В конце книги я хочу показать, как использовать октализ для разработки проекта с нуля. Как я уже говорил, большая часть моей работы с клиентами является конфиденциальной, поэтому часто нецелесообразно подробно демонстрировать процесс проектирования. Тем не менее я подумал, что было бы уместно доработать дизайн моего сайта YukaiChou.com, особенно его нового раздела, который я представил в 2016 году – «Октализ Премиум».
После того как я опубликовал схему октализа в своем блоге в конце 2012 года, посещаемость моего сайта выросла. Это привело к увеличению количества клиентов и выступлений. Затем я стал снимать серию видеороликов «Руководство по геймификации для начинающих», в которой было запланировано 90 десятиминутных эпизодов. Тем не менее работа над серией шла очень медленно, поскольку этот проект был всего лишь трудоемким хобби. Он не приносил никакого дохода для меня или моих сотрудников.
Я занялся онлайн-обучением, и таким образом начал монетизировать знания. В 2014 году я провел три самостоятельных семинара: два онлайн, один – онлайн и офлайн одновременно.
Я чувствовал необходимость перепроектировать мой сайт снова, частично по причине, что дизайн немного устарел. Но прежде всего потому, что я сформировал более сложный набор желательных действий для пользователей, а также награды, которые нужно раздавать. Теперь я могу продавать или предлагать в качестве вознаграждения мою книгу, продвигать семинары, привлекать иностранных партнеров и стимулировать пользователей оформить премиум-подписку.
Цель «Октализ Премиум» для меня заключается в дальнейшем исследовании геймификации, поведенческой экономики, мотивационной психологии. В то же время этот проект позволит содержать мою потрясающую команду консультантов, программистов, писателей и операционистов. Хотя я являюсь, вероятно, одним из ведущих практикующих геймификаторов, есть много вещей, которые я, скорее всего, еще долго буду изучать и исследовать.
Например, я хотел бы погрузиться глубже в комбинирование игровых техник, выяснить, какие их сочетания способствуют усилению стимулов, а какие – подавляют. Или исследовать, как различные типы игроков реагируют на право- или левополушарные стимулы «белой» и «черной» мотивации, можно ли использовать октализ для создания музыки, как эффект наследования влияет на эффект дефицита (другими словами, как мы делаем ценность из того, что у нас есть, или желаем того, чего у нас нет, и в каком контексте один эффект более мощный, чем другой).
Для меня все эти темы очень увлекательные, но я не могу их исследовать, потому что занят своей работой. Я люблю работать с клиентами и видеть, что мои знания приносят плоды, но я сам не всегда совершенствуюсь во время этого процесса.
Рамит Сети, автор книги «Я научу тебя быть богатым» (250), сделал блестящую модель премиальной подписки (251). Тысячи людей подписываются на «мозговой фонд Рамита» примерно за 50 долларов в месяц, потому что считают, что это сделает их жизнь благополучной.
Я полностью уверен, что мой контент может так же трансформировать жизни людей в более значимые, полноценные, веселые и обогащающие. Это определенно случилось со мной, и я хотел бы, чтобы то же самое происходило с моей аудиторией. Разница в том, что мои зрители могут сразу перейти к октализу, в котором сконцентрирован весь мой опыт, а не тратить годы на изучение и метания в разных направлениях.
Прежде чем мы погрузимся в этот последний раздел, имейте в виду, что всегда рискованно делиться реальными методами игрового дизайна, которые вы внедрили для своей целевой аудитории. Когда волшебник делится секретами своих чудесных трюков, он мгновенно становится обычным шарлатаном, и обе стороны проигрывают – зрители больше не развлекаются, а у мага нет бизнеса. Я делюсь этим от всей души, так как искренне благодарю вас за чтение моей книги. И я надеюсь, что вы сможете сделать мир лучше с этими знаниями.
Давайте посмотрим, как я планировал использовать октализ для реорганизации моего сайта.