К книге
ПробуждениеГлава 7: Разбор наград
39%
Глава 7: Разбор наград
9

Внимание! Получено 61 СЕ. Текущее количество: 120/12 °CЕ. Уровень: 5 (52/6 °CЕ).

Первым появилось уведомление о получении СЕ за убийство громилы. 61 СЕ! Немало. Мягко говоря. Не хватило всего восьми единиц до следующего уровня. За умертвие восьмого уровня я получал 13 СЕ, а тут почти в пять раз больше. Да, он, конечно, был на четыре уровня и один ранг выше, но… не в пять же раз.

Хотя что-то мне подсказывает, что дело тут в его статусе: редкий. Очень выгодно охотиться на таких. Хотя, будь я обычным человеком, даже подойти к нему сейчас не смог бы. Повезло, что на меня они не реагируют. Скрыть бы ещё глаза, и моя особенность превратилась бы в абсолютный «чит». Однако это были ещё не все оповещения.

Внимание! Глобальное оповещение! В секторе 10W549Y уничтожено 100 редких мутировавших существ ранга E.

Поздравляем! Каждый пользователь принадлежащий к сектору 10W549Y, вне зависимости от статуса, получает случайный навык ранга F. Каждый разумный, что убил хотя бы одно редкое мутировавшее существо ранга E, вне зависимости от статуса, дополнительно получат случайный навык ранга E и одно свободное очко характеристик.

Внимание! Глобальное оповещение! Монстры и дикие существа сектора 10W549Y получают возможность новых путей эволюций!

Получается, что к этому моменту человечеству удалось уничтожить всего сотню таких тварей? Маловато. Да, Громила силён, но ведь есть огнестрельное оружие, которое превратит его в фарш за считанные секунды. Значит, тут есть подвох. Может быть, засчитывается только уничтожение системным оружием? Возможно. Но даже так можно привести его в недееспособное состояние, а после добить, к примеру, системным мечом. Да, чтобы провернуть подобное, нужен хорошо вооружённый отряд, но на целый мир таких явно наберётся больше ста. Скорее всего, дело в чём-то другом. Ладно, в любом случае мне эта информация сейчас ни к чему, ведь мой единственный способ уничтожения работает в полной мере.

Вернёмся к логам. Ведь последнее уведомление особенно интересно. Что оно подразумевает под собой? Появятся новые виды зомби E ранга? Или начнут появляться D ранги? Пока непонятно. Ладно. Как говорится, поживём — увидим. Следом пришли уведомления о наградах. И тут меня ждал сюрприз.

Внимание! Вы имеете возможность получения одного случайного навыка ранга-F. Для получения навыка достаточно мысленной команды на получение.

Внимание! Вы имеете возможность получения одного случайного навыка ранга-Е. Для получения навыка достаточно мысленной команды на получение.

Внимание! Получено 1 очко свободных характеристик.

Внимание! Вы обладаете уникальным навыком Системный магазин [ранг А (мифический)]. Происходит активация скрытого протокола…

Внимание! Скрытый протокол успешно активирован!

Вы имеете возможность самостоятельно выбрать 1 из 10 подходящих вам навыков ранга F.

Вы имеете возможность самостоятельно выбрать 1 из 10 подходящих вам навыков ранга E

Неплохо, неплохо. Хоть я пока и не могу воспользоваться самим магазином, навык уже приносит пользу. Получается, по мысленному запросу я увижу список из десяти навыков, из которых нужно будет выбрать один. Пусть это и не бесконечный выбор, но наличие выбора не может не радовать, если ты, конечно, способен радоваться.

Решив не затягивать, я убрал с обзора все уведомления и отправился туда, где можно было сесть поудобнее. Выбирать способности и использовать очко характеристик хотелось в спокойной обстановке. Но сначала осмотр тела. Передо мной лежала огромная туша громилы.

Рядом с телом громилы я сразу заметил добычу. А точнее, две. Два куба лежали на спине мёртвого мутанта. Причём один из них был жёлтого цвета. Взяв его в руку, я применил к нему системный взгляд и увидел знакомое описание.

Куб Потенциала

Ранг: E (необычный)

Тип: активируемый предмет

Особенность: случайная добыча

Описание: одноразовый предмет, с определённой вероятностью формируемый Системой после уничтожения системного существа. При активации запускает процесс генерации случайного результата.

Активация: может быть активирован через интерфейс системы. Результат активации непредсказуем (возможно влияние некоторых характеристик на результат).

Отличие в описании жёлтого куба от белого было только в ранге. Всё остальное идентично. Закинул оба куба в пространственный артефакт. Перед уходом я решил проверить кое-что ещё. А именно, какой урон могу нанести Громиле своим мечом.

Я перехватил клинок двумя руками, занёс его над головой и со всей силы обрушил на шею гиганта. Результат, мягко говоря, не впечатлил. Пробить кожу получилось, а вот шейные позвонки… на них моих сил не хватило. Но я не сдался. На четвёртом ударе разрубил шейный позвонок, а на шестом голова наконец-то отделилась от тела и глухо шлёпнулась на асфальт, уставившись прямо на меня.

Мда… И это он лежит мёртвый и не то что не представляет угрозы, он даже не сопротивляется. Интересно, смогу ли я когда-нибудь одолеть такого в честном бою? Надеюсь. Я посмотрел в его белёсые, выцветшие глаза. Искр там уже не было.

Ну что, башка… Как видишь, размер не всегда имеет значение. Хлопнув его на прощание по лысине, я встал и уже собрался идти к ближайшему автомобилю, как глаз зацепился за небольшую жёлтую дымку. Располагалась она также над Громилой. Однако находилась примерно в полуметре над ним. Поэтому я её сразу и не заметил. Недолго думая, применил к ней системный взгляд.

Сигма-аномалия

Номинал: 6 °CЕ

Тип: временный энергетический сгусток

Описание: нестабильное образование, возникающее с определённой вероятностью после некоторых существ. Содержит часть сигма-энергии, доступной для немедленного поглощения. Поглощается только системными существами. Номинал не превышает количество СЕ, полученное за уничтожение цели. Цвет и продолжительность существования зависят от объёма энергии. После истечения срока аномалии энергия растворится в пространстве.

Оставшееся время существования: 54 минуты 37 секунд.

Получается, что из этой штуки можно получить ещё 6 °CЕ? Неплохо. Однако прямо сейчас я не собираюсь этого делать. При поглощении этих СЕ у меня повысится уровень. Я бы сначала разобрался с наградами, а после вернулся к аномалии. Время ещё есть.

Устроившись поудобнее на пассажирском сиденье одного из ближайших автомобилей, я достал три имеющихся у меня куба: два белых и один жёлтый.

Изначально я хотел начать с навыков, но, немного подумав, понял: из Куба Потенциала может выпасть навык, который также может оказаться среди тех, что мне будут предложены в качестве системной награды. Так что сначала разберусь с более рандомным рандомом.

Взял в руку первый белый куб и мысленно активировал его. Миг. Куб исчез из моей ладони, а на его месте появилась маленькая капсула. Размером не больше ногтя, гладкая, овальная, чуть сплюснутая по краям. Поверхность состояла из полупрозрачного материала с лёгким матовым налётом, будто покрыта инеем. Внутри она имела ровный, почти стеклянный оттенок, без бликов и узоров. На ощупь вроде бы упругая, как плотное желе, но форма не менялась даже при сильном нажатии. Чем-то она напоминала капсулу с рыбьим жиром. Больше о ней с первого взгляда сказать было нечего. Ни надписей, ни швов, ни маркировки, ничего не было. Благо для меня теперь это не проблема. Сразу же запросил системное описание.

УПР-1 (Универсальный питательный рацион № 1)

Ранг: F (обычный)

Тип: питание

Описание: стандартная капсула автономного жизнеобеспечения. Разработана для поддержания жизненных функций в условиях ограниченного доступа к пище. Обеспечивает полноценное насыщение организма на 24 часа. Не имеет вкуса, запаха и текстуры, не требует жевания или проглатывания. Активация происходит при контакте с ротовой полостью. Не влияет на физические или боевые характеристики. Не восстанавливает ресурсы.

Особенности:

Подходит для большинства гуманоидных форм

Не вызывает аллергических или побочных реакций

Совместима с любыми условиями среды.

Прочитав описание, вдруг понял, что я совсем забыл о питании. Чувства голода не было, но это не значит, что мне не нужно питаться. И эта капсула просто идеальный для меня вариант. Но что потом? Если повезёт, найду ещё такие. А если нет? Я даже не уверен, как сейчас работает мой организм. Пищеварительная система вообще функционирует? Или, может, как зомби, я должен есть людей?

Не думая больше, я закинул капсулу в рот. Ничего не произошло. Я не знал, растворилась ли она, как было указано в описании, так как ничего не чувствовал. Для проверки попробовал открыть рот и наклониться вниз. Ничего не выпало. Ну, будем считать, что растворилась. Хорошо. Но на ближайшие сутки нужно найти либо такую же, либо обычную еду.

Теперь очередь второго белого куба. Активация, и в следующий миг в моих руках оказалась пара перчаток.

Тёмно-серые, даже ближе к чёрному, с грубой текстурой. Пальцы усилены, швы прошиты чем-то синтетическим, не нитками, а будто тонкой проволокой. На первый взгляд ничего особенного: ни символов, ни украшений, обычные перчатки. Материал плотный, но гибкий и податливый.

Я задержал взгляд на одной из них, и системный взгляд тут же выдал описание.

Перчатки новичка

Ранг: F

Тип: перчатки

Привязка: отсутствует

Дополнительные свойства:

+1 к выносливости

Описание: базовая защитная экипировка для начинающих бойцов. Выполнены из прочной синтетической ткани с внутренним слоем, устойчивым к износу и влаге. Усиленные швы и лёгкая посадка позволяют использовать их в самых разных условиях — от рукопашного боя до длительных переходов. Практичны, неприхотливы и подходят для ежедневного ношения. Не содержат встроенных механизмов или магических компонентов.

Ограничения:

Могут использоваться только существами гуманоидного типа с пятеричной структурой кистей.

Прочность: 300/300

Хорошие перчатки. Особенно радует прибавка к выносливости. Конечно, лучше бы это была сила, но сейчас любая прибавка будет кстати. Сразу надел их. Ладонь внутри будто слегка пружинила. Подкладка? Или это свойство непонятного материала?

Перчатки сели на кисти идеально. Будто сшиты под меня. Пальцы не стянуты, сцепление с кожей ровное, ничего не скользит. В общем, дроп меня если и не порадовал, то точно не разочаровал.

Но это было ещё не всё. Ведь остался ещё один куб, причём жёлтый. Ну что, ловись, рыбка большая или очень большая. Активация. И в следующий миг в моих руках оказался тканевый свёрток. Появился он тихо и почти незаметно, словно не то чтобы «выпал», а скорее просто… уже был там. Я сразу же активировал системный взгляд.

Плащ Теневого Разведчика

Ранг: E

Тип: плащ

Привязка: отсутствует

Дополнительные свойства:

+1 к ловкости

+1 к восприятию

Пассивный эффект: рассеивание силуэта: при нахождении вне прямого света или в условиях частичной тени, силуэт владельца слегка искажается, становится менее различимым для зрительного восприятия. Эффект не делает носителя невидимым, но повышает скрытность и затрудняет точное определение его позиции на дальних и средних дистанциях.

Описание:

Плащ из легкой, гладкой ткани тёмно-серого оттенка, с внутренней стороной, напоминающей матовую поверхность металла. При движении материал не шелестит и не отражает свет. Создан для тех, кто предпочитает наблюдать, оставаясь в тени, и не привлекать внимание. Популярен среди разведчиков, лазутчиков и убийц низших рангов. Повышает шанс уклонения от атак дальнего боя и снижает вероятность обнаружения при скрытом передвижении.

Ограничения

Неэффективен при ярком освещении или под наблюдением системных сенсоров.

Не сочетается с активными источниками света, встроенными в снаряжение.

Прочность: 700/700

Ого, дайте два! Вот это то, что нужно! Осталось только скрыть лицо, и можно будет появляться среди людей. Дополнительные характеристики здесь, по сути, приятный бонус. А вишенка на торте — его пассивный эффект. Пока я держусь в тенях, меня сложнее заметить, а значит, и внимания я буду меньше привлекать. Теперь главное стараться как можно чаще придерживаться теней, ну или хотя бы избегать прямых источников света. Ха-ха. Есть в этом что-то от вампиров, которых, как и меня, можно назвать разумной нежитью. Хотя сомневаюсь, что вампиры вообще существуют. Это же просто выдуманные земной культурой существа… как и зомби. Ладно, нужно рассмотреть обновку повнимательнее.

Я вышел из машины и аккуратно развернул плащ, разложив его на капоте. Он был с капюшоном, но не похож на обычный дождевик. В том плане, что у него не было рукавов. И имелась всего одна застёжка на шее.

Ткань — почти чёрная, но не совсем. Скорее цвет мокрого пепла. Без символов и украшений. Даже складки ложатся так, что глазу не за что зацепиться.

Я провёл пальцами по краю. Материал… странный. Без тактильных ощущений описать сложно. Вроде бы лёгкий, гладкий, но не скользкий. Будто это не совсем ткань, а что-то промежуточное. Не шуршит, не отражает свет, даже пыль, похоже, к нему не липнет.

Вывернул наизнанку. Изнутри плащ оказался не просто чёрным, его тьма была настолько глубокой и вязкой, что казалось, будто поверхность поглощает сам свет. Края прошиты тонко и аккуратно, а швы ровные и почти незаметные. Он даже выглядит не как накидка, защищающая от дождя и ветра, а как непривлекающее внимания снаряжение, созданное специально для работы в тени.

Я накинул его на плечи. Подошёл к боковому окну уже облюбованного мной автомобиля и, не жалея новых перчаток, тщательно протёр стекло и заглянул в импровизированное зеркало.

Ну что я могу сказать… Выглядит достойно. Даже очень достойно. Плащ лёг на меня так, будто сам знал, куда ему нужно лечь. А ещё было странное ощущение, словно… меня стало меньше. Да, по-другому сложно описать. Причём меньше стал не я сам в плане габаритов, а ослабло моё присутствие. Вот, значит, как выглядит работа пассивного эффекта: рассеивание силуэта. Хм, забавно.

Накинул капюшон на голову, и эффект стал в разы сильнее. Я, зная, куда смотреть, не могу уловить свой же силуэт в отражении. Офигеть. Как это вообще работает? Какое-то влияние на мозг. Как-то это даже немного жутковато.

Ещё несколько минут я провёл за экспериментами. Пробовал выходить немного на свет и, наоборот, уходил в более тёмный угол. Также проверил действие эффекта в движении и статике. Результат получился достаточно очевидный: чем меньше света и движения, тем лучше работает рассеивание силуэта. Думаю, что в ночи можно передвигаться практически незаметно. Хотя всё зависит от того, какой будет показатель восприятия у моих наблюдателей. Но плащ однозначно отличный. Мда… Мне всё больше и больше начинают нравиться эти кубические «киндер-сюрпризы».

Я вернулся в машину. На очереди два навыка. По одному F и E ранга. Решил начать с того, что попроще. Как только мысленно пожелал сделать выбор, передо мной открылся список из десяти пунктов.

Выберите один навык из следующего списка:

Ученик топора [ранг F (1/3)]

Ученик чакрам [ранг F (1/3)]

Ученик кувалды [ранг F (1/3)]

Ученик пращи [ранг F (1/3)]

Увеличение силы [ранг F (1/3)]

Увеличение интеллекта [ранг F (1/3)]

Усиленный удар копьем [ранг F (1/3)]

Сопротивление магии жизни [ранг F (1/3)]

Маскировка [ранг F (1/3)]

Ученик Травничества [ранг F (1/3)]

Итак. Первые четыре — это оружейные навыки мастерства, такие же, как уже изученный мною ученик копья [ранг F (1/3)]. Единственное, я понятия не имею, что такое чакрам. Скорее всего, какое-то экзотическое оружие.

Следующие два навыка показались мне уже более заманчивыми. Особенно интересен интеллект. Даже если я пока не до конца понимаю, как использовать магию, одно ясно точно: две моих самых сильных особенности, а именно талант к магии крови и уникальный навык, завязаны именно на интеллект. Как бы я этого ни хотел признавать, но уже отталкиваясь от них, мне и придётся строить своё развитие. И думаю, что не стоит пренебрегать дополнительной возможностью увеличить, возможно, самую важную для меня характеристику. Тем более когда ты имеешь ограничение на параметры, а этот способ даёт не базовую прибавку, а дополнительную. То есть усиление будет считаться так же, как и от экипировки, независимо от лимита.

Посмотрел описание навыка.

Увеличение интеллекта [ранг F (1/3)]: увеличивает параметр “интеллект” на 1 единицу за каждый уровень навыка.

Довольно-таки коротко, почти скупо и при этом достаточно подробно. Но в описании привлекли моё внимание именно последние слова: «за каждый уровень навыка». То есть у навыков есть ещё и уровни?

Видимо, приписка «(1/3)» и есть тот самый показатель уровня. Первый из трёх возможных на этом ранге. Я тут же проверил остальные навыки в меню персонажа, и да, у навыков практик крови [ранг E (1/5)] и ученик копья [ранг F (1/3)] имеются точно такие же приписки.

Сконцентрировав внимание на уровне навыка, увидел, что у него, так же как и у меня самого, есть шкала опыта и прокачивается он также с помощью СЕ. Для следующего уровня владения копьём необходимо вложить 4 °CЕ, а для магии крови уже 16 °CЕ. Отсюда следует, что чем выше ранг, тем выше цена его уровней. В принципе, достаточно логично. Но есть нюанс. Да-да, не всё так радужно.

В отличие от шкалы уровня персонажа, в навык нельзя вкладываться постепенно. То есть если хочешь поднять владение копьём до второго уровня, будь добр выложить 4 °CЕ разом. Для чего такая механика, я не знаю. Но думаю, это придумано не просто так. Возможно, чтобы нельзя было прокачивать навык, не прокачивая при этом уровень.

В общем, пока поставлю в уме навык пассивного увеличения интеллекта на приоритетное место. Тем более что я уже сейчас смогу вложить достаточное количество СЕ для получения не одной, а сразу двух или даже трёх единиц к характеристике.

Идём дальше. Следующий по списку навык — усиленный удар копьём [ранг F (1/3)]. Боевой навык. Думаю, что без подобных способностей вообще нет смысла вступать в честный бой с монстрами вроде Громилы. И я бы с удовольствием его взял, ведь, как по мне, он самый полезный из всех представленных. Но и тут есть нюанс: он полезен только в том случае, если у тебя есть копьё.

Да, возможно, стоило бы взять его на будущее, но мне нужно то, что усилит меня прямо сейчас. И увеличение интеллекта пока что приглянулось мне больше. Хотя, возможно, тут сказывается желание набрать больше очков характеристик из-за моего недавнего недееспособного состояния, вызванного их низкими значениями.

Дальше идёт сопротивление магии жизни. Довольно-таки актуально, если ты нежить, как я, но пока что приоритетным я бы его не назвал. Маскировка — интересный вариант, но у меня уже есть плащ, который решает эту задачу гораздо лучше. Ведь у меня нет необходимости маскироваться. Мне главное не привлекать внимания, а это довольно-таки разные понятия, хоть иногда и являются одним и тем же.

Ну и последний навык — травничество. Навык, относящийся к категории ремесла. Звучит как что-то мирное и безопасное. И, скорее всего, связан он со сбором и разведением трав, но вот сейчас мне точно не до гербариев. Поэтому выбор очевиден.

Внимание! Получен навык «Увеличение интеллекта [ранг F (1/3)]» (награда).

В этот раз ничего не произошло, но в меню персонажа появилась приписка об увеличении интеллекта. И, немного подумав, решил сразу увеличить уровень навыка, вложив в него 4 °CЕ.

Внимание! Навык «Увеличение интеллекта [ранг F]» улучшен до 2 уровня. Текущее количество: 80/12 °CЕ.

Теперь у меня красуется приписка +2 рядом с параметром интеллекта. Посмотрел, сколько требуется для следующего уровня: 6 °CЕ. Хм. А почему бы и нет? Один раз живём, как говорится. Если, конечно, ко мне это понятие вообще применимо…

Внимание! Навык «Увеличение интеллекта [ранг F]» улучшен до 3 уровня. Текущее количество: 20/12 °CЕ.

Теперь мой суммарный показатель интеллекта, с учётом навыка и снаряжения, равняется 7 единицам. Не теряя времени, подошёл к Громиле и поглотил СЕ из висящей над ним Сигма-Аномалии.

Внимание! Получено 6 °CЕ. Текущее количество: 80/12 °CЕ. Уровень: 5 (52/60 сигма единиц).

Вернувшись обратно в машину, посмотрел, сколько нужно СЕ для следующей прокачки навыка. 8 °CЕ. Как раз хватает. Но меня ждал облом. Чтобы перейти на ранг E, нужно заиметь навык «увеличение интеллекта [ранг E]». Причём неважно как: получить в награду или найти книгу, но без него на следующий ранг не перейти.

Причём в интерфейсе этого нигде не указано. Знание само появилось в моей голове, как только я захотел прокачать навык дальше. Более того, вместе с этим пришло понимание всей механики прокачки навыков.

Она заключается в следующем. Рассмотрим на примере навыка «увеличение интеллекта [ранг F]». Чтобы повысить его ранг, необходимо выполнить ряд условий.

Первое: поднять навык до максимального уровня, в данном случае третьего. Второе: полностью заполнить шкалу этого уровня, то есть вложить 8 °CЕ. И только после выполнения этих условий Система сочтёт, что я подхожу для изучения навыка «увеличение интеллекта [ранг E]», и сможет предложить его в следующий раз в качестве награды. Или же я смогу найти книгу с этим навыком, но без выполнения вышеперечисленных условий изучить её всё равно не получится.

Кстати, насчёт навыков, которые предлагает Система. Она выдаёт в качестве награды или дропа только те навыки, которые я могу изучить. И в целом это не только логично, но и очень удобно.

Немного подумав, я решил вложить оставшиеся 8 °CЕ в навык увеличение интеллекта [ранг F (3/3)]. СЕ — это дело наживное, а вот возможность выбрать один из десяти навыков ранга E — случай, как мне кажется, довольно-таки редкий. И если вдруг мне сейчас предложат изучить «увеличение интеллекта [ранг E]», то я смогу дальше повышать свою главную характеристику.

Выкладываю 8 °CЕ и мысленно делаю запрос на выбор навыка ранга E.

Текущее количество: 0/12 °CЕ.

Выберите один навык из следующего списка:

Ускорение [ранг E (1/5)]

Боевой крик [ранг E (1/5)]

Увеличение интеллекта [ранг E (1/5)]

Кровавый фамильяр [ранг E (1/5)]

Кровавая стрела [ранг E (1/5)]

Кровавый купол [ранг E (1/5)]

Легкая броня [ранг E (1/5)]

Сквозной взгляд [ранг E (1/5)]

Подводное дыхание [ранг E (1/5)]

Перенос звука [ранг E (1/5)]

Мда… Прочитав список, я понял, что серьёзно просчитался, когда тратил СЕ, рассчитывая получить увеличение интеллекта [ранг E]. В чём просчёт? Я не подумал, что в списке могут оказаться более интересные навыки. А тут такие есть.

К примеру, первый в списке — ускорение [ранг E (1/5)]. Он увеличивает скорость персонажа в два раза на 15 секунд. Да, пятнадцать секунд — это немного, но уже на пятом уровне длительность возрастёт до сорока секунд. А это уже очень весомо. Этот навык я бы очень хотел и взял не задумываясь вместо интеллекта, но и он не самый интересный из предложенных вариантов.

Далее — боевой крик. Он временно увеличивает характеристики персонажа и его союзников в определённом радиусе. Но… у меня нет союзников, как и желания привлекать к себе внимание громогласным воплем. Так что этот навык идёт мимо даже без тени сомнения и сожаления.

Третьим в списке шло то, что я ожидал увидеть: увеличение интеллекта [ранг E (1/5)].

Кстати, при переходе на ранг выше у навыка произошёл качественный скачок: теперь за каждый уровень он увеличивает интеллект не на одну, а на две единицы. То есть на пятом уровне суммарная прибавка к количеству интеллекта будет составлять тринадцать единиц. А это, между прочим, в два раза больше, чем у меня сейчас вообще есть.

Дальше… Четвёртый навык пока пропустим. К нему я ещё вернусь.

Пятый и шестой навыки — кровавая стрела и кровавый купол соответственно. Из названия уже понятно, что стрела является атакующим навыком, а купол защитным. И уже на первом уровне оба являются весомым аргументом в бою. А учитывая, что у меня эффективность магии крови повышена на 10 %, эти навыки я приобрёл бы с огромным удовольствием. Жаль только, я ещё не разобрался, как вообще пользоваться магией.

Седьмой навык — лёгкая броня. Уменьшает вес и износ брони при её ношении, а также делает её прочнее. Неплохо. Только мне интересно, за счёт чего может измениться вес и прочность брони от этого пассивного навыка? Причём с ростом уровня бонусы становятся всё интереснее. В будущем обязательно постараюсь приобрести нечто подобное, но пока что пропускаю. Брони у меня вообще никакой нет.

Восьмой навык — сквозной взгляд. Позволяет видеть сквозь препятствия. Навык, обязательный для каждого уважающего себя извращенца, но мне не особо интересен. По крайней мере пока что.

Девятый пункт — подводное дыхание. Название навыка говорит само за себя. Возможно, когда-нибудь пригодится, но не в ближайшем будущем.

И наконец, десятый навык — перенос звука. Позволяет перенести источник звука на определённое расстояние. В мире, кишащем существами, остро реагирующими на любой шорох, это просто потрясающая способность с множеством вариантов применения. На мой взгляд, это один из лучших навыков из всего списка. Но… несмотря на это, почётная роль вишенки на торте достаётся четвёртому навыку.

Кровавый фамильяр [ранг E (1/5)]

Тип: магический навык

Описание: позволяет призвать фамильяра — элементаля крови, который будет служить призывателю. Призыватель самостоятельно выбирает путь его развития, определяя дальнейшую эволюцию и способности.

Внимание! Фамильяры стихий в пределах каждого сектора считаются уникальными, в отличие от самого навыка.

Внимание! Доступ к навыку открывается при выполнении как минимум трёх условий.

Выполненные условия:

Наличие особенности «родство с кровью»

Известность не менее 10 единиц

Наличие уникального навыка

Зависимость: навык мастерства магия крови

Стоимость призыва: 120 ЕМ (увеличивается на 20 ЕМ за каждый уровень навыка на текущем ранге)

Время призыва: не ограничено

Время восстановления навыка: 1 час с момента последней активации

Развитие: максимальный уровень фамильяра 6 (с ростом уровня навыка увеличивается максимальный уровень фамильяра).

Мой базовый интеллект равен пока что всего трём единицам, но этого вполне достаточно, чтобы осознать всю уникальность этого навыка. Поэтому можно смело, без колебаний игнорировать все остальные навыки и брать фамильяра.

Да, я понятия не имею, что это за сущность такая и зачем она мне нужна. Да, я до сих пор не разобрался, как использовать магию в этом обновлённом мире. Но тут и думать особо не надо. Очевидно же, что навык невероятно ценный. А повторно он мне может уже никогда не попасться. Поэтому подтверждаю выбор, а с вопросами «что?», «где?», «зачем?» и «как?» буду разбираться потом.

Внимание! Получен навык «кровавый фамильяр [ранг E (1/5)]» (награда).

И… ничего не произошло. Просто в меню персонажа появилась строчка с названием навыка. Что-то здесь не то… А что, если попробовать активировать навык напрямую через меню персонажа? Пробую. Ничего. Хм… Ещё раз. Снова ничего. А если пробовать постоянно, без остановки?

И, как ни странно, через несколько секунд я добился хоть какого-то результата. К сожалению, не того, что мне нужно. Видимо, я настолько достал Систему, что она разорилась на объяснение.

Внимание! Использование магических навыков не представляется возможным до достижения базового показателя интеллекта ≥ 5 единиц

Твою же мать! А почему я узнаю об этом только сейчас и что мне мешало попробовать так сделать раньше? Может, мой скудный интеллект? Нужно было всего-то закинуть туда два очка. Да я бы в него уже вложился вместо силы! Эх… Ладно.

Итак, сейчас мой базовый интеллект — 3 единицы. Чтобы достичь нужного значения, требуется два свободных очка. Одно у меня уже есть, ещё одно я смогу получить за следующий уровень. До 6 уровня не хватает всего 8 СЕ. На дороге перед спуском на парковку как раз осталось восемь умертвий. Пожалуй, пора бы им принести пользу, а то стоят там без дела.

Внимание! Получено 1 °CЕ. Текущее количество: 10/12 °CЕ.

Внимание! Получено 9 СЕ. Текущее количество: 77/12 °CЕ.

Есть у меня подозрения, что я какой-то читер. Слишком уж легко мне даётся фарм СЕ. Даже не знаю, с чем это можно сравнить…

Это словно сорвать яблоко, находясь в огромном бесхозном яблоневом саду. Никаких помех и препятствий. Чтобы получить нужное, достаточно просто протянуть руку и взять. Самое сложное в этом деле — сильно не расслабляться и не терять бдительности. Ну и не привыкать к хорошему.

Осмотрев тела и не обнаружив лута, я решил спуститься обратно на зачищенный второй этаж подземной парковки. Честно говоря, не особо хочется заниматься усилением на открытой местности. Слишком уж я уязвим в такие моменты.

Поудобнее устроившись на пассажирском сиденье автомобиля, в котором я уже успел немного обжиться, начал процесс усиления. Для начала закину 8 СЕ в шкалу уровня.

Поздравляем! Вы получили 6 уровень! Текущий уровень 6 (до следующего уровня 0/7 °CЕ).

Внимание! Вы получили 1 очко свободных характеристик!

Текущее количество: 69/14 °CЕ.

Дождавшись, когда начнёт спадать эффект от поднятия уровня, сразу же вложил два имеющихся свободных очка характеристик в интеллект и подтвердил выбор.

Мда… Эффект от улучшения интеллекта пока что самый интересный из всех. Это сложно описать. Сначала мысли стали словно бы тягучими и плотными, настолько, что появилось ощущение, будто их можно потрогать. А картинка перед глазами стала размытой. И чем дольше это длилось, тем сильнее становился эффект, пока я просто не отключился.

Не знаю, сколько это продлилось, но, как только эффект улучшения начал проходить, я словно бы очнулся от глубокого сна, и меня тут же завалило системными уведомлениями.

Предыдущая главаГлава 9 из 23Следующая глава