Примечания
1
Electronic Arts купила Origin Systems в 1992 году. – Прим. авт.
Вернуться
2
Его друзья – Сирил Мейнье (ведущий программист), Марко Меле (гейм- и левел-дизайнер, помощник продюсера), Оливье Энсельм-Тришар (арт-директор) и Кристоф Каррье (ведущий левел-дизайнер). – Прим. авт.
Вернуться
3
Специально для него Колантонио даже написал скрипт на бесконечные стрелы, чтобы было легче продвигаться по сюжету. Ричарду Гэрриоту и вправду было сложновато совладать с Arx Fatalis. – Прим. авт.
Вернуться
4
Warcraft и Age of Empires тоже почерпнули оттуда идеи. – Прим. авт.
Вернуться
5
В феврале 2025 года Виктор Антонов скончался. На момент издания книги конкретная дата и причина смерти болгарского художника неизвестна. – Прим. ред.
Вернуться
6
Антонов был арт-директором Half-Life 2, не просто концепт-художником. – Прим. науч. ред.
Вернуться
7
Себастьян Миттон, арт-директор Arkane, никогда не играл в Bioshock до подписания контракта. Он говорил, что от кадров первой части ему было физически некомфортно из-за непропорциональности некоторых элементов окружения. Приступая ко второй, он первым делом попросил сделать чемоданы реалистичного размера. – Прим. авт.
Вернуться
8
«Лор» в видеоиграх – это информация о вселенной, в которой происходят приключения. Чаще всего лор не участвует в развитии основной сюжетной линии; это скорее детали, наполняющие мир красками. – Прим. авт.
Вернуться
9
Тогда он назывался Gamasutra. Сайт переименовали в Game Developer в 2021 году. – Прим. науч. ред.
Вернуться
10
В ролевых играх билд – это способ создания персонажа, его характеристики, экипировка, способности и т. д. Например, в фэнтезийных RPG иногда предлагают создать рыцаря, вора или колдуна. Эти три архетипа отражают сильные и слабые стороны различных билдов. – Прим. авт.
Вернуться
11
Кадры с таким геймплеем впервые открылись миру благодаря документальному фильму от Noclip об истории развития Arkane Studios. Это единственная запись c Ravenholm по сей день. – Прим. авт.
Вернуться
12
Протагониста Arx Fatalis зовут Ам Шегар, что на языке игры означает «Безымянный» – так разработчики попытались примирить личность персонажа и возможность игрока ассоциировать себя с ним. В пору Deus Ex на эту тему в команде разгорались нешуточные споры: стоит дать главному герою имя или нужно оставить эту возможность игроку, как это реализовано в большинстве ролевых игр? В итоге персонаж получил неизменное кодовое имя Джей-Си Дентон, – а выбор настоящего оставили игроку. «Джей-Си» может быть как мужским именем, так и женским, но из финальной версии игры опцию выбора пола убрали. – Прим. авт.
Вернуться
13
В этой части можно переключаться на вид от третьего лица. – Прим. науч. ред.
Вернуться
14
До сих пор ведется дискуссия о том, можно ли назвать BioShock полноценным иммерсив симом. Там есть интересные системные механики и необходимость совершать выбор (например, как поступать с Сестричками), но при этом игра линейна и не дает свободы в решении задач. – Прим. науч. ред.
Вернуться
15
Если считать пролог, в игре девять миссий. – Прим. науч. ред.
Вернуться
16
*Такая же линза и типы зарядов использовались в играх серии Thief. – Прим. авт.
Вернуться
17
В то же время снаряжение улучшается с помощью чертежей, разбросанных по локациям. – Прим. авт.
Вернуться
18
Например, во время таких тестов можно было подбрасывать элементы окружения в воздух и с помощью «Изгиба времени» использовать их как лестницу. Способность убрали, так как она нарушала баланс уровней. – Прим. авт.
Вернуться
19
Действие похоже на заклинание «Туманный шаг» в D&D (возможно, именно им создатели и вдохновлялись); оно погружает героя в иную реальность, эфирный план, и возвращает в любую точку на расстоянии трех метров от начальной. – Прим. авт.
Вернуться
20
Автор имеет в виду возможность пригибаться. В игре нет отдельной механики приглушения шагов. – Прим. науч. ред.
Вернуться
21
На 20 % от изначального объема маны. Со временем можно увеличить количество маны, так что пропорция изменится. – Прим. науч. ред.
Вернуться
22
Спидран – прохождение, при котором игрок старается дойти до конца как можно быстрее. – Прим. авт.
Вернуться
23
Каждая миссия в Dishonored – за исключением сегмента с тюрьмой – начинается с поездки по воде, на протяжении которой окружающая обстановка или персонаж-лодочник раскрывают историю места или цели вылазки. Похожее происходило во вступлении первой Half-Life. – Прим. авт.
Вернуться
24
Из-за нехватки средств и времени уровень в Парламенте пришлось сократить. – Прим. авт.
Вернуться
25
«Золотой путь» – наиболее очевидный маршрут, который легко считывается игроком за счет понятной планировки, расположения квестовых маркеров или общей информации о задаче. Ведет напрямую к цели миссии. – Прим. авт.
Вернуться
26
Китовый жир – основной источник топлива в мире Dishonored, он же служит питанием для большинства электрических систем. – Прим. авт.
Вернуться
27
Речь идет о толлбоях – противниках, которые перемещаются на механических ходулях и отстреливают зараженных чумой жителей при помощи зажигательных снарядов. – Прим. науч. ред.
Вернуться
28
Они напоминают страйдеров – огромные боевые машины на трех ногах из Half-Life 2. – Прим. авт.
Вернуться
29
Автомобильный инженер, совсем как отец. – Прим. авт.
Вернуться
30
Харви Смит признается, что среди возможных названий было еще одно – Гринфилд. – Прим. авт.
Вернуться
31
К тому же в самых людных общественных местах обычно запрещено фотографировать, а разрешение на съемку нужно получать за месяцы до поездки. Разработчики из Arkane уже сталкивались с такой проблемой, когда хотели отснять парижское метро во время работы над The Crossing. – Прим. авт.
Вернуться
32
Дизайн этого противника претерпел немало изменений в процессе разработки. Итоговый вариант набросали на журнале в поезде, во время возвращения в Париж… прямо поверх интервью с Шарлоттой Генсбур. – Прим. авт.
Вернуться
33
Бульварное чтиво – это американские журналы начала XX века, которые печатались на дешевой бумаге. В них публиковались самые разные произведения, но в основном – работы фэнтезийного жанра. Первые рассказы Говарда Лавкрафта были напечатаны именно в таком журнале. – Прим. авт.
Вернуться
34
Такой стиль отсылает к физиогномике – методу, с помощью которого ученые XIX века анализировали личность человека на основании его внешности. Сегодня этот метод считается псевдонаучным. – Прим. авт.
Вернуться
35
У некоторых персонажей лица реальных людей. Например, близнецы Пендлтон срисованы с фотографий преступников. В лице верховного смотрителя Кемпбелла прослеживаются черты шотландского рабочего, которого художники из Arkane незаметно сфотографировали во время поездки. – Прим. авт.
Вернуться
36
В игре линейная структура миссий с полуоткрытыми локациями. Если игрок завершил миссию, то больше он на эту карту не вернется (за исключением пары локаций). – Прим. науч. ред.
Вернуться
37
А еще растет количество плакальщиков – зараженных чумой людей. – Прим. науч. ред.
Вернуться
38
Выбор, забирать АДАМ или нет, никак не влияет на сплайсеров. Игрок получает подарки от Сестричек по ходу игры – игрушечных медведей, в которых лежит АДАМ, плазмиды и другие полезные вещи, – но ничего более. – Прим. науч. ред.
Вернуться
39
Увы, у игрока нет выбора – он не может отказаться от способностей, которые ему предлагает Чужой. Такая возможность появляется только во второй части. – Прим. науч. ред.
Вернуться
40
Во вступлении игры Корво читает письмо от Джессамины, в котором она отмечает: «Когда вы рядом, мое сердце спокойно». Весьма иронично. – Прим. авт.
Вернуться
41
Из недавних примеров подобного диегетического компаса вспоминается ветер в Ghost of Tsushima: он указывает игроку направление к ближайшей цели. – Прим. авт.
Вернуться
42
Сердце значками на экране показывает, где находятся амулеты и руны. Это стандартные недиегетические элементы интерфейса. А вот ускоренное сердцебиение – это интересное диегетическое решение. – Прим. науч. ред.
Вернуться
43
Наследие Thief: Deadly Shadows; один из главных артефактов в ней – рубин под названием Сердце, тоже способное к телепатии. – Прим. авт.
Вернуться
44
Диалог о важных персонажах сопровождается фразами, связанными непосредственно с ними; у обычных же NPC нет личностей, поэтому Сердце высказывает о них случайные суждения в соответствии с классом (мирный житель, член банды, куртизанка…). – Прим. авт.
Вернуться
45
Цель миссии – адвокат Тимш – в итоге была вырезана из игры (как и некоторые другие элементы, представленные в демоверсии). Однако он, судя по всему, все же появляется во вселенной – как одна из целей в дополнении The Knife of Dunwall. – Прим. авт.
Вернуться
46
Задача оказалась непростой. Предполагалось, что песню будут петь ученики начальных классов из Нью-Йорка, но из-за упоминаний жестокости в тексте пришлось позвать молодых и взрослых исполнителей, умеющих петь высоким голосом, напоминающим детский. – Прим. авт.
Вернуться
47
Вероятно, автор имеет в виду игру Vampire: The Masquerade – Bloodlines. – Прим. науч. ред.
Вернуться
48
В начале прохождения игрок выбирает, за кого играть: за Корво или за Эмили. После этого второй персонаж каменеет и остается в логове антагонистки на протяжении всей игры. – Прим. науч. ред.
Вернуться
49
Корво планировали озвучить еще в первой части, но времени, к сожалению, оказалось недостаточно. – Прим. авт.
Вернуться
50
А также нарративным дизайнерам. – Прим. науч. ред.
Вернуться
51
Теперь в Redfall тоже можно выбирать, за какого персонажа играть. – Прим. науч. ред.
Вернуться
52
Для нее также придумали новый дизайн арбалета; в качестве референсов для формы использовали музыкальные инструменты, особенно лиры и скрипки. – Прим. авт.
Вернуться
53
Опцию добавили в патче, через месяц после выхода игры. – Прим. авт.
Вернуться
54
Антонов выступал консультантом при создании Dishonored 2. А в 2016-м закончил какое-либо сотрудничество с компанией. – Прим. науч. ред.
Вернуться
55
По одной из вырезанных задумок гигантские деревья Серконоса должны стать домом для столь же гигантских чудовищ. – Прим. авт.
Вернуться
56
Пешеходный проход сквозь квартал, а также между улицами или зданиями, иногда – внутри здания. Трабуль – слово из лионского диалекта. – Прим. пер.
Вернуться
57
Фаза проникновения иногда превращается в подготовительную миссию, цель которой – добраться до дома объекта. – Прим. авт.
Вернуться
58
Хаб – безопасная зона, где игрок может передохнуть между миссиями, и отправная точка в другие доступные регионы. – Прим. авт.
Вернуться
59
Миссия позже послужит вдохновением для «волчьей вечеринки» – пышного маскарада в Deathloop. – Прим. авт.
Вернуться
60
Такой способ прохождения награждается достижением «Тишина». – Прим. авт.
Вернуться
61
На пассивные улучшения ограничения не действуют: разработчики сочли, что лишить игрока и их тоже будет слишком жестоко. – Прим. авт.
Вернуться
62
Еще волкодавы и стражи гнезд, зараженные осиной лихорадкой. – Прим. науч. ред.
Вернуться
63
Помимо них в расчеты входит и альтернативная версия настоящего, где особняк восстановлен: ее появление зависит от того, как игрок поступит с Арамисом Стилтоном в прошлом. – Прим. авт.
Вернуться
64
В том же году в продаже появился артбук игры. Из всех работ, вошедших в The Art of Dishonored 2, пять принадлежат победителям художественного конкурса, организованного Bethesda. – Прим. авт.
Вернуться
65
Но надеть ее не получится – голова для этого должна быть совсем узкой. – Прим. науч. ред.
Вернуться
66
Аргументы Колантонио строились на том, что игра под названием Prey уже существует: она вышла в 2006 году. Разработка сиквела к ней была отменена, когда Bethesda приобрела права на франшизу. Издатель представлял Prey от Arkane Studios как перезапуск той игры, хотя механики и характер проекта кардинально отличались от оригинала. – Прим. авт.
Вернуться
67
Dead Hand, или «Мертвая рука», – в честь советского протокола автоматического запуска ядерных ракет на случай, если верховное командование не сможет отдать приказ самостоятельно. Еще это название отражает характер отношений между главной героиней и ее наставником, Даудом. – Прим. авт.
Вернуться
68
Blackheart, или «Черное сердце», – отсылка как к рабочему названию Dishonored 2 (Blacksparrow), так и к амулету главной героини. – Прим. авт.
Вернуться
69
Он называется Осколок Ока Мертвого Бога и дает Билли способности «Предвидение» и «Перемещение». Этот бог существовал до Чужого. Ближе к концу игры можно найти Око Мертвого Бога, которое переносит человека в Бездну при касании. – Прим. науч. ред.
Вернуться
70
В оригинале ее зовут Дейрдре, но в одном из романов ее упоминают как Дейдре. – Прим. науч. ред.
Вернуться
71
Этот подход станет главным принципом дизайна уровней следующей игры Arkane Lyon, Deathloop: игроку предлагают снова и снова посещать четыре района острова Черный риф, чтобы собрать информацию и наконец провести идеальную серию убийств за один день. – Прим. авт.
Вернуться
72
Официальный перевод на французский получили только первая серия комиксов и трилогия романов. Возможно, на решение о переводе второй серии комиксов повлияли слабые продажи Dishonored 2. – Прим. авт.
Вернуться
73
Публикацию второго и третьего романов решили отложить на год, чтобы они вышли в тот же период, что и Death of the Outsider. – Прим. авт.
Вернуться
74
На момент издания книги информации о локализации игры нет. – Прим. ред.
Вернуться
75
На протяжении этой и последующих глав автор пересказывает события игр и книг серии Dishonored. Описывая сюжет игр, автор упоминает каноничный вариант развития событий, не учитывая потенциальные развилки. – Прим. науч. ред.
Вернуться
76
В переводе с древнегреческого – «земля всех болезней». – Прим. авт.
Вернуться
77
Стена света – это охранный механизм, преграждающий путь людям и крысам. – Прим. авт.
Вернуться
78
Близнецов можно убить, а можно выполнить квест для бандита Слэкджоу, который вырежет братьям языки, обреет и отправит работать на их собственные рудники. – Прим. науч. ред.
Вернуться
79
Его фамилия отсылает к богатому роду Ротшильдов, добившихся огромного успеха в XIX веке и сохранивших его по сей день. – Прим. авт.
Вернуться
80
Информацию еще можно получить от Абигейл Эймс. Ее тоже можно пытать, или же она добровольно поделится нужной информацией, если игрок взорвет здание китобойни. – Прим. науч. ред.
Вернуться
81
В игре нет прямых упоминаний об этом, но можно легко догадаться, что лорд-регент стремился замести все следы своей причастности к убийству Джессамины. Поэтому смотрители уже давно готовили крупное наступление на «Китобоев». – Прим. авт.
Вернуться
82
Этот вариант доступен только при низком уровне хаоса. При высоком хаосе состоится дуэль между Билли и Даудом. – Прим. науч. ред.
Вернуться
83
При высоком хаосе будут иные условия. У Пендлтона и Тига будет конфликт, в ходе которого Пендлтона подстрелят. А Тиг выстрелит себе в голову, когда Корво зайдет в помещение. – Прим. науч. ред.
Вернуться
84
При высоком хаосе Хевлок возьмет Эмили в заложницы и попытается спрыгнуть с ней с башни. Эмили может быть спасена, но может и погибнуть. – Прим. науч. ред.
Вернуться
85
На то, что Корво – отец Эмили, намекают рисунки девочки и записи адмирала, где он высказывает свои подозрения. В Dishonored 2 эта информация подтвердилась. – Прим. авт.
Вернуться
86
Это событие объясняется гораздо позже, на страницах романа «Скрытый ужас». – Прим. авт.
Вернуться
87
В некоторых переводах Виман описывается как спутник Эмили, но в оригинале пол этого персонажа намеренно не указывается. – Прим. авт.
Вернуться
88
В оригинале эта птица – черный воробей. В некоторых переводах встречается другая птица (например, черный дрозд), но выбор воробья кажется более логичным – особенно с учетом того, что по отношению к Эмили неоднократно упоминается прозвище Воробушек; даже из уст Далилы звучит оно же. – Прим. авт.
Вернуться
89
В этом месте в игре находится развилка. Если игрок выбирает играть за Эмили, то Корво обращают в камень. Если за Корво, то Эмили превращают в камень, а дальше все повествование идет от лица Корво. – Прим. науч. ред.
Вернуться
90
Тайна личности Билли сохраняется почти до финала игры. Билли раскрывает, кто она на самом деле, только во время подготовки к финальной миссии. – Прим. науч. ред.
Вернуться
91
От способностей можно отказаться и всю игру проходить без них. – Прим. науч. ред.
Вернуться
92
Эту миссию можно пройти так, чтобы Джиндош даже не знал о присутствии Эмили. – Прим. науч. ред.
Вернуться
93
Изначально планировалось, что Брианна Эшворт будет таксидермисткой; игрок все еще может наткнуться на чучела обезьян в костюмах вампиров ее авторства. – Прим. авт.
Вернуться
94
При этом Стилтона можно вообще не трогать – тогда он останется безумным в настоящем времени. Или же его можно просто убить в прошлом. – Прим. науч. ред.
Вернуться
95
Его можно не возвращать. – Прим. науч. ред.
Вернуться
96
Оригинальное название «Падшего дома» – Dreadful Wale – анаграмма фразы Farewell, Daud: «Прощай, Дауд». – Прим. авт.
Вернуться
97
Образ башни вдохновлен Биг-Беном; она мелькает в некоторых трейлерах и должна была стать частью отмененной миссии Dishonored, действие которой должно было происходить в Парламенте. – Прим. авт.
Вернуться
98
Эта Билли пришла из будущего, о котором нам поведает третий роман, «Скрытый ужас». – Прим. авт.
Вернуться
99
Способ получения изображений окружающего мира, придуманный Кирином Джиндошем. Устройство совмещает на пластине ртуть и свет; аналог фотографии в мире Dishonored. – Прим. авт.
Вернуться
100
Приз за эту победу можно обнаружить в старом доме Корво в Пыльном квартале в ходе прохождения Dishonored 2. – Прим. авт.
Вернуться
101
Появление образа смерти с косой в виде Жнеца с черепом вместо лица тесно связывают с эпидемией Черной смерти, которая послужила отправной точкой для создания вселенной Dishonored. – Прим. авт.
Вернуться
102
Он напоминает Джека-пружинки-на-пятах, персонажа викторианского фольклора, выглядевшего, как человекообразный демон. Прежде всего Джек-попрыгун запомнился способностью совершать невероятные по высоте прыжки с крыши на крышу. – Прим. авт.
Вернуться
103
In a minute this will be just another bloody mess you left behind. – Прим. авт.
Вернуться
104
Слоган, выгравированный на лондонском мемориале, посвященном чиндитам, солдатам Бирманской операции времен Второй мировой войны. – Прим. авт.
Вернуться
105
Враги следуют тем же принципам: лорд-регент объединился с «Китобоями», Аббатством и Парламентом. На этапе разработки у леди Бойл, спонсора лорда-регента, тоже был «двойник» среди лоялистов – бизнесмен Джонатан Рассел; впоследствии этого персонажа (уже озвученного) объединили с адмиралом. – Прим. авт.
Вернуться
106
При низком хаосе в этой миссии еще выживает Каллиста Карноу, гувернантка Эмили. Также из команды остаются в живых Пьеро и Антон. – Прим. науч. ред.
Вернуться
107
«Гнев Самсона», Альфред де Виньи (1797–1863), пер. Ольга Николаевна Чюмина. – Прим. пер.
Вернуться
108
От выражения «родиться с серебряной ложкой во рту» – родиться в богатой семье. – Прим. авт.
Вернуться
109
В саундтреке она справедливо называется Brigmore Lullaby – «Бригморская колыбельная». – Прим. авт.
Вернуться
110
При создании образа Далилы авторы вдохновлялись в том числе Трикстером – главным антагонистом Thief: The Dark Project, тоже связанным с силами природы. То, как Далилу побеждают, саботируя ритуал, напоминает способ победы Гаррета на Трикстером: герой подменил артефакт для обряда. – Прим. авт.
Вернуться
111
Причинно-следственная связь подразумевает, что у каждого действия есть последствия. – Прим. авт.
Вернуться
112
Как и служанка лоялистов из первой Dishonored, Каллиста Карноу; та тоже мечтала отправиться в море, чтобы обрести свободу. – Прим. авт.
Вернуться
113
В Dishonored белые крысы идут на контакт более охотно, чем обычные: они не враждебны к игроку, вселение в них длится дольше и требует меньше маны для перезарядки способности. – Прим. авт.
Вернуться
114
Должно быть 15 лет. – Прим. науч. ред.
Вернуться
115
Относящийся к подземным, адским божествам. – Прим. авт.
Вернуться
116
При этом никакой шкалы нет, есть лишь показатель хаоса при подведении итогов каждой миссии. И он может быть либо низким, либо высоким. – Прим. науч. ред.
Вернуться
117
На самом деле эта механика обрела популярность благодаря всем играм, созданным по правилам Dungeons & Dragons. Например, Baldur’s Gate вышла в 1998-м, и там уже была система мировоззрения. – Прим. науч. ред.
Вернуться
118
Концепцию придумала бельгийская исследовательница Тоби Сметхерст; она использовала ее в работе, посвященной разбору игры The Walking Dead от Telltale Game. – Прим. авт.
Вернуться
119
Во второй части Старая Ветошь не появляется, но Паоло, главарь банды Стенателей, носит при себе ее руку – она дает ему некоторые сверхъестественные способности. – Прим. науч. ред.
Вернуться
120
Композиций без слов было много (около 10), а вот песен всего 2. – Прим. науч. ред.
Вернуться
121
Отметим, что действие игры происходит в альтернативном прошлом, где главным источником энергии является ворвань (очищенный китовый жир). Представленные в игре технологии имеют ретростиль, в то время как наличие в игре футуризма – вопрос спорный. – Прим. науч. ред.
Вернуться
122
Внутри компании разработчики тоже подхватили эту модель словообразования; Dishonored они называли китопанком, так как для вселенной очень важен китовый жир. При этом огромная роль ветра в жизни Карнаки позволяет отнести Dishonored 2 и к ветропанку тоже. – Прим. авт.
Вернуться
123
Она стала одной из первых крупных игр в этом сеттинге. Final Fantasy VI вышла в 1994-м, а The Eidolon в 1986-м. – Прим. науч. ред.
Вернуться
124
Сербского происхождения. – Прим. науч. ред.
Вернуться
125
Поначалу топливом должен был служить фосфор, в частности, для стрельбы разрывными стрелами. В итоге, исходя из разницы консистенций, выбор остановили на китовом жире; яркий голубоватый свет фосфора при этом в сеттинге остался. – Прим. авт.
Вернуться
126
Стремление Верна к правдоподобности машин напоминает работу Виктора Антонова; благодаря образованию промышленного инженера он отлично разбирался в их устройстве. – Прим. авт.
Вернуться
127
В английском языке слово eldritch означает нечто таинственное и вызывающее тревогу, то, что пришло откуда-то извне. Сейчас это прилагательное неразрывно ассоциируется с лавкрафтианским ужасом. – Прим. авт.
Вернуться
128
В игре нет четкого ответа, сколько времени герои провели во временной петле на острове. От 250 лет и больше. – Прим. науч. ред.
Вернуться
129
Уже 12 лет. – Прим. науч. ред.
Вернуться
130
Название платинового достижения в Dishonored 2. – Прим. авт.
Вернуться
131
Отсылка к книге Дауда. – Прим. авт.
Вернуться
132
Некоторые имена в Prey – это отсылки к Корво или Соколову, в Wolfenstein: Youngblood можно найти руну Чужого, а в Redfall – лодку Самуэля и желе из угрей. – Прим. авт.
Вернуться
133
Fallout 76 плохо приняли на старте, но студия постепенно улучшала игру и продолжала поддержку. И сейчас игра все еще существует, ее никто не закрывал. Сложно сказать, что ее что-то убило. – Прим. науч. ред.
Вернуться
134
В итоге студию закрыли в мае 2024-го. – Прим. науч. ред.
Вернуться
135
Из-за сходства игра в версии для PC даже продавалась совместно с Dishonored. – Прим. авт.
Вернуться
136
Трипл-А (ААА) игры – это проекты с самыми большими бюджетами на разработку и маркетинг в индустрии. Они целятся в широкую аудиторию, чтобы окупить большие затраты. – Прим. авт.
Вернуться
137
«Песочницы» предлагают опробовать геймплей в игровом пространстве без определенной цели. Игроки могут экспериментировать как угодно и с чем угодно. – Прим. авт.
Вернуться
138
Изначально это был код от двери в System Shock (отсылка к произведению Рэя Брэдбери «451 градус по Фаренгейту»). Позднее число 451 превратилась в пасхалку, встречающуюся во многих играх – претендентках на звание наследниц Looking Glass. – Прим. авт.
Вернуться
139
Обычно суть пасхалки в следующем: первый же замóк в игре (либо на сейфе, либо на двери), который можно вскрыть при помощи кода, открывается, если ввести комбинацию 451 или 0451. – Прим. науч. ред.
Вернуться
140
Это не изометрия, потому что в игре сохраняется традиционная линейная перспектива, просто камера расположена как в изометрических играх. Так что в Weird West используется комбинация перспективной проекции и вида с высоты птичьего полета. – Прим. науч. ред.
Вернуться
141
Эти две игры не последние в серии. После Tears of the Kingdom уже успела выйти Echoes of Wisdom. – Прим. науч. ред.
Вернуться