К книге
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работеГлава 9 Стимул № 5 – влияние социума и привязанность. Резюме
48%
Глава 9 Стимул № 5 – влияние социума и привязанность. Резюме
76

Социальное влияние и привязанность – один из наиболее изученных правополушарных стимулов. В то время как развитие и самореализация – наиболее изученный стимул среди левополушарных.

Большинство людей признают, что совместный досуг с друзьями – это гарантированно веселое занятие. Социальное влияние и привязанность добавляют больше удовольствия в деятельность, когда сочетаются с стимулом № 3 (расширение творческих возможностей и обратная связь) или № 7 (непредсказуемость и любопытство). Также этот стимул делает стимул № 1 (эпическая значимость и призвание) более важным, а стимул № 2 (развитие и самореализация) в сочетании с ним становится более похожим на достижение. Также влияние социума и связи в сообществе дают людям ориентир на работу с стимулом № 4 (чувство собственности и обладания) и создает зависть, когда у других есть то, чего нет у вас (стимул № 6 – ограниченность ресурсов и нетерпение).

Тем не менее стоит избегать перенасыщения. Оно возникает, когда сразу несколько платформ злоупотребляют одной и той же механикой. Такой спам убивает веселье и желание сотрудничать. Если ваши друзья подумают, что вы стремитесь обогатиться за их счет, вы начнете терять их доверие. На вас будут смотреть, как на сетевого маркетолога, который просто обманывает друзей за деньги.

Чтобы получить максимальную отдачу от книги, выберите только ОДИН из приведенных ниже вариантов и выполните задание прямо сейчас:

Легкий: вспомните о времени, когда у вас был наставник. Изменилось ли ваше поведение из-за наставника? Если у вас раньше не было наставника, придумайте план, как им обзавестись.

Легкий: подумайте о социальном сокровище, которое получили, или о социальном сокровище, которое вас попросили отдать. Распространяли ли вы название проекта или бренда под влиянием этой игровой техники?

Средний: подумайте о другом примере, в котором интенсивно используются якоря конформности для изменения поведения. Как они использовались и как можно было это улучшить?

Сложный: подумайте о том, как вы можете реализовать групповой квест в проекте, который сейчас делаете, что будет мотивировать пользователей к желаемым действиям? Есть ли у него тема? Можно ли в нем использовать коллекционные наборы и бустеры, чтобы сделать проект более привлекательным?

Предыдущая главаГлава 76 из 159Следующая глава