Краудсорсинг, или привлечение для работы большого числа добровольцев, которые готовы бесплатно помогать, является одним из лучших примеров того, как на мотивацию влияет желание развить творческие способности и получить обратную связь.
Например, фонд X-Prize позволяет отдельным лицам и командам разрабатывать новые решения в передовых технологиях, таких как аэродинамика и космические путешествия. В то время как Kaggle, платформа для исследователей разных уровней, где они могут опробовать свои модели анализа данных на серьезных и актуальных задачах, позволяет самым талантливым математикам заниматься прогностическим моделированием и решать аналитические проблемы (74).
Очень популярным примером в пространстве серьезных игр является Foldit, представленный в главе 4. На протяжении многих лет ученые пытались расшифровать кристаллическую структуру вируса обезьяны Mason-Pfizer (M-PMV), чтобы продвинуться в своем понимании лечения и профилактики СПИДа. К сожалению, после пятнадцати лет исследований эту проблему никто не мог решить. В 2008 году Дэвид Бейкер из Вашингтонского университета запустил проект Foldit, где через интерактивный интерфейс игроки могли модифицировать различные структуры белка с целью «максимизировать площадь поверхности этого белка».
Удивительно, но проблема, которая сбивала с толку исследователей более пятнадцати лет, была решена всего за десять дней. Ответ пришел к исследователям во время энергичной игры. До сих пор Foldit продолжает помогать исследователям в сфере биохимии искать лекарства от серьезных заболеваний, поражающих людей, включая ВИЧ, рак и болезнь Альцгеймера.
Если вам удастся активировать внутреннюю мотивацию пользователей и с помощью вашего продукта они смогут проявить креативность и получить обратную связь, вероятно, вы сможете привлечь внимание людей надолго.