К книге
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигрЧасть вторая. Основы UX в видеоиграх. 17. И напоследок
91%
Часть вторая. Основы UX в видеоиграх. 17. И напоследок
70

На страницах этой книги я привела базовые сведения о работе мозга и основные положения о пользовательском опыте (UX), чтобы вы с их помощью могли обеспечить игрокам более глубокое погружение. Вся изложенная информация была полезна мне – и вам тоже, надеюсь, пригодится. Этот подход, безусловно, нужно доводить до ума и подстраивать под конкретные трудности. Я открыта для обратной связи и предложений: мне любопытно узнать, что вам помогло, а что нет; что кажется лишним, а чего не хватает. Помните, однако, что данная методика не имеет экспериментального подтверждения. Я использую как общепринятые научные положения о мозге и популярных UX-эвристиках (особенно юзабилити), так и другие, более расплывчатые, концепции, пока недостаточно изученные (например, поток в играх). Я исхожу из своих десяти с небольшим лет практического опыта в игровом UX, общения с разработчиками и собственных знаний о возможностях и ограничениях мозга. Так что не стесняйтесь ставить мои утверждения под вопрос. В конце концов, научный метод в том и заключается, чтобы подвергать сомнению любую теорию, даже если она исходит из практики. Как сказал Дон Норман [2013], «в теории никакой разницы между теорией и практикой нет; а на практике – есть».

Главной моей задачей было определить наиболее значимые составляющие успеха видеоигры. Однако помните, что готового рецепта нет. Вам придется искать самостоятельно – с помощью ингредиентов и методов, описанных в книге. Создать увлекательный опыт невероятно трудно (гораздо труднее, чем добиться высокого уровня юзабилити), но понимание того, что такое UX и как над ним работать, определенно лишним не будет.

Для меня UX – это больше философия, нежели наука. Это ориентация на игрока, а не на свои желания как разработчика вкупе с использованием научного подхода. В основе лежит эмпатия и благорасположенность к аудитории. В идеале все члены команды должны быть ориентированы на UX, а UX-исты, в свою очередь, будут поддерживать эту инициативу, предоставляя нужные инструменты и реализуя правильный техпроцесс.

Предыдущая главаГлава 70 из 77Следующая глава