Меню персонажа
Имя: Мор
Идентификационный номер: 10W549Y0000000001
Раса: некроморф [разумная нежить]
Ранг: F [примитивный]
Статус: герой
Возраст: 0 (25) лет
Пол: [заблокирован]
Класс: [отсутствует]
Уровень: 15 (160/16 °CЕ)
Доступно сигма единиц: 2/32 °CЕ
Ресурсы:
магическая энергия: 180/180 единиц магии (ЕМ)
Основные характеристики:
Сила: 10 (7/7 +2 +1)
Ловкость: 19 (7/7 +7 +5)
Выносливость: 10 (7/7 +2 +1)
Живучесть: 10 (7/7 +2 +1)
Восприятие: 10 (7/7 +2 +1)
Интеллект: 16 (7/7 +4 +5)
Дух: 10 (7/7 +2 +1)
Свободные очки: 7
Дополнительные характеристики:
Интуиция: 9 (8 + 20 %)
Удача: 4
Рейтинг:
Известность: 14
Усиления:
Магия крови: 10%
Сопротивления:
Ядам: 6 % (5+1)
Магии смерти: 10%
Ментальной магии: 6 % (5+1)
Магии огня: 1%
Биологическим инфекциям: 100%
Уязвимости:
Магии жизни: 7 % (10-3)
Системные и уникальные навыки:
В системе [вне ранга]
Системный взгляд [вне ранга]
Системный переводчик [вне ранга]
Системный магазин [ранг А (мифический)]
Навыки мастерства:
Практик Крови [ранг E (4/5)]
Практик копья [ранг E (1/5)]
Боевые навыки:
Усиленный удар копьем [ранг E (1/5)]
Тройной удар копьем [ранг F (1/3)]
Рывок [ранг F (1/3)]
Магические навыки:
Кровавый импульс [ранг F (1/3)]
Кровавый купол защиты [ранг E (1/5)]
Кровавый фамильяр [ранг E (4/5)]
Защитные навыки:
Сопротивление ядам [ранг F (1/3)]
Сопротивление магии жизни [ранг F (3+/3)]
Сопротивление магии огня [ранг F (1/3)]
Сопротивление ментальной магии [ранг F (1/3)]
Укрепление кожи [ранг E (1/5)]
Общие навыки:
Увеличение силы [ранг F (1/3)]
Увеличение ловкости [ранг E (1/5)]
Увеличение выносливости [ранг F (1/3)]
Увеличение живучести [ранг F (1/3)]
Увеличение восприятия [ранг F (1/3)]
Увеличение интеллекта [ранг E (1/5)]
Увеличение духа [ранг F (1/3)]
Ночное зрение [ранг E (1/1)]
Маскировка [ранг F (1/3)]
Тихий шаг [ранг F (3+/3)]
Фантомная поступь [ранг F (1/3)]
Регенерация [ранг E (4/5)]
Мимикрия [ранг E (1/5)]
Ремесленные навыки:
Подмастерье Разделки [ранг E (1/5)]
Подмастерье Кулинарии [ранг E (1/5)]
Ученик Алхимии [ранг F (3+/3)]
Ученик травничества [ранг F (1/3)]
Таланты:
Интуиция [ранг D (редкий)]
Магия крови [ранг C (эпический)]
Особенности:
Расовая особенность: уязвимость к магии жизни на 10 %.
Расовая особенность: сопротивление магии смерти на 10 %.
Проницательность: Увеличивает базовый параметр интуиции на 20 %.
Сродство с кровью: Увеличивает эффективность магии крови на 10 %.
Существенно снижает влияние инстинктов нежити (жажда плоти, безумие).
Увеличение сопротивления к ментальной магии на 5 %.
Возможность открывать уникальные пути эволюции, недоступные другим.
Повышен шанс обнаружения скрытых закономерностей.
Суммарное увеличение получаемого количества сигма единиц на 50 % (Внимание суммарное увеличение не может быть более 100 %).
Полный иммунитет к биологическим инфекциям (сопротивление биологическим инфекциям — 100 %).
Увеличение сопротивления ядам на 5 %.
Упрощенный доступ к адаптации расовых талантов и эволюций.
Скрытая уникальность: позволяет скрывать от системных навыков и сканеров твою истинную расу и природу.
Достижения:
Сбой найден
Нулевая реакция
Первая искра (уник.)
Живая стихия (уник.)
Абсолют ранга F (уник.)
Титулы:
Пробужденный
Единственный представитель
Проныра
Меню фамильяра
Имя: Эритра
Раса: элементаль крови [стихиат]
Ранг: Е [низший]
Статус: фамильяр
Привязка: хозяин — Мор (10W549Y0000000001)
Возраст: 0 лет
Пол: [отсутствует]
Класс: [отсутствует]
Уровень: 24 (500/50 °CЕ)
Ресурсы:
магическая энергия: 250/250 ЕМ
эссенция крови: 10465 ЭК (некротическая — 10465 ЭК)
Основные характеристики:
Сила: 5 (5/15)
Ловкость: 5 (5/15)
Выносливость: 6 (6/15)
Живучесть: 15 (15/15)
Восприятие: 15 (15/15)
Интеллект: 15 (15/15)
Дух: 28 (15/15 +13)
Свободные очки: 0
Усиления:
Магия крови: 100%
Сопротивления:
Магия крови: 100%
Уникальные навыки:
Возрождение [ранг B (легендарный)]
Особые навыки:
Жатва крови [вне ранга]
Активные навыки:
Кровавый клинок [ранг Е (5+/5)]
Контроль крови [ранг Е (5+/5)]
Багряный сигил [ранг Е (5+/5)]
Пассивные навыки:
Увеличение духа [ранг Е (5+/5)]
Имущество персонажа
Валюта:
Астрий — 3 синих кристалла
Общее количество: 3000 единиц
Расходники:
Простейшее зелье исцеления: 29 шт
Малое зелье исцеления: 5шт
Среднее зелье исцеления: 4шт
Простейшее зелье бодрости: 23 шт
Малое зелье бодрости: 1 шт
Простейшее зелье магии: 14 шт
Малое зелье ловкости: 1 шт
Куб Потенциала (ранг C):1 шт
Куб Потенциала (уник.): 1 шт
УПР 1: 58 шт
УПР 2: 3 шт
Снаряженные предметы
Шея:
Пространственный Амулет Дома Ксар'Моран
Кольца:
Кольцо ловкости новичка (2 штуки)
Кольцо выносливости новичка
Кольцо Хайра
Плащ:
Плащ Теневого Разведчика
Голова:
Маска призывателя
Грудь:
Куртка новичка
Наручи:
Наручи Мора
Перчатки:
Перчатки новичка
Пояс:
Ремень новичка
Поножи:
Штаны новичка
Обувь:
Ботинки Теневого Разведчика
Оружие:
Клинок Безмолвной Крови
Предметы в хранилище
Кольца:
Кольцо интеллекта новичка: 1 штука
Кольцо духа новичка: 1 штука
Голова:
Шлем новичка: 1 штука
Перчатки:
Перчатки новичка: 3 штуки
Пояс:
Ремень новичка: 2 штуки
Поножи:
Штаны новичка: 2 штуки
Обувь:
Ботинки новичка: 3 штуки
Мечи:
Меч новичка: 4 штуки
Двуручный меч новичка: 1 штуки
Топоры:
Топор новичка: 1 штука
Двуручный топор новичка: 2 штуки
Древковое оружие:
Копье новичка: 2 штуки
Боевой посох новичка: 1 штуки
Парное оружие:
Клыки Хайра: 1 комплект
Стрелковое:
Лук новичка: 1 штука
Щит:
Щит новичка: 1 штука
Контейнеры:
Флаконница: 1 штука
Модуль-Кубы:
Модуль-Куб: Кейс алхимика: 1 штука
Инструменты:
Нож сборщика: 1 штука
Поварской котёл: 2 штуки
Книги навыков:
б. Тройной удар копьем [ранг F] — 1 шт
м. Кровавый импульс [ранг F] — 1 шт
з. Сопротивление ядам [ранг F] — 4 шт
з. Сопротивление ментальной магии [ранг F] — 3 шт
о. Увеличение живучести [ранг F] — 3 шт
о. Увеличение восприятия [ранг F] — 1 шт
р. Ученик кулинарии [ранг F] — 1 книга
р. Ученик травничества [ранг F] — 3 книги
р. Ученик агроном [ранг F] — 1 книга
р. Ученик строительства [ранг F] — 1 книга
м/о. Ученик меча [ранг F] — 2 книги
м/о. Ученик двуручного топора [ранг F] — 1 книга
м/о. Ученик лука [ранг F] — 1 книга
м/м. Ученик теневой магии [ранг F] — 1 книга
Описание навыков
Системные навыки:
Система [вне ранга]
Система [вне ранга]: Открывает доступ к интерфейсу системы и меню управления персонажем. Позволяет пользоваться навыками системы и предметами системы до ранга равному рангу персонажа +1 ранга включительно. Внимание! Системные и уникальные навыки, а также таланты являются независимыми, и могут быть любого ранга.
В системе [вне ранга]: Открывает доступ к интерфейсу системы и меню управления персонажем, а также делает их интуитивно понятными. Позволяет пользоваться навыками системы и предметами системы до ранга равному рангу персонажа +2 ранга включительно. Внимание! Системные и уникальные навыки, а также таланты являются независимыми, и могут быть любого ранга.
Системное опознавание [вне ранга]
Системное опознавание [вне ранга]: Позволяет полностью увидеть описание любых предметов и существ системы до ранга равному рангу персонажа +1 ранга включительно, если оно не скрыто каким-либо способом. Позволяет частично увидеть скрытое описание любых предметов и существ системы до ранга равному рангу персонажа.
Системный взгляд [вне ранга]: Позволяет полностью увидеть описание любых предметов и существ системы до ранга равному рангу персонажа +2 ранга включительно, если оно не скрыто каким-либо способом. Позволяет полностью увидеть скрытое описание любых предметов и существ системы до ранга равному рангу персонажа. Позволяет частично увидеть скрытое описание любых предметов и существ системы до ранга равному рангу персонажа +1 ранга.
Системная речь [вне ранга]
Системная речь [вне ранга]: Позволяет понимать и использовать единую речь Системы.
Системный переводчик [вне ранга]: Позволяет понимать и использовать речь и письменность всех разумных видов, зарегистрированных в системе.
Системный магазин [Ранг-А (Мифический)]
Системный магазин [Ранг-А (Мифический)]: Напрямую выстраивает связь с ядром Системы и предоставляет доступ к Системному магазину. Стоимость активации навыка: 300 единиц магии(ЕМ). Стоимость поддержание навыка: 100 ЕМ в минуту. Ограничение на использование: 3 часа в сутки. Внимание! Навыки ранга “Мифический” являются огромной редкость, обладание данным навыком как великий дар, так и великая опасность!
Навыки мастерства:
Магия крови
Ранг F: Ученик магии крови
Уровень 1: Позволяет ощущать кровь как источник энергии. Повышена чувствительность к её движению и пульсации.
Уровень 2: Увеличена точность восприятия крови и стабильность управления энергией.
Уровень 3: Контроль над энергией крови становится увереннее, повышена устойчивость к истощению.
Ранг E: Практик магии крови
Уровень 1: Позволяет контролировать кровь с базовой стабильностью. Контроль остаётся ограниченным.
Уровень 2: Усилен контроль и точность работы с энергией крови.
Уровень 3: Управление энергией крови становится уверенным и стабильным.
Уровень 4: Повышена устойчивость и точность управления. Снижен риск перегрузки.
Владение копьем
Ранг F: Ученик копья
Уровень 1: позволяет овладеть основами стойки и удара. Копьё остаётся тяжёлым и неудобным, удары неточные.
Уровень 2: Улучшена координация и уверенность в ударе. Удары становятся точнее, но требуют много силы.
Уровень 3: Копьё становится продолжением тела. Техника стабилизируется, увеличивается точность и сила удара.
Ранг E: Практик копья
Уровень 1: Позволяет освоить манёвры и базовые техники. Удары становятся точнее и быстрее, техника защиты улучшена.
Боевые навыки:
Усиленный удар копьём
Ранг F: Усиленный удар копьём
Уровень 1: Мощный удар копьём с повышенной силой и пробивной способностью. Требует короткой подготовки перед применением.
Уровень 2: Повышена скорость подготовки и мощность атаки.
Уровень 3: Удар становится заметно быстрее и точнее. Повышена стабильность нанесения максимального урона.
Ранг E: Усиленный удар копьём
Уровень 1: Использование шага и инерции для значительного увеличения пробивной силы.
Тройной удар копьём
Ранг F: Тройной удар копьём
Уровень 1: Три быстрых укола за долю секунды. Сила каждого удара снижена в три раза.
Рывок
Ранг F: Рывок
Уровень 1: Резкий бросок к выбранной цели в радиусе 5 м.
Магические навыки:
Кровавый импульс
Ранг F: Кровавый импульс
Уровень 1: Создаёт волну магического импульса в радиусе 3 м. Все существа с кровью замедляются в 2 раза на 3 сек. Перезарядка: 3 ч. Стоимость активации — 50 ЕМ.
Кровавая защита
Ранг F: Кровавый щит
Уровень 1: Создаёт кровавый щит диаметром 30 см, способный выдержать одну физическую атаку. Время действия — 3 сек, перезарядка — 3 ч. Требует стационарного поддержания (невозможно двигаться атаковать и использовать другие навыки). Стоимость активации — 50 ЕМ.
Уровень 2: Диаметр увеличен до 60 см. Время действия увеличено до 4 секунд. Перезарядка снижена до 2 часов.
Уровень 3: Диаметр увеличен до 1 м. Время действия увеличено до 5 секунд. Перезарядка снижена до 1 часа.
Ранг E: Кровавый купол защиты
Уровень 1: Создаёт вокруг заклинателя кровавый купол, защищающий от одной физической атаки. Время действия 6 секунд. Перезарядка 1 час. Требует стационарного поддержания. Стоимость активации — 100 ЕМ.
Кровавый фамильяр
Тип: магический навык
Описание: позволяет призвать фамильяра — элементаля крови, который будет служить призывателю. Призыватель самостоятельно выбирает путь его развития, определяя дальнейшую эволюцию и способности.
Внимание! Фамильяры стихий в пределах каждого сектора считаются уникальными, в отличие от самого навыка.
Внимание! Доступ к навыку открывается при выполнении как минимум трёх условий.
Выполненные условия:
Наличие особенности «родство с кровью»
Известность не менее 10 единиц
Наличие уникального навыка
Зависимость: навык мастерства магия крови
Стоимость призыва: 120 ЕМ (увеличивается на 20 ЕМ за каждый уровень навыка на текущем ранге)
Время призыва: не ограничено
Время восстановления навыка: 1 час с момента последней активации
Развитие: С ростом уровня навыка — уменьшается ограничение уровня фамильяра:
Максимальный уровень фамильяра — 6
Максимальный уровень фамильяра — 12
Максимальный уровень фамильяра — 18
Максимальный уровень фамильяра — 24
Максимальный уровень фамильяра — 30
Защитные навыки:
Сопротивление
Ранг F: Сопротивление
Уровень 1: Увеличивает сопротивление на 1 %.
Уровень 2: Увеличивает сопротивление на 2 %.
Уровень 3: Увеличивает сопротивление на 3 %.
Укрепление кожи
Ранг E: Укрепление кожи
Уровень 1: Уплотняет наружный слой кожи, снижая вероятность поверхностных порезов и мелких проколов.
Общие навыки:
Увеличение параметра
Ранг F: Увеличение параметра
Уровень 1: увеличивает параметр «параметр» на 1 единицу.
Уровень 2: увеличивает параметр «параметр» на 2 единицы.
Уровень 3: увеличивает параметр «параметр» на 3 единицы.
Ранг E: увеличение параметра
Уровень 1: увеличивает параметр «параметр» на 5 единиц.
Ночное зрение
Ранг F: Ночное зрение
Уровень 1: Позволяет видеть в темноте на короткой дистанции. Контуры объектов различимы, но цвета и детали размыты.
Уровень 2: Увеличена дальность ночного видения. Объекты становятся более чёткими, различение форм улучшается.
Уровень 3: Максимально возможная для ранга F дальность и чёткость ночного видения. Уменьшено искажение цветов.
Ранг E: Ночное зрение
Уровень 1: Позволяет видеть в полной темноте так же ясно, как при дневном свете, с сохранением цветов и деталей.
Маскировка
Ранг F: Маскировка
Уровень 1: Позволяет полностью скрываться, используя местность, тени и подручные средства. Скрытность сохраняется только при полной неподвижности.
Тихий шаг
Ранг F: Тихий шаг
Уровень 1: Шаги становятся тише. Шум снижен, но различим на близкой дистанции.
Уровень 2: Снижен общий уровень шума при движении. Передвижение менее заметно для слуха.
Уровень 3: Максимальная для ранга F скрытность шага. Шум шагов минимален даже в тишине.
Фантомная поступь.
Ранг F: Фантомная поступь
Уровень 1: Позволяет совершать шаги по воздуху. Время действия: 2 секунды. Шагов: 1. Перезарядка: 3 часа.
Регенерация
Ранг E: Регенерация
Уровень 1: Позволяет залечивать повреждения плоти, органов и костей.
Уровень 2: Повышена скорость и эффективность восстановления.
Уровень 3: Повышена скорость и эффективность восстановления.
Уровень 4: Повышена скорость и эффективность восстановления.
Мимикрия
Ранг E: Мимикрия
Уровень 1: Позволяет изменять отдельные черты лица и тела (например, форму носа, подбородка, ушей) в пределах 10 % от общей поверхности тела. Даёт возможность сохранить один шаблон изменённого облика. Время действия — 10 минут. Перезарядка — 5 часов.
Ремесленные навыки:
Разделка
Ранг F: Ученик разделки
Уровень 1: Позволяет извлекать простейшие ингредиенты низкого качества из существ ранга F. Результаты минимальны, разделка требует много усилий и времени.
Уровень 2: Позволяет извлекать более разнообразные и качественные материалы из существ ранга F. Разделка становится более эффективной.
Уровень 3: Позволяет извлекать разнообразные и ценные компоненты из существ ранга F. Качество и количество добычи значительно увеличиваются.
Ранг E: Подмастерье разделки
Уровень 1: Позволяет извлекать материалы средней ценности из существ ранга E и ниже. Разделка становится быстрее и продуктивнее.
Кулинария
Ранг F: Ученик кулинарии
Уровень 1: Позволяет готовить блюда из ингредиентов ранга F. Вкус и питательность минимальны.
Уровень 2: Улучшены вкус и питательность блюд.
Уровень 3: Блюда становятся вкусными и питательными.
Ранг E: Подмастерье кулинарии
Уровень 1: Позволяет готовить блюда из ингредиентов ранга E и ниже, которые могут временно повысить основные характеристики.
Алхимия
Ранг F: Ученик алхимии
Уровень 1: Позволяет создавать простейшие зелья из ингредиентов ранга F. Эффект минимален.
Уровень 2: Повышены стабильность и качество смесей.
Уровень 3: Зелья становятся надёжными и дают ощутимый эффект.
Травничество
Ранг F: Ученик травничества
Уровень 1: Позволяет определять и собирать простейшие растения и грибы ранга F. Открывает базовую сушку и измельчение, но качество полученного сырья остаётся низким.
Навыки фамильяра:
Возрождение
Возрождение [Ранг-B (Легендарный)]: если фамильяр погибает, он автоматически возрождается спустя 5 секунд с полным восстановлением всех ресурсов. Ограничение: не чаще одного раза в сутки.
Жатва крови
Жатва крови [Вне ранга]: позволяет фамильяру автоматически собирать эссенцию крови (ЭК) с поверженных существ, обладающих кровью, в радиусе 20 метров. Сбор происходит только при активированном навыке. Эссенция аккумулируется в виде формируемого кристалла крови. Время сбора зависит от ранга цели относительно ранга фамильяра. При значительном превосходстве по рангу сбор может происходить быстрее. Наращивание кристалла происходит непрерывно. При достижении определённых порогов объёма, кристалл автоматически изменяет свой внешний вид и номинал. Кристаллы могут быть переданы владельцу. Эссенция используется для активации умений фамильяра и других магических взаимодействий, а также служит основой для будущей эволюции.
Кровавый контроль
Ранг E: Кровавый контроль
Уровень 1: Фамильяр способен обездвижить одну цель с открытой раной, имеющую кровь. Для захвата требуется 1 ЭК. Поддержка удержания стоит 15 ЕМ/сек.
Уровень 2: Сопротивление жертвы незначительно подавляется.
Уровень 3: Расход снижен до 14 ЕМ/сек.
Уровень 4: Обездвиживание более устойчиво, цель теряет возможность кричать или издавать громкие звуки.
Уровень 5: Расход снижен до 13 ЕМ/сек. Контроль становится надёжнее против существ того же ранга.
Кровавый клинок
Ранг E: Кровавый клинок
Уровень 1: Призывается один парящий кровавый клинок. Радиус контроля — 5 метров. Стоимость призыва: 10 ЭК и 100 ЕМ. Стоимость управления: 5 ЕМ/сек.
Уровень 2: Увеличена скорость атаки и радиус контроля до 10 метров.
Уровень 3: Повышена пробивная сила клинка. Радиус — 15 метров.
Уровень 4: Улучшена точность атак и устойчивость клинка. Радиус — 20 метров.
Уровень 5: Максимальная эффективность одного клинка для данного ранга. Радиус контроля — 25 метров. Стоимость управления снижена до 4 ЕМ/сек.
Багряный сигил
Ранг E: Багряный сигил
Уровень 1: Фамильяр может наложить одну метку на цель в радиусе 10 м. Метка делает жертву отслеживаемой и видимой сквозь иллюзии и невидимость. Радиус слежения до 50 м. Длительность — 1 час. Стоимость: 10 ЕМ.
Уровень 2: Радиус наложения увеличен до 20 м. Радиус слежения увеличен до 100 м. Длительность — 2 часа. Стоимость: 15 ЕМ.
Уровень 3: Радиус наложения увеличен до 30 м. Радиус слежения увеличен до 200 м. Длительность — 4 часа. Стоимость: 20 ЕМ.
Уровень 4: Радиус наложения увеличен до 40 м. Радиус слежения увеличен до 300 м. Длительность — 8 часов. Стоимость: 20 ЕМ.
Уровень 5: Радиус наложения увеличен до 50 м. Радиус слежения увеличен до 500 м. Длительность — 12 часов. Стоимость: 25 ЕМ.
Увеличение духа
Ранг E: Увеличение духа
Уровень 1: увеличивает параметр «дух» на 5 единиц.
Уровень 2: увеличивает параметр «дух» на 7 единиц.
Уровень 3: увеличивает параметр «дух» на 9 единиц.
Уровень 4: увеличивает параметр «дух» на 11 единиц.
Уровень 5: увеличивает параметр «дух» на 13 единиц.
Таланты:
Интуиция [ранг D (редкий)]: с рождения открывает дополнительную характеристику “Интуиция” и предоставляет 5 единиц данной характеристики. Предоставляет особенность “Проницательность” (увеличивает базовый параметр интуиции на 20 %).
Магия крови [ранг C (эпический)]: с рождения открывает доступ к магии крови и повышает ранг владения магией крови на одну ступень. Предоставляет особенность “Родство с кровью” (увеличивает эффективность магии крови на 10 %).
Описание достижений
Сбой найден
Описание:
Совершенство не в безошибочности, а в умении признавать ошибки. Ты стал частью процесса.
Награда:
+2 к известности
+2 к интуиции
+2 к интеллекту
Повышен шанс обнаружения скрытых закономерностей.
Увеличение получаемого количества сигма-единиц на 10 % (Внимание суммарное увеличение не может быть более 100 %).
Нулевая реакция
Описание:
Когда вирус приходит, ты — как мертвая зона. Иммунная тишина.
Награда:
+1 к известности
Увеличение сопротивления ядам на 5%
Полный иммунитет к биологическим инфекциям (100 % сопротивление биологическим инфекциям)
Увеличение получаемого количества сигма единиц на 10 % (Внимание суммарное увеличение не может быть более 100 %).
Первая Искра (уник.)
Описание:
Ты стал первым разумным существом, официально зарегистрированным в Системе. Пока остальные пребывают во тьме, ты уже отмечен светом Системы. Первый сигнал. Первая запись.
Награда:
+3 к Известности
5 свободных очков характеристик
Получена уникальная способность «Системный магазин [ранг А (мифический)]»
Увеличение получаемого количества сигма-единиц на 30 % (Внимание суммарное увеличение не может быть более 100 %).
Повышение системного статуса на одну ступень.
Примечание:
Иногда, чтобы стать героем, достаточно просто быть первым.
Живая стихия (уник.)
Описание:
Ты стал первым в своём мире, кто нарушил молчание стихий и вдохнул в них жизнь. Пока остальные лишь наблюдали за силами природы, ты протянул руку и получил ответ. С этого момента в твоём мире существует воля элемента.
Награда:
Уникальный навык для текущего фамильяра возрождение [ранг B (легендарный)]
+1 к интеллекту
+1 к духу
+2 к известности
3 свободных очка характеристик для текущего фамильяра
Примечание:
Каждая из 12 стихий может быть пробуждена лишь однажды в каждом мире. Те, кто последуют за тобой, уже не будут первыми.
Абсолют ранга F (уник.) (увеличена награда в 2 раза + уник навык от совершенства ранга F)
Описание:
Ты первый в своём мире достиг предела всех базовых характеристик в пределах ранга F. Система фиксирует полноту твоего развития на этом этапе.
Награда:
+2 к известности
+6 свободных очков характеристик
Вероятность успеха выбранной эволюции увеличена на 100 % (одноразовое)
Куб Потенциала (уникальный)
Описание титулов
Пробужденный
Описание:
Ты первый из падших, кто отверг безмолвие смерти. Вопреки природе, вирусу и законам Системы ты вернул себе разум. Боль и голод больше не управляют тобой. Ты смотришь на мир не пустыми глазами, а глазами воли. Ты исключение. Ты сбой. Ты надежда… или предвестник новой угрозы.
Эффект титула:
+1 к известности
+1 к удаче
Увеличение сопротивления к ментальной магии на 5%
Существенно снижает влияние инстинктов нежити (жажда плоти, крови и безумие).
Возможность открывать уникальные пути эволюции, недоступные другим.
Повышение системного статуса на одну ступень.
Единственный представитель
Описание:
Ты исключение из правил, ошибка, которую мир не может исправить. Ты не рождён, ты пробуждён. У тебя нет проторённой дороги. Но именно в этом твоя сила. Ты волен идти туда, куда другие не смогут даже взглянуть.
Эффекты титула:
+1 к известности
Упрощённый доступ к адаптации расовых талантов и эволюций.
Скрытая уникальность: позволяет скрывать от системных навыков и сканеров твою истинную расу и природу.
Проныра
Описание:
Ты не обманул систему, ты просто заметил лазейку. Система не одобряет… но вознаграждает.
Эффекты титула:
+1 к известности
+1 к интуиции
+1 к удаче
Улучшение базового системного навыка «Система [вне ранга]» до версии «В системе [вне ранга]»
Улучшение базового системного навыка «Системное опознавание [вне ранга]» до версии «Системный взгляд [вне ранга]».
Описание характеристик
Основные характеристики:
Сила: отвечает за физическую мощь персонажа, определяет его способность наносить физический урон и справляться с тяжёлыми нагрузками.
Ловкость: отвечает за координацию движений и скорость реакции, влияет на точность атак, уклонение и скорость передвижения.
Выносливость: отвечает за способность персонажа долго сохранять активность и сопротивляться усталости в бою и при других нагрузках.
Живучесть: отвечает за устойчивость организма к ранениям, ядам, болезням и другим разрушительным воздействиям. Определяет скорость восстановления тела, порог боли, продолжительность жизни и способность выживать в критических условиях.
Восприятие: отвечает за чувствительность и внимательность, влияет на способность замечать врагов, ловушки и скрытые объекты.
Интеллект: отвечает за уровень мышления и понимания, определяет способность к обучению, решению задач и использованию магии. 1 единица интеллекта увеличивает запас энергии на (Ранг × 5) единиц магии.
Дух: отвечает за внутреннюю силу воли и моральный стержень, влияет на устойчивость к стрессу, магическим воздействиям и способность к самовосстановлению. 1 единица духа восстанавливает (Ранг × 5) единиц магии в минуту.
Дополнительные характеристики:
Известность: уникальная характеристика, отражающая влияние личности на галактическом уровне.
Интуиция: отвечает за предугадывание скрытых угроз, позволяет находить нестандартные решения, повышает шанс на критические успехи в нестабильных ситуациях.
Удача: отвечает за благоприятные случайности и неожиданные повороты судьбы, влияние персонажа на вероятность положительных исходов, удачные находки и избежание опасностей.
Словарь
Астра — это внутренняя энергия души, оставленная Первыми, спящая с рождения и пробуждающаяся после двадцати лет, чтобы вести разумного по пути Возвышения.
Всё живое, неживое, материальное и нематериальное в бесчисленных мирах связано с Источником — Астра, первородной энергией, из которой рождаются души, сознания и формы бытия.
Каждое существо, независимо от природы, несёт в себе частицу Астра — и развивает её, поднимаясь по семи ступеням существования:
F → E → D → C → B → A →?
Каждая группа рас проходит эти стадии по-своему — через разные пути эволюции Астра.
Астрий — кристаллизованная сигма единица, бывает разных номиналов;
Сигма-Аномалия — нестабильное образование, возникающее с определённой вероятностью после уничтожения редких, элитных или мифических существ. Содержит часть сигма-энергии, доступной для немедленного поглощения. Поглощается только системными существами. Номинал не превышает количество СЕ, полученное за уничтожение цели. Цвет и продолжительность существования зависят от объёма энергии. После истечения срока аномалия исчезает без следа.
Сигма-единица (СЕ) — основная единица опыта, начисляемая за уничтожение системных существ. Используется для повышения уровня, развития навыков, улучшения характеристик, призыва и многого другого.
Эссенция крови (ЭК) — кристаллизованная форма жизненной энергии, содержащейся в крови живых существ. Используется в качестве топлива для магии крови, заклинаний, ритуалов и эволюции кровавых существ.