К книге
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работеГлава 12 Стимул № 8 – Потеря и ее избегание. Зомби помогают вам действовать
66%
Глава 12 Стимул № 8 – Потеря и ее избегание. Зомби помогают вам действовать
105

Злоупотребление приемами «черной» мотивации обычно деморализует нас, но если их использовать в разумных количествах, они могут добавить острых ощущений к опыту. Небольшие штрафы и немного игровых техник, воздействующих на страх, могут привлечь пользователей.

Игра Zombies, Run! умело использует страх потери. Это приложение погружает пользователя в вымышленную апокалиптическую обстановку, где зомби захватили мир. Пользователь берет на себя роль Runner 5 в маленьком городке под названием Абель. Иногда в городе Абель заканчиваются ресурсы, а Runner 5 должен выйти в дикую природу, чтобы выполнить миссии и спасти город. Игрок слушает через наушники повествование, пока физически бежит в реальном мире. И пользователь мотивирован бежать дальше, потому что он «не хочет, чтобы его съели зомби». В стратегических частях пробега ведущий радиостанции города Абель будет мотивировать пользователя к спринту, просто потому что он видит быстро движущихся прямо за пользователем зомби через свой воображаемый бинокль.

В то время как Nike+ заставляет пользователей работать в первую очередь из-за чувства самореализации (стимул № 2), Zombies, Run! заставляет пользователей бежать, чтобы их не съели зомби. Часто во время моих ежеквартальных онлайн-семинаров по анализу октализа многие люди упоминают Zombies, Run! как приложение, которое помогло им вернуться к бегу. Я сам был впечатлен тем, насколько хорошо оно способствует регулярным и повторяющимся тренировкам пользователей.

Конечно, чтобы игра была захватывающей, разработчики Zombies, Run! используют множество стимулов как «белой», так и «черной» мотивации. Например, из предыстории мы можем узнать, что у Runner 5 есть задание – он должен спасти сообщество от зомби (стимул № 1 – особая миссия и призвание). Завершение миссий и достижения зависят от стимула № 2 (развитие и самореализация). Ресурсы, которые бегун «собирает» во время работы (голос из наушников просто сообщает, что вы подняли аккумуляторную батарею), можно использовать для восстановления сообщества вашего персонажа, и этот прием воздействует на стимул № 4 (чувство собственности и обладания).

Наконец, стимул № 7 (непредсказуемость и любопытство) движет сюжетом. Поэтому, если пользователь хочет узнать, почему другой воображаемый бегун неожиданно начал тяжело без причины кашлять, придется бежать дальше, чтобы выяснить, заразили ли его зомби.

Предыдущая главаГлава 105 из 159Следующая глава