К книге
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работеГлава 15 Как другие теории сочетаются с системой октализа
83%
Глава 15 Как другие теории сочетаются с системой октализа
132

В 2012 году, когда я присутствовал на GSummit (220), крупнейшей в мире ежегодной конференции по геймификации, меня очень впечатлил состав участников и докладчиков. Но мне показалось, что зрители могут запутаться в теориях, представленных на конференции – там были четыре типа игроков Ричарда Бартлса, теория потока Михая Чиксентмихайи, «Четыре ключа веселья» Николь Лаззаро и множество других!

Обычно к концу дня участники вдохновлены потенциалом индустрии, но все еще не могут понять, что именно стоит делать дальше. Все эти теории, собранные вместе, похожи на груду абстрактных знаний о мозге, которым нет применения на практике. Сложно сказать, как именно мы можем соединить все эти схемы и системы вместе. Еще сложнее понять, какие именно теории стоит применять в том или ином проекте.

Я хочу убедиться, что читатели глубоко понимают мою собственную модель, а не ограничиваются поверхностным знанием различных понятий. Но в то же время я хочу, чтобы мои читатели узнали о других известных теориях геймификации и моделях, основанных на мотивационной психологии и поведенческой экономике, которые по-своему прекрасны. В этой главе мы обсудим эти концепции и рассмотрим их сквозь призму октализа.

Мне нравится октализ, поскольку он помогает лучше понять работы других экспертов. Поскольку человеческий мозг работает по определенным правилам, я считаю, что все исследования, связанные с нашим мышлением, имеют что-то общее. И мы можем изучить несколько теорий, чтобы понять, как именно работает мотивация.

Надеюсь, ваше понимание октализа поможет быстро понять другие концепции. Есть много отличных книг, которые стоит изучить, если вас увлекают геймификация и мотивация.

Предыдущая главаГлава 132 из 159Следующая глава