HILLIER Brenna. «How Dishonored’s realistic diversity attracts fans to the darkly beautiful murder family sim». VG247. 10 августа 2017 [дата обращения: 16 апреля 2023]. https://www.vg247.com/how-dishonoreds-realistic-diversity-attracts-fans-to-the-darkly-beautiful-murder-family-sim

HN Aymeric. «Le character design: dessiner des personnages pour le jeu vidéo». Les métiers du dessin. 2012. (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).

JOUBERTON Jean. «Une heure et des pixels ‒ S4EM09 ‒ Entretien avec Julien Eveillé». Radio Campus Paris. 2023 [дата обращения: 14 мая 2023]. https://www.radiocampusparis.org/uhedp409/.

KRATSCH Benjamin. «’Dishonored 2’ trades dark and dirty for bright and dirty». Inverse. 4 ноября 2016 [дата обращения: 9 апреля 2023]. https://www.inverse.com/article/23269-dishonored-2-sebastien-mitton-art-director-arkane-studios-interview.

KUMAR Mathew. «The Passion of Raphael Colantonio: Arkane Studios’ Transatlantic Touch». Game Developer. 11 декабря 2006 [дата обращения: 4 декабря 2023]. https://www.gamedeveloper.com/business/the-passion-of-raphael-colantonio-arkane-studios-transatlantic-touch.

KUZMINSKI Adriane. «The Calm and the Chaos: Creating the Sound for ’Dishonored 2’». Designing Sound. 22 февраля 2017 [дата обращения: 13 августа 2023]. https://designingsound.org/2017/02/22/dishonored-2-interview/.

LE BARON Julie. «Behind The Scenes of Dishonored: An Interview With The Creators Of The Epic Dystopian Game». Vice. 09 октября 2012 [дата обращения: 15 января 2023]. https://www.vice.com/en/article/8qmjqg/behind-the-scenes-of-idishonoredi-an-interview-with-the-creators-of-the-epic-dystopian-game (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).

LEBOEUF Sarah. «’Dishonored 2’ is Emily’s game, Corvo just plays there». Mashable. 12 октября 2016 [дата обращения: 30 апреля 2023]. https://mashable.com/article/dishonored-2-preview.

LEWIS Anne. «Hitting the right notes». Bethesda. 1 июня 2020 [дата обращения: 13 августа 2023]. https://bethesda.net/en/article/7JywNpNO0QwlDawRxeAOzp/hitting-the-right-notesarkane-music.

LEWIS Anne. «Interview with composer Benjamin Shielden». Bethesda. 1 июня 2020 [дата обращения: 13 августа 2023]. https://bethesda.net/en/article/2RSqCVYizabmB2qoK4fdR/interview-with-composer-benjamin-shielden.

MACGREGOR Jody. «The uncertain future of games like Deus Ex and Dishonored». PC Gamer. 15 августа 2017 [дата обращения: 3 сентября 2023]. https://www.pcgamer.com/the-uncertain-future-of-games-like-deus-ex-and-dishonored/.

MAKUCH Eddie. «Why Dishonored 2’s Маin Characters Are Voiced This Time». Gamespot. 30 июня 2016 [дата обращения: 16 апреля 2023]. https://www.gamespot.com/articles/why-dishonored-2s-main-characters-are-voiced-this-/1100-6441415/.

MARKS Tom. «Emily Could Almost Walk on Walls in Dishonored 2». IGN. 31 августа 2017 [дата обращения: 14 мая 2023]. https://www.ign.com/articles/2017/08/30/emily-could-almost-walk-on-walls-in-dishonored-2?abthid=59a74a3e57d5e57630000026.

MCALLISTER Gillen. «Création de Karnaca pour Dishonored 2: quand Los Angeles rencontre l’île du Crâne». Playstation Blog. 4 октября 2016 [дата обращения: 9 апреля 2023]. https://blog.fr.playstation.com/2016/10/04/cration-de-karnaca-pour-dishonored-2-quand-los-angeles-rencontre-lle-du-crne/. (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).

MCINNIS Shaun. «The Dishonored that never was». Gamespot. 2013 [дата обращения: 5 февраля 2023]. https://www.gamespot.com/articles/the-dishonored-that-never-was/1100-6406136/.

MCKEAND Kirk. «Dishonored is “resting for now” and future Arkane games could incorporate seamless multiplayer and different perspectives». VG247. 14 августа 2018 [дата обращения: 2 июля 2022]. https://www.vg247.com/arkane-dishonored-3-the-crossing.

MCKEAND Kirk. «Dishonored’s Harvey Smith expects an explosion of indie-made immersive sims». PCGamesN. 31 августа 2017 [дата обращения: 3 сентября 2023]. https://www.pcgamesn.com/dishonored-2/harvey-smith-immersive-sims-future.

MCKEAND Kirk. «One of Dishonored: Death of the Outsider’s writers was hired because of her great tweets». PCGamesN. 15 сентября 2017 [дата обращения: 9 июля 2023]. https://www.pcgamesn.com/dishonored-2/dishonored-death-of-the-outsiders-writers.

MCMILLAN Emily. «Dan Licht Interview: A Darker Kind of Score». VGMO. 28 сентября 2015 [дата обращения: 13 августа 2023]. http://www.vgmonline.net/danlichtinterview/.

MRDERIV. «Dishonored: La Mort de l’Outsider: un stand alone pensé comme un jeu complet». Jeuxvideos.com. 4 сентября 2017 [дата обращения: 9 июля 2023]. https://www.jeuxvideo.com/news/705277/dishonored-la-mort-de-l-outsider-un-standalone-pense-comme-un-jeu-complet.htm.

O’BRIEN LUCY. «Gamescom 2017: Why Death of the Outsider is the End of Dishonored as We know It». IGN. 7 сентября 2017 [дата обращения: 16 июля 2023]. https://www.ign.com/articles/2017/08/23/gamescom-2017-why-death-of-the-outsider-is-the-end-of-dishonored-as-we-know-it.

OC Weekly Staff. «’Dexter’ composer Daniel Licht on using human bones as instruments and the season finale». OC Weekly. 7 декабря 2010 [дата обращения: 13 августа 2023]. https://www.ocweekly.com/dexter-composer-daniel-licht-on-using-human-bones-as-instruments-and-the-season-finale-6595655/.

PEEL Jeremy. «Dishonored: Death of the Outsider delivers on the social stealth we were promised a decade ago». PCGamesN. 29 августа 2017 [дата обращения: 16 июля 2023]. https://www.pcgamesn.com/dishonored-2/dishonored-death-of-the-outsider-semblance.

PEEL Jeremy. «How Arkane’s multiversal Parisian pipedream eventually gave us Deathloop». Rock Paper Shotgun. 19 апреля 2023 [дата обращения: 2 июля 2023]. https://www.rockpapershotgun.com/how-arkanes-multiversal-parisian-pipedream-eventually-gave-us-deathloop.

PÉREZ Manny. «The design of Deathloop developer AMA highlights». Bethesda. 6 августа 2021 [дата обращения: 20 августа 2023]. https://bethesda.net/en/article/2cXumojTAmuMjanQJQFtH9/the-design-of-deathloop-developer-ama-highlights.

PITTS Russ. «The mirror men of Arkane». Polygon. 27 июня 2012 [дата обращения: 4 декабря 2022]. https://www.polygon.com/2012/9/28/3425300/the-mirror-men-of-arkane.

PRESCOTT Shaun. «Balancing art direction and level design in Dishonored 2». PC Gamer. 10 ноября 2016 [дата обращения: 23 апреля 2023]. https://www.pcgamer.com/balancing-art-direction-and-level-design-in-dishonored-2/.

PURCHESE Robert. «The hourglass philosophy behind Dishonored and Deathloop’s genre-leading level design». Eurogamer. 24 февраля 2023 [дата обращения: 23 апреля 2023]. https://www.eurogamer.net/the-hourglass-philosophy-behind-dishonored-and-deathloops-genre-leading-level-design.

QUINN Brendan. «Dishonored: Death of the Outsider: An Interview with Harvey Smith». CGM. 14 сентября 2017 [дата обращения: 16 июля 2023]. https://www.cgmagonline.com/interviews/dishonored-death-outsider-interview-harvey-smith/.

RAHAN. «Dishonored: interviews vidéo des développeurs d’Arkane Studios». Gameblog. 10 октября 2012 [дата обращения: 5 февраля 2023]. https://www.gameblog.fr/jeu-video/ed/reportages/dishonored-interviews-video-desdeveloppeurs-darkane-studios-29015.

RAHAN. «GC > Dishonored, interview de Raphael Colantonio et Harvey Smith». Gameblog. 29 августа 2011 [дата обращения: 10 сентября 2023]. https://www.gameblog.fr/jeu-video/ed/interviews/gc-dishonored-interview-de-raphael-colantonio-et-harvey-smith-95554.

REINER Andrew. «Dishonored: Death of the Outsider». Game Informer. 25 августа 2017 [дата обращения: 9 июля 2023]. https://www.gameinformer.com/games/dishonored_death_of_the_outsider/b/xboxone/archive/2017/08/25/dishonored-interview.aspx.

ROSENBERG Adam. «From damsel to hero: How Emily became Dishonored 2’s new badass». Mashable. 1er июля 2015 [дата обращения: 30 апреля 2023]. https://mashable.com/archive/dishonored-2-emily-e3-interview.

SANJU. «E3 2016: interview de Arkane Studios pour Dishonored 2». Xboxygen. 23 июня 2016 [дата обращения: 14 мая 2023]. https://www.xboxygen.com/News/22962-E3-2016-interview-de-Arkane-Studios-pour-Dishonored-2.

SILVERWORD. «Entretien avec Jérôme Braune, Game et System Designer sur Dishonored 2». Roxarmy. 06 ноября 2016 [дата обращения: 14 мая 2023]. https://roxarmy.com/entretien-jerome-braune-game-system-designer-dishonored-2/.

SOURIS DE COTON. «L’interview du magistral Piotr Jablonski». Digital Painting School. 6 июня 2018 [дата обращения: 9 апреля 2023]. https://digitalpainting.school/magazine/artistes-inspiration/linterview-magistral-piotr-jablonski.

SOURIS DE COTON. «L’interview motivante de l’impressionnant Sergey Kolesov!». Digital Painting School. 8 марта 2017 [дата обращения: 9 апреля 2023]. https://digitalpainting.school/magazine/artistes-inspiration/linterview-motivante-de-limpressionnant-sergey-kolesov.

THE DOCTOR. «Hazel Monforton, On Writing & Dragon Age». The Epicurean Cure. [дата обращения: 20 августа 2023]. https://web.archive.org/web/20210117223020/https://www.epicureancure.com/258/hazel-monforton-on-writing-dragon-age/. (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).

THURSTEN Chris. «Dishonored 2: a deeper, stranger stealth sim». PC Gamer. 17 мая 2016 [дата обращения: 16 апреля 2023]. https://www.pcgamer.com/dishonored-2-preview/.

VICE. «Continuing the Tale: In Conversation with “Dishonored 2” Director Harvey Smith». Vice. 9 ноября 2016 [дата обращения: 7 февраля 2023]. https://www.vice.com/en/article/pp4v9m/continuing-the-tale-in-conversation-with-dishonored-2-director-harvey-smith (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).

WALLACE Chris. «Deathloop creators may never make a linear campaign like Dishonored again, and that’s fine». Rock Paper Shotgun. 19 июля 2022 [дата обращения: 20 августа 2023]. https://www.rockpapershotgun.com/deathloop-creators-may-never-make-a-linear-campaign-like-dishonored-again-and-thats-fine.

WORDSWORTH Rich. «Stealth in the sun in Dishonored 2». Red Bull. 24 ноября 2016 [дата обращения: 14 мая 2023]. https://www.redbull.com/bg-bg/dishonored-2-interview-dinga-bakaba.

ZWIEZEN Zack. «Prey Director Says He Felt ’Gross’ Using That Name, Was Forced To By Bethesda». Kotaku. 1er сентября 2022 [дата обращения: 19 марта 2023]. https://www.kotaku.com.au/2022/09/prey-director-says-he-felt-gross-using-that-namewas-forced-to-by-bethesda/ (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).

Видео

Adam Millard ‒ The Architect of Games. «Finding True Freedom In Videogames». YouTube, 14 октября 2021 [дата обращения: 24 сентября 2023]. https://www.youtube.com/watch?v=k_YoP_dkMLk

Bethesda Softworks. «Dishonored Developer Documentary Part 2 – Immersion». YouTube, 11 сентября 2012 [дата обращения: 15 января 2023]. https://youtu.be/P9E9FEcyfAY.

Bethesda Softworks FR. «Bienvenue dans les coulisses d’Arkane Lyon!». YouTube, 7 августа 2020 [дата обращения: 15 января 2023]. https://www.youtube.com/live/o81UtF3OKUA?feature=share.

Conversing Games. «What is Dishonored’s Art Style?». YouTube, 24 апреля 2021 [дата обращения: 15 января 2023]. https://youtu.be/kjozuY-xZL8.

Engadget. «An interview with Harvey Smith | E3 2017». YouTube, 14 июня 2017 [дата обращения: 16 апреля 2023]. https://www.youtube.com/watch?v=1Q_FtVHK1W0.

Esquive la Boule de Feu. «Dishonored – Analyse». YouTube, 26 декабря 2021 [дата обращения: 15 января 2023]. https://youtu.be/cJgI8xoXGzw.

Fnac. «Dishonored ‒ Interview des designers et expo de peintures originales à la Fnac Saint-Lazare». YouTube, 6 июля 2012 [дата обращения: 15 января]. https://youtu.be/eySlC4MgoUI.

GaGzZz. «Les SECRETS du LEVEL DESIGN avec Christophe Carrier (Disho 1&2, Dark Messiah, Arx…)». YouTube, 5 апреля 2023 [дата обращения: 23 апреля 2023]. https://www.youtube.com/live/itJgdr-jBco?feature=share.

Game Informer. «The Art of Dishonored». YouTube, 17 апреля 2012 [дата обращения: 15 января 2023]. https://youtu.be/qtLfj6lQeJE.

Game Maker’s Toolkit. «Dishonored 2 Devs Explain the Clockwork Mansion». YouTube, 16 июля 2021 [дата обращения: 23 апреля 2023]. https://youtu.be/JIZTk4QRRFE.

Gamergen. «Dishonored 2: interview de Jerôme Braune, Game System Designer chez Arkane Studios». YouTube, 12 ноября 2016 [дата обращения: 5 февраля 2023]. https://youtu.be/ppT2zDTcNAM.

Gamersden. «L’immersion dans le jeu vidéo». YouTube, 14 января 2022 [дата обращения: 11 декабря 2022]. https://youtu.be/pnKw3bzmbg4.

GameSpot. «Inside the Making of Dishonored 2’s Best Level: A Crack in the Slab». YouTube, 28 января 2017 [дата обращения: 23 апреля 2023]. https://youtu.be/P_JKT2rHg50.

God is a Geek. «Dishonored 2 Interview: Level Design Director, Christophe Carrier». YouTube, 7 октября 2016 [дата обращения: 23 апреля 2023]. https://youtu.be/D8cvkS_M9HI.

IGN. «Dishonored: Death of the Outsider Director Interview – IGN Live: E3 2017». YouTube, 13 июня 2017 [дата обращения: 16 июля 2023]. https://youtu.be/A1K6uAg9V-c.

MinnMax. «The One Problem With Breath Of The Wild According To Arkane’s Founder». YouTube, 23 августа 2021 [дата обращения: 3 сентября 2023]. https://www.youtube.com/watch?v=RtOOHmJzmpM.

Noclip – Video Game Documentaries. «The Making of Dishonored. Noclip Documentary». YouTube, 10 мая 2021 [дата обращения: 4 декабря 2022]. https://youtu.be/wsQiKKfKxug.

Noclip – Video Game Documentaries. «The Untold History of Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing». YouTube, 26 мая 2020 [дата обращения: 4 декабря 2022]. https://youtu.be/h4kdqwdbZZ8.

NostalGeek. «La malédiction de l’immersive sim». YouTube, 27 января 2022 [дата обращения: 3 сентября 2023]. https://www.youtube.com/watch?v=j8pyX19ty9M.

Shacknews Interviews. «Dishonored: Death of the Outsider Developer Interview». YouTube, 23 сентября 2017 [дата обращения: 16 июля 2023]. https://youtu.be/gIE-9R4874M.

ShoddyCast. «Dishonored’s artistic connection to Half-Life The ART!». YouTube, 19 декабря 2016 [дата обращения: 15 января 2023]. https://youtu.be/qtLfj6lQeJE.

Steve Lee (Level and Game Design). «How Dishonored 2 Level Design gets Complicated (interview excerpt)». YouTube, 31 марта 2021 [дата обращения: 23 апреля 2023]. https://youtu.be/fPOh75O7Mtc.

The Game Overanalyser. «The Illusion of Freedom in Video Games | Choice, Consequence and Agency in Game Design». YouTube, 18 мая 2020 [дата обращения: 24 сентября 2023]. https://www.youtube.com/watch?v=HRIQwh-KwIAg (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).

Предыдущая главаГлава 45 из 46Следующая глава