
4 Keys to Fun («Четыре ключа к радости») – еще один фреймворк, который создала дизайнер и президент XEODesign Николь Лаззаро (231). Лаззаро провела много лет, исследуя и разрабатывая захватывающие игры. Основываясь на своем опыте, она предложила четыре типа развлечений, которые привлекают людей в играх: легкие развлечения, трудоемкие развлечения, коллективные развлечения и серьезные развлечения.
Легкие развлечения доставляют удовольствие от интересных занятий, в которых не нужно очень стараться, и вы можете просто наслаждаться расслабляющим игровым опытом. Такой вид развлечений можно встретить в играх, в которые дети любят играть со своими родителями, например, настольные игры или рисование.
Трудоемкие развлечения приносят радость от преодоления разочарования и достижения выигрышных состояний. Это ставит игроков в состояние победителя, принося чувство победы над невзгодами.
Коллективные развлечения – это забавы, которые привлекательны потому, что вы взаимодействуете с другими людьми и формируете отношения.
Наконец, серьезные развлечения приносят радость оттого, что создают реальные изменения в мире, например, позволяют совершенствовать себя, зарабатывать деньги или влиять на окружающую среду.

Если вы снова попытаетесь взглянуть на схему сквозь призму октализа, то увидите, что трудоемкие развлечения сочетают в себе стимул № 2 (развитие и самореализация) и стимул № 6 (ограниченность ресурсов и нетерпение). Пользователей мотивирует сложность задачи и неуверенность в достижении цели, а также чувство победы после преодоления преград.
Простые развлечения объединяют стимул № 3 (расширение творческих возможностей и обратная связь) и стимул № 7 (непредсказуемость и любопытство). Такие развлечения похожи на лепку из глины или игру в Lego, где вы можете делать все, что хотите, и не можете проиграть. Независимо от того, что делаете, вы выигрываете, потому что наслаждаетесь своим занятием и видите результаты собственного творчества.
Ситуации с внутренне присущей непредсказуемостью также вдохновляют любопытство и делают вещи забавными и легкими. Такие игры, как Yahtzee[84], или просмотр мультфильма побуждают нас наслаждаться свободным временем и не требуют при этом больших усилий и сосредоточения внимания. Многим в индустрии игрового дизайна известно, что игру можно сделать проще, добавив в нее больше случайностей и возможностей (232). Отец может всерьез играть в кости со своей пятилетней дочерью, не всегда выигрывая, но, вероятно, легко победит, играя с ней в шахматы.
С другой стороны, серьезные развлечения сочетают в себе стимул № 1 (особая миссия и призвание) и стимул № 4 (чувство собственности и обладания). Когда человек видит результаты своей работы в реальном мире, в нем просыпается осознание собственной миссии и призвания. А чувство собственности и обладания – это причина, по которой вы волнуетесь, когда ваши действия приносят вам деньги.
Коллективные развлечения, как правило, сочетают в себе стимул № 5 (социальное влияние и привязанность) и в некоторой степени стимул № 8 (потеря и ее избегание). Когда вы сотрудничаете с другими людьми, вы испытываете стресс, пока пытаетесь произвести хорошее впечатление и говорите исключительно правильные вещи. Забавные конкурсы также входят в коллективные развлечения, и острые ощущения от пряток или салочек часто происходят от умеренного уровня стимула № 8 (потеря и ее избегание).
Я старался найти сходства между этой теорией и октализом, поскольку был мотивирован чувством собственности и обладания. Если вам кажется, что стимул № 8 (потеря и ее избегание) не подходит для коллективных развлечений, я тоже готов с этим согласиться.