К книге
ПробуждениеГлава 11: Фарм 2
57%
Глава 11: Фарм 2
13

Внимание! Навык «усиленный удар копьём [ранг F]» улучшен до 3 уровня.

Текущее количество: 80/16 °CЕ. Уровень: 7 (11/8 °CЕ).

Это был последний из навыков, которые я мог прокачать. Остаток СЕ сразу закинул в него же сверх уровня и снова оказался пуст.

После перехода на третий уровень каких-то глобальных изменений навыки не принесли, однако в качестве ощутимо прибавили.

Разделка также позволяла добывать ингредиенты из существ ранга F, но теперь процесс стал куда эффективнее: выросло разнообразие трофеев, их качество и количество.

Кулинария, в свою очередь, подарила целую пачку новых рецептов из ингредиентов ранга F. Да и сами блюда, судя по описанию, стали вкуснее и питательнее. Хотя, как я уже говорил про ремесленные навыки, тут нужна практика.

Ночное зрение тоже улучшилось. Дальность и чёткость заметно выросли: силуэты больше не были размытыми и, что удивительно, обрели цвета. Правда, картинка всё равно отличалась от обычного зрения: не настолько хорошая, но очень к этому близкая.

Ну и крайний прокачанный мной навык — усиленный удар копьём. Второй уровень ускорил подготовку удара и усилил мощность атаки. Третий уровень сделал удар заметно быстрее и точнее, а также сделал нанесение максимального урона более стабильным.

Воспоминание об этом было особенно ярким. Девчонку из видения гоняли безжалостно. Несколько недель подряд она с утра до вечера отрабатывала один-единственный удар, пока не падала без сил. Час на еду и короткий отдых, и снова в бой. Пару раз пыталась закатить истерику. Ха-ха! Её наставница быстро объяснила, чем такие выкрутасы заканчиваются. «Побои» — слишком мягкое слово для того, что происходило. Я бы и с первого раза усвоил, что нельзя так делать. Но нет, мне дважды пришлось вместе с ней пройти очень поучительный урок дисциплины. Даже не знаю, кого я ненавидел в тот момент больше: безмозглую ученицу или мужеподобную учительницу.

Зато результат оказался впечатляющим. Думаю, будь у меня такой же навык с мечом, я бы без проблем снёс голову даже Громиле. Ну, если бы он был раза в два ниже.

В итоге на прокачку четырёх навыков ранга F у меня ушло пять заходов и семьдесят шесть уничтоженных умертвий. И чуть больше двух часов на всё про всё. Единственный минус заключался в том, что львиная доля времени тратилась не на сам фарм, а на дорогу от парковки до двора и обратно.

Очевидный вывод — нужно менять место дислокации. Тем более что новое место уже присмотрено: во дворе, где я фармлю, стоит неплохой микроавтобус. Думаю, следующую прокачку буду производить в нём. Конечно, риски выше: если на подземной парковке теперь чисто, то на улице умертвий хоть отбавляй. Но у меня есть решение.

И это решение прямо сейчас весело, словно вприпрыжку, парит вокруг моей машины. Что за милое и кровавое беситие я имею в виду? Конечно же, мою Ри. Пора уже превращать её в полноценную боевую единицу. В теории после распределения свободных очков характеристик и выбора двух навыков E ранга она должна стать даже сильнее меня.

Но прежде чем заняться этим, нужно открыть восемь выпавших белых кубов. Жёлтых, увы, в этот раз не было. Ну ладно, и то хлеб. Толпа во дворе словно вообще не уменьшилась, так что всё ещё впереди.

Активация кубов принесла мне два капсульных пайка УПР-1. Один сразу отправился в рот. Итого осталось восемь. Видимо, это действительно самая популярная добыча. Из зелий: одно простейшее зелье исцеления и одно простейшее зелье бодрости. По предметам: снова меч новичка и… перчатки новичка. Это уже третьи по счёту. Седьмой куб оказался пустышкой. Всего один. Приемлемо.

А вообще, разве параметр удачи не должен защищать от такого? Или дело в том, что у меня не «каждый десятый куб обязательно пустышка», а «всего лишь каждый десятый»? Нужно будет как-нибудь аккуратно поинтересоваться у людей о шансах активации и выпадающем дропе.

Ну а самым значимым приобретением стала книга навыка сопротивление магии жизни [ранг F].

Из-за того что я отношусь к некросуществам, эффективность магии жизни против меня повышена на 10 %. Об этом прямо сказано в разделе особенностей. Поэтому сопротивление этой магии мне лишним точно не будет. Смысла тянуть с изучением не было, поэтому я сразу же активировал книгу. Спустя секунд тридцать появилось оповещение.

Внимание! Получен навык «сопротивление магии жизни [ранг F (1/3)]» (книга навыков).

Посмотрев описание, я даже усмехнулся. Он был скуп не только на описание, но и на эффект.

Сопротивление магии жизни [ранг F (1/3)]: увеличивает сопротивление к магии жизни на 1 %.

Всего на один. От души, конечно, навалило. Ну ладно, вот прокачаю навык до третьего уровня, и будет уже 3 %. Ха-ха. Хотя, если честно, это даже не смешно. Один процент… от него вообще какая-то разница? И как это вообще работает? Если против меня применят какое-нибудь продолжительное заклинание магии жизни, то я откинусь не за сто секунд, а за сто одну? Спасибо…

Заглянув в раздел сопротивлений, я даже усмехнулся: новой записи там не появилось. Зато изменения возникли в разделе уязвимостей. Теперь я был уязвим к магии жизни не на 10 %, а на 9 %. М-да… совсем другое дело. Ну ладно, если в будущем удастся вылезти хотя бы из минуса, это уже будет неплохо.

Внешне изучение навыка никак на мне не отразилось. Да и по ощущениям тоже. Не было ни отходняка, ни намёка на перестройку организма. А это значит, что можно поднимать его уровень прямо во время фарма. Что я и собирался сделать, продолжая движение в центр двора и параллельно сокращая количество умертвий.

Ну а теперь то, что я откладывал со вчерашнего дня, — прокачка Ри. У неё висело два невыбранных навыка E ранга. Причём я только сейчас понял, что серьёзно протупил. В чём заключается ошибка? Да в том, что сейчас передо мной находится список из десяти навыков, из которых нужно выбрать два. А если бы я по достижении шестого уровня сделал выбор сразу, то на двенадцатом уровне Ри снова был бы предоставлен выбор из десяти навыков. И даже если половина из них повторится, то я потерял возможность расширить знания потенциальных возможностей Ри. Это я уже молчу, что во втором списке могло попасться что-то уникальное. Хотя вероятность такого события очень мала, но не равна нулю. Ну ладно, надеюсь, невелика потеря.

Выбор был достаточно разнообразный. Здесь имелись атакующие, защитные, навыки контроля, поддержки и исцеления. Причём даже внутри одной группы навыки отличались друг от друга.

К примеру, в защитных было два варианта: кровавый купол [ранг E] и концентрация металла [ранг E]. Первый, как понятно из названия, создавал защитный купол из крови и относился к активным. Второй же повышал концентрацию металла в тельце фамильяра, делая его прочнее. Этот навык был пассивным. Хоть его эффективность и была ниже, но он действовал постоянно. Однако делать танка из Ри я не собирался. Поэтому, если и брать защитный навык, то именно купол. Тем более мне кажется, что с развитием её купол сможет защищать и меня.

Но сначала я решил разобраться с атакующими. Их, к слову, было всего два: кровавый клинок [ранг E] и кровавый выстрел [ранг E]. Почти что в каждом навыке из списка присутствовало упоминание слова «кровь», что, в принципе, было логично: они предназначены для существа из крови.

Я несколько минут просидел в раздумьях, какой атакующий навык выбрать. Если коротко, то первый создавал клинок из крови, который парил рядом с фамильяром. По желанию она могла управлять им в радиусе пяти метров. Создание клинка стоило 10 ЭК и 100 ЕМ. На поддержание клинка никаких ресурсов не требовалось, однако управление клинком требовало 5 ЕМ в секунду.

Второй навык создавал небольшой снаряд из кристаллизованной крови и выстреливал этой кровавой сосулькой. Стоимость его применения составляла 3 ЭК и 20 ЕМ.

Естественно, что с ростом уровня навыков их эффективность увеличится. Однако, если опираться на данные по первому уровню, то выстрел выходил очень дорогим. Для примера: уничтожение ста умертвий клинком, при условии, что на одного уйдёт пара секунд, обошлось бы в 10 ЭК и 1000 ЕМ. А для уничтожения такого же количества умертвий с помощью выстрела понадобилось бы уже 300 ЭК и 2000 ЕМ. Экономика явно не на стороне последнего.

Однако у выстрела тоже были свои плюсы. Уже на первом уровне убойная дальность составляла 50 метров. Плюс от него гораздо сложнее увернуться, да и пробивная способность у него значительно выше. По-хорошему, нужно было бы брать оба. Но меня заинтересовал ещё один навык из списка, поэтому выбирать пришлось только один из этих двух.

В итоге я сделал выбор. Если бы мне нужно было идти против Громилы, причём в честный бой, то выбор однозначно пал бы на выстрел. Сейчас же, когда во дворе ещё более тысячи умертвий, которые на меня никак не реагируют… думаю, выбор очевиден. Фарм такой фарм. Глупо идти косить поле пшеницы с помощью пистолета. В общем, кровавый клинок гораздо эффективнее подходит для такой долгой и монотонной работы.

Подтверждаю выбор, и навык тут же становится блёклым. А в меню Ри, в разделе активных навыков, появляется новая запись: кровавый клинок [ранг E (1/5)].

Следующий выбор дался мне гораздо проще. Я пошёл путём исключения.

Защитный навык решил пока не брать. Во-первых, атаковать Ри пока никто не собирался. Не знаю почему, но умертвия игнорировали её так же, как и меня. Во-вторых, даже если на неё нападут и она не справится с противником (в чём я сильно сомневаюсь, учитывая количество её характеристик), то благодаря уникальному навыку воскрешения она сможет практически сразу вернуться. По этой же причине я исключил и навык исцеления, а у меня есть собственная регенерация, причём уже второго уровня, так что не горит.

Из оставшихся вариантов был один навык слежения, три навыка поддержки и один навык контроля. Навык слежения позволял ставить на цель кровавую метку и отслеживать её в небольшом радиусе. Как по мне, самый бесполезный из списка, по крайней мере сейчас.

Навыки поддержки давали временные усиления как самой Ри, так и мне. В целом полезно, но рядом с последним вариантом не стояло: контроль крови [ранг E].

Его суть была проста: обездвижить одну цель с открытой раной, имеющую кровь. Для активации требовалась всего 1 ЭК, а вот поддержание требовало 15 ЕМ в секунду. С ростом уровня, скорее всего, стоимость снизится. Но даже в таком виде навык был крайне полезен. Теперь нам не страшен даже Громила. Достаточно, чтобы Ри поцарапала его своим кровавым клинком, и всё, он обездвижен. А мне останется лишь подойти и воткнуть меч ему в глазницу.

Я даже подумал, что если позже добавить ей и кровавый выстрел, то справиться с Громилой она сможет и сама без особых трудностей. Всё же он идеально подходит для таких «здоровяков». А ещё нужно учитывать, что у Ри эффективность магии крови увеличена на 100 %.

Так что без тени сомнений я подтвердил выбор, и список исчез. Теперь в меню Ри в разделе активных навыков значились кровавый клинок [ранг E (1/5)] и контроль крови [ранг E (1/5)]. Дальше нужно распределить ей и характеристики. Сейчас они выглядели следующим образом:

Сила: 1/15

Ловкость: 1/15

Выносливость: 1/15

Живучесть: 1/15

Восприятие: 1/15

Интеллект: 1/15

Дух: 1/15

Свободные очки: 45

Первым делом я решил поднять интеллект и дух до максимального значения. Заодно проверю, дадут ли ей, как и мне, дополнительное свободное очко характеристик за достижение предела. Распределяю по 14 очков в эти параметры и подтверждаю выбор.

И-и-и… во-первых, никакого «кэшбэка» не поступило, на балансе так и осталось 17 очков. Во-вторых, я понял, что из меня никудышный хозяин. Ведь только что поднял ей разом 28 характеристик. Когда я сам себе поднимал всего по одной, у меня то зрение пропадало, то конечности отказывали. И это при том, что я не чувствовал перестройку организма. Но, к счастью, Ри словно бы вообще не заметила изменений.

— Ты как, мелкая? — решил я спросить её на всякий случай.

Она, заметив, что я к ней обратился, тут же начала слать мне море радостных эмоций.

— Воу-воу, хватит, хватит. Понял, что всё с тобой в порядке, — попытался я остановить этот эмоциональный поток.

Выходит, что процесс её улучшения проходит иначе: без последствий и, самое главное, мгновенно. Ещё когда я выбирал ей навыки, не заметил никаких особых реакций. Я же зависал или отключался для обучения.

Ладно, что у нас по изменениям?

Во-первых, её запас магии вырос до 250 ЕМ: 100 базовых и 150 за 15 единиц интеллекта. В отличие от меня, где за каждую единицу интеллекта давалось по 5 ЕМ, у неё это значение было увеличено вдвое — по 10 ЕМ. Видимо, сказывается более высокий ранг.

Дух работал по такому же принципу. Он восстанавливал не 5 ЕМ в минуту, как у меня, а по 10 за каждую единицу. Итого — 150 ЕМ в минуту. В итоге на полное восстановление запаса у неё должно уйти всего 1 минута и 40 секунд. Неплохо.

Учитывая, что управление клинком требовало 5 ЕМ в секунду, она могла каждую минуту на 30 секунд помогать мне им в бою. И это уже с текущими затратами. А если верить описанию, то с ростом навыка стоимость управления клинком снизится.

Кстати, о росте навыка. Решил взглянуть на условия поднятия их уровня. Стало интересно, у Ри такая же стоимость, как и у меня? Ответ оказался и да, и нет. Для второго уровня навыка ранга E тоже требовалось 160 единиц ресурса, но половина из них — СЕ, а вторая половина — ЭК. Вот так открылась новая грань использования эссенции крови.

Причём учитывая, что после уничтожения умертвий ЭК добывалось примерно в полтора раза меньше, чем СЕ, прокачка Ри выходила дороже моей. Придётся бережнее расходовать ЭК. Не удивлюсь, если появятся и другие способы её применения. Теперь я окончательно убедился, что сделал правильный выбор, когда взял ей клинок, а не выстрел.

Осталось распределить оставшиеся 17 свободных очков характеристик.

И что же выбрать? Учитывая, что Ри будет магом, сила, ловкость и выносливость для неё менее важны. А вот восприятие и живучесть точно лишними не будут. Но оставлять по единице в каких-то параметрах мне не хотелось.

К тому же, если учесть тенденцию, то к 30 уровню она получит ещё 36 свободных очков. В сумме с текущими 17 будет 53. Этого хватит, чтобы довести живучесть и восприятие до максимума. А оставшиеся распределить между силой, ловкостью и выносливостью, подняв их до 9, 9 и 10 соответственно.

Сейчас же, распределив оставшиеся 17 очков и подтвердив выбор, меню Ри стало выглядеть следующим образом:

Имя: Эритра

Раса: элементаль крови [стихиат]

Ранг: Е [низший]

Статус: фамильяр

Привязка: хозяин — Мор (10W549Y0000000001)

Возраст: 0 лет

Пол: [Отсутствует]

Класс: [Отсутствует]

Уровень: 12 (260/26 °CЕ)

Ресурсы:

магическая энергия: 250/250 ЕМ

эссенция крови: 2068 ЭК (некротическая — 2068 ЭК)

Основные характеристики:

Сила: 3/15

Ловкость: 3/15

Выносливость: 4/15

Живучесть: 6/15

Восприятие: 6/15

Интеллект: 15/15

Дух: 15/15

Свободные очки: 0

Усиления:

Магия крови: 100%

Сопротивления:

Магии крови: 100%

Уникальные навыки:

Возрождение [ранг B (легендарный)]

Пассивные навыки:

Жатва крови [вне ранга]

Активные навыки:

Кровавый клинок [ранг Е (1/5)]

Контроль крови [ранг Е (1/5)]

Теперь она точно стала сильнее меня. А учитывая, что эффективность её магии крови в два раза выше, и подавно.

Тем более теперь можно было поднимать уровни её навыков прямо во время фарма. Если тенденция сохранится, то даже с текущим хранилищем СЕ можно будет довести их до 4 уровня.

А вообще, нужно бы и мне начать поднимать свой уровень. Тем более что на 15-м смогу улучшить навык владения кровью, а затем и призыв фамильяра до 4 уровня. А это автоматически повысит предел уровня Ри до 24. Там же будут доступны ещё два новых навыка. В общем, работы предстоит много. Буду разбираться по ходу движения к центру двора. Не знаю почему, но меня словно манит туда.

Ладно, здесь меня больше ничего не держит. Следующий отдых устрою уже во дворе, в том самом микроавтобусе, что я приглядел.

Задачи на ближайшее время: прокачать навыки Ри до 4 уровня, довести сопротивление магии жизни у себя до максимума на ранге F (3 уровня) и заработать астрий: как минимум довести текущий баланс до трёх тысяч.

— Ну что, пойдём посмотрим, на что ты способна? — сказал я Ри, выбираясь из машины. И, выхватив из потока эмоций положительный ответ, направился в сторону выхода.

Внимание! Получено 1 °CЕ. Текущее количество: 160/16 °CЕ. Уровень: 7 (15/8 °CЕ).

Как оказалось, это мелкое воплощение кровожадности способно на очень многое. Особенно после того, как я улучшил её навык кровавого клинка до 4 уровня. Я, конечно, догадывался, что он будет эффективен в нашей ситуации, но даже близко не предполагал, что настолько. Когда мы подошли к толпе, я дал ей простое указание — бей всех подряд. И тут началось что-то невообразимое. Первым звоночком стало то, с каким воодушевлением она приняла задачу. На меня хлынул колоссальный поток эмоций: предвкушение, жажда убийств, радость, восторг. Ри рванула в толпу, словно умирающий от жажды к источнику.

А вот то, как она начала кромсать умертвий… это было вообще что-то. Поначалу я просто опешил и залип на это зрелище, пока меня не отвлекла череда уведомлений о поступающих СЕ. Тогда я спохватился и сразу же начал вливать всё в её навык. Буквально через пару минут он достиг 4 уровня.

Второй уровень увеличил скорость атаки и радиус контроля клинка до 10 метров. Третий повысил пробивную силу и добавил ещё 5 метров радиуса. Четвёртый улучшил точность атак и устойчивость клинка. Радиус контроля вырос до 20 метров.

Но даже на первом уровне навыка каждое движение её клинка срубало по голове в секунду. На втором, когда возросла скорость атаки, число ударов едва ли не удвоилось. На третьем уровне разницы я почти не заметил — шеи умертвий и так не были для клинка препятствием. А вот четвёртый уровень позволил клинку слегка отклоняться от прямой линии, и теперь Ри периодически сносила сразу двух за удар.

Картина завораживала. Эта с виду милашка оказалась настоящим мелким кровожадным чудищем. Её клинок мелькал в разные стороны без остановки, а сама она весело скакала, собирая кровавую жатву.

Хотя самым эпичным был, наверное, сбор эссенции крови. Сотни красных кристаллов отрывались от тел упокоенных и устремлялись к Ри. Это выглядело так, будто включили запись кровавого фонтана наоборот.

ЕМ у неё закончились только через минуту. Но за это время я успел прокачать ей кровавый клинок до 4 уровня и контроль крови до 3.

Как только у неё накопилось 5 ЕМ (достаточно для одного удара), я остановил её, чтобы собрать кубы. В этот момент она обернулась ко мне и… Боже, эти глаза… Мне даже показалось, что сейчас польются слёзы. Настолько они были грустными и невинными. Сложно было связать обладательницу этих глаз с той, кто только что устроила кровавую резню.

Она напомнила мне кота из какого-то мультика, который умел делать жалобные глазки. И только после того как я пообещал, что дам ей продолжить после сбора кубов и подсчётов, она немного успокоилась и медленно полетела ко мне.

Спустя пару минут я закончил, а её энергия полностью восстановилась. Тогда я дал добро продолжать, но с условием: уничтожать только крайних, не двигаясь к центру. Хотя, если честно, меня самого туда тянуло всё сильнее и сильнее.

Пока Ри занималась истреблением, я шёл следом, подбирая кубы и считая уничтоженных умертвий. Одновременно постоянно следил за хранилищем СЕ. Как только оно приближалось к заполнению, сразу же тратил СЕ на развитие.

В первую очередь поднял навык контроль крови у Ри до 4 уровня. Проверить его в деле пока не удалось: умертвия и так стояли без движения, но описание подробно указывало новые возможности. На втором уровне сопротивление жертвы стало частично подавляться. На третьем расход на поддержание снизился с 15 до 14 ЕМ в секунду. А на четвёртом обездвиживание стало куда надёжнее: цель не могла ни кричать, ни вообще издавать какие-либо звуки.

До этого улучшения я даже не думал, что жертва может просто позвать на помощь. Хорошо, что Система подумала за меня, предусмотрев эту слабость и избавив меня от лишней головной боли.

После этого я прокачал себе навык сопротивления магии жизни до 3 уровня и вложил сверху ещё 8 °CЕ. В итоге моя уязвимость к ней снизилась до семи процентов. Пусть и немного, но лучше, чем ничего.

А дальше я занялся кристаллизацией СЕ, превращая их в астрий. Когда баланс достиг 3000, а ровно столько я и планировал, я начал особенно внимательно следить за быстро наполняющимся хранилищем. Как только значение подошло к пределу, я приказал Ри остановиться и отдохнуть. К тому же её запас ЕМ уже почти опустел.

Я даже не смотрел на неё. Второй раз попадаться на её «грустный взгляд» я не собирался. А на все мыслеобразы от неё, которые сводились к чему-то по типу: «отдохнём на том свете», даже не стал обращать внимания. Поток эмоций постепенно утихал, превращаясь из реки в ручеёк, и мольба сменилась неуверенными уговорчиками.

После того как я поднял ей интеллект, её мыслеобразы стали куда понятнее. Теперь мне совсем не составляло труда разбирать их и понимать, чего она хочет сказать. Да и вообще, уровень её развития заметно вырос.

Я тем временем собрал оставшиеся кубы, которые валялись после мясорубки. Когда занимался созданием астрий, было не до них. Заодно снёс головы ещё двум ближайшим умертвиям, чтобы довести хранилище СЕ до полного. В этот момент от Ри пришла эмоция вроде: «А мне? Я тоже хочу!»

— Успеешь, мелкая. Врагов тут ещё хватает, — ответил я ей. Хотя, честно говоря, роль подбиральщика мне не особо нравилась. Однако эффективности подобного фарма сложно было что-то противопоставить. Хах, забавно. Недавно я планировал, что буду сражаться, а она мне периодически помогать. Сейчас же не то что ей не помогаю, я с трудом успеваю следить за поступлением СЕ, подбирая за ней лут и производя подсчёты.

Кстати, подсчёты выдали очень интересный результат: 275 уничтоженных умертвий. И ушло у неё на это не больше трёх минут! Я за весь прошлый день набил столько же. Да, у неё уровень в два раза выше моего, как и ранг, эффективность магии удвоена, а ещё противники абсолютно не реагируют, но всё равно результат выглядел нереально.

Во дворе оставалось примерно три четверти от изначальной толпы. Плюс-минус. И, судя по её темпам, Ри способна раскидать их минут за тридцать, даже с перерывами на восстановление ЕМ.

Ладно, нужно обдумать дальнейшие действия и вскрыть полученные кубы. А набралось их немало, аж 28 штук, и среди них 2 жёлтых, ранга E.

— Ну что, идём, время очередной распаковки, — сказал я Ри, бросив напоследок взгляд на центр двора. После этого направился к приглянувшемуся мне микроавтобусу.

Ри, словно и не обижавшаяся минуту назад, весело засеменила следом.

Предыдущая главаГлава 13 из 23Следующая глава