К книге
ПробуждениеГлава 10: Фарм
52%
Глава 10: Фарм
12

Ещё несколько минут после возвращения я сидел, уставившись в одну точку, обдумывая только что увиденное. Да, воспоминания немного рассеялись, но осадок остался. Слишком уж нагружают меня эти обучения. Хотя спустя некоторое время ощущение того, что именно я был участником тех или иных событий, отпускает полностью. И тогда все воспоминания становятся чем-то вроде давно прочитанной истории.

Есть ещё одна замеченная мной особенность: отходняк после навыков мастерства гораздо сильнее, чем после магических. Да и длятся события в них куда дольше. Хотя, возможно, я делаю выводы слишком рано. Из магических у меня всего один навык, а этого слишком мало, чтобы делать какие-то выводы.

Ладно, нужно бы поднять уровень до седьмого и идти дальше на фарм. У меня ещё оставалось восемь кубов потенциала, но вскрою их позже, например ночью. Фармить в темноте мне не особо хочется. Как раз наберу побольше лута и займусь распаковкой. Хотя, возможно, стоит ещё попробовать поспать. Перекидываю 17 СЕ в шкалу уровня.

Поздравляем! Вы получили 7 уровень! Текущий уровень 7 (до следующего уровня 0/8 °CЕ).

Внимание! Вы получили 1 очко свободных характеристик!

Текущее количество: 23/16 °CЕ.

Отлично. Как и предполагал, объём хранилища увеличился до 16 °CЕ. Это значит, что следующим на прокачке будет второй уровень навыка практик крови [ранг E]. После откроется доступ ко 2 уровню навыка кровавый фамильяр [ранг E]. А затем можно будет прокачать Ри до 12 уровня. А, и ещё нужно будет закинуть 8 °CЕ в навык ученик копья [ранг F].

Прежде чем отправляться на охоту, необходимо вложить полученное свободное очко характеристик. Думаю, выбор очевиден: мне позарез нужен интеллект. Поэтому закидываю туда очко, доведя его до максимального базового значения в 7 единиц, и подтверждаю выбор. На некоторое время зависаю, пока происходят изменения в организме, а после возвращения меня ждал сюрприз.

Поздравляем! Вы первый представитель вашего вида, достигший предельного значения базовой характеристики «интеллект». Награда: одно свободное очко характеристик.

Неплохо, неплохо. Получается, что за каждую базовую характеристику можно получить по одному свободному очку? Куда бы его вложить? По идее, вторым по важности для меня должен быть «дух». Однако магом я в ближайшее время всё равно не стану. И учитывая, что пока нахожусь на ранге F, нужно как можно больше характеристик довести до предела, чтобы получить дополнительные свободные очки.

То, что у меня не получится забрать все, печальный факт. Ведь ранг F ограничен 15 уровнями. Получается, за поднятие уровней я получу ещё 8 свободных очков. Чтобы поднять всё до предела, необходимо 17 очков. Одно у меня уже есть. Пять можно получить за «первого достигшего предела». Итого выходит 14. Но это только если я выберу прокачку духа в последнюю очередь, вложив в него всего одно свободное очко на текущем ранге. Если же последней характеристикой станет живучесть, то получится всего 13 очков. Разница — одно свободное очко характеристик. Нужно ли оно мне? Конечно, нужно. Поэтому, как бы прискорбно это ни было, на данном ранге дух пойдёт на последний план.

Немного подумав, решил, что сначала доведу до предела ловкость. Уж слишком нравится мне мобильность, которую она предоставляет. Потом пойду по порядку: сила, выносливость, восприятие и живучесть. А оставшееся, последнее, халявно полученное очко пойдёт уже в дух.

Поднимаю ловкость на единицу и подтверждаю выбор. Жду пару минут, пока пройдёт перестройка организма. Вот теперь можно отправляться на охоту.

Внимание! Получено 6 СЕ. Текущее количество: 29/16 °CЕ.

Внимание! Получено 1 °CЕ. Текущее количество: 88/16 °CЕ.

На седьмом умертвии я перевалил за 8 °CЕ. Решил сразу вложить их в навык копья, подведя его к возможности повышения ранга, и продолжить фарм.

Внимание! Получено 7 СЕ. Текущее количество: 15/16 °CЕ.

Внимание! Получено 13 СЕ. Текущее количество: 160/16 °CЕ. Уровень: 7 (6/8 °CЕ).

Ещё спустя шестнадцать умертвий удалось набрать полный запас в 16 °CЕ. Можно было переходить к прокачке навыка магии крови.

В итоге за этот заход я уничтожил двадцать четыре умертвия, заработал 223 СЕ и три белых куба. Неплохой результат, особенно если учесть, что на всё про всё, включая дорогу, ушло от силы полчаса.

Раздумывая над подсчётами, я уже дошёл до своей машины на втором ярусе подземной парковки. Устроившись поудобнее, вложил 16 °CЕ в навык практик крови [ранг E], подтвердил выбор, принял предложение начать обучение и сразу же провалился в чужие воспоминания.

Как и предполагал, обучение продолжилось в теле юного Каина, который уже несколько месяцев состоял учеником Кровавого Ордена. На этот раз процесс занял около полутора месяцев. Целью обучения было снижение болевых ощущений при использовании магии крови и попутно улучшение контроля над ней.

Кстати, обратил внимание: прежнего номера на запястье, что набили ему в школе, у Каина больше не было. Вместо него теперь красовался чёрный круг диаметром в сантиметр. Он обозначал ранг в Ордене. Пока это был лишь начальный уровень. По мере роста его ранга в Ордене будут появляться новые детали и цвета.

Ещё одно новшество: ближе к концу воспоминаний всех десятерых учеников разбили на пять пар. Принцип распределения был простой: первого соединяли с десятым, второго — с девятым и так далее.

Каин, благодаря таланту и всепоглощающему стремлению к знаниям, занимал первое место в рейтинге. Его парой, естественно, стала десятка. Девчонку звали Инрит. Несмотря на последнее место, назвать её слабой было нельзя: среди этой десятки все в той или иной мере были гениями. Но, по мнению Каина, у неё был один большой недостаток — полное отсутствие дисциплины. Будь она хоть немного серьёзнее, легко оказалась бы в тройке лучших. Но чего нет, того нет. Приходилось терпеть.

Вернувшись в реальность, я понял, что обучение снова не далось мне легко. Ни отходняка, ни чувства выжатости я, конечно, не испытывал. Было что-то другое… Я ощущал себя ёмкостью, в которую заливают воду. Да, пожалуй, это лучшее сравнение с обучением навыкам мастерства. И это знание дало мне понять две важные вещи: то, что эти знания имеют какой-то абстрактный вес, висящий на мне, и то, что у меня есть предел. Ну, по крайней мере, должен быть.

Внимание! Навык «практик крови [ранг E]» улучшен до 2 уровня.

Текущее количество: 0/16 °CЕ. Уровень: 7 (6/8 °CЕ).

Посидев еще минут десять, я снова отправился на фарм. Нужно было набрать еще 16 °CЕ и прокачать призыв фамильяра.

Внимание! Получено 9 СЕ. Текущее количество: 9/16 °CЕ.

Внимание! Получено 6 СЕ. Текущее количество: 160/16 °CЕ. Уровень: 7 (8/80 сигма единиц).

Спустя минут двадцать пять я снова сидел в своей машине, готовый к следующей прокачке. В этот раз, уничтожив двадцать умертвий, получил два куба. И один из них оказался жёлтым — ранга E. Причём выпал он с умертвия ранга F. Значит, существует вероятность получить награду выше ранга жертвы. Судя по статистике, я уже перебил больше полутора сотен умертвий, и это был первый такой случай. Значит, шанс крайне низкий. Но факт остаётся фактом.

Вложил 16 °CЕ в навык фамильяра и подтвердил выбор.

Внимание! Навык «кровавый фамильяр [ранг E]» улучшен до 2 уровня.

Текущее количество: 0/16 °CЕ. Уровень: 7 (8/8 °CЕ).

Ну что я могу сказать, вернувшись после этого обучения? Оно оказалось самым коротким. Всего пять-шесть часов, пара экспериментов и несколько десятков кровавых жертв, и я уже возвращаюсь со знанием улучшенного плетения призыва.

Однако, чтобы продолжить поднимать уровень Ри, её нужно перепризвать через обновлённую пентаграмму. А для этого требуется кровь. Придётся подниматься наверх и снести по пути несколько голов.

Внимание! Получено 1 °CЕ. Текущее количество: 10/16 °CЕ.

Внимание! Получено 6 СЕ. Текущее количество: 31/16 °CЕ.

Думаю, четырёх жертв должно хватить для призыва. Мысленно отозвав Ри, начал новый ритуал. Процесс был абсолютно аналогичен предыдущему, разве что пентаграмма слегка изменилась. Впрочем, несведущий вряд ли заметил бы разницу. И уже спустя пару минут передо мной вновь появился мой маленький монстрик. Хотя… теперь она выглядела немного крупнее. Других изменений я пока не заметил.

После призыва у неё уже был 7 уровень, ведь шкала опыта была заполнена ещё до улучшения навыка.

— Ну что, готова продолжить геноцид умертвий? — спросил я. Вопрос был больше риторическим, но, к моему удивлению, вместе с радостным откликом я ощутил и положительный ответ. Пусть эмоциональный, но всё же она попыталась мне ответить. Кажется, с улучшением навыка фамильяра вырос и уровень её развития. Неплохо было бы её скорее прокачать и посмотреть, что из этого выйдет. Если тенденция с расширением хранилища СЕ сохранится, следующий апгрейд навыка удастся сделать на 11 уровне, а потом на 15.

— Ладно, пошли. Будем поднимать тебе уровень, — сказал я, вылезая из машины. Следом за мной, весело подпрыгивая в воздухе, засеменила Ри.

Внимание! Получено 9 СЕ. Текущее количество: 40/16 °CЕ.

Внимание! Получено 8 СЕ. Текущее количество: 160/16 °CЕ. Уровень: 7 (11/8 °CЕ).

Сто двадцать девятое. Итого, в общей сложности, за сегодня я уничтожил двести семьдесят одно умертвие и одного Громилу.

Солнце уже давно скрылось за домами, хотя ещё оставалось светло. Всё же пора было собираться обратно. Утром, как только рассветёт, продолжу вырезать эту орду. Тем более Ри я уже докачал до 12 уровня и успел вложить задаток СЕ на 13.

Кстати, по достижении 12 уровня Система снова предложила выбрать ей навык. Этим, возможно, я и займусь по возвращении. Сперва нужно вскрыть накопившиеся кубы. Моё хранилище пополнилось ещё четырнадцатью белыми и одним жёлтым лутбоксом. Итого у меня было двадцать шесть Кубов Потенциала ранга F и два ранга E.

Устроившись на своём месте, я достал все кубы и разложил рядом, оставив один в руках. Решил начать распаковку с белых. И уже спустя несколько минут активировал последний. Что же можно сказать по итогу?

Во-первых, из двадцати шести кубов два оказались пустышками. Когда в первый раз ничего не выпало, я даже растерялся. Вышел из машины, обыскал салон — вдруг выронил. Но, перечитав описание Куба Потенциала, обратил внимание на приписку: «результат активации непредсказуем». Ничего — это ведь тоже результат. Пришлось принять как факт, что куб может просто исчезнуть, не оставив ничего.

Далее выпало семь универсальных пайков. Радовало хотя бы то, что в ближайшую неделю можно было не ломать голову, где взять еду. Учитывая, что из этих кубов УПР-1 — самая распространённая добыча, думаю, я полностью перейду на капсульную диету.

Дальше зелья. Их оказалось аж восемь. Четыре простейших зелья исцеления — более слабый аналог имеющихся у меня малого и среднего. Маленький, почти игрушечный флакон, внутри которого плескалась бледно-розовая жидкость, тусклая и безжизненная. Ни свечения, ни пульсации — только едва заметный мутноватый оттенок, словно разбавленный краситель в воде. Проверил его системное описание.

Простейшее зелье исцеления

Ранг: F

Тип: зелье

Особенность: восстановление здоровья

Описание:

Незначительно восстанавливает физическое состояние. Замедляет капиллярное кровотечение, слегка снижает болевые ощущения и немного ускоряет заживление мелких царапин, ссадин и поверхностных повреждений. Неэффективно при ранениях средней и тяжёлой степени.

Время действия: 2 минуты

Время между применениями: не менее 5 минут

Целительный эффект не сильно впечатляет, но всё же лучше подорожника. Далее шли два простейших зелья магии. Флакон с жидкостью бледно-синего цвета, почти прозрачной, без свечения. Внутри едва заметные завихрения, будто в ней растворён воздух. Описание было следующее:

Простейшее зелье магии

Ранг: F

Тип: зелье

Особенность: восстановление магической энергии

Описание:

Слабо восполняет магический ресурс. Применяется в экстренных ситуациях для поддержания боевой готовности или завершения активации заклинаний. Эффект постепенный, не мешает другим действиям. Неэффективно при критическом истощении.

Восстановление: 10 % от общего запаса ЕМ

Время действия: 20 секунд

Время между применениями: не менее 5 мину

Это зелье оказалось для меня довольно ценным. Сам факт наличия средств для восстановления магической энергии открывал новые возможности. Почему? Всё просто: оно как минимум поможет увеличить время использования моего главного навыка — системный магазин.

Ну и последние два флакона оказались простейшими зельями бодрости. Тускло-жёлтая жидкость, мутная и вязкая, больше похожая на разбавленный энергетик, чем на что-то магическое.

Простейшее зелье бодрости

Ранг: F

Тип: зелье

Особенность: восстановление выносливости

Описание:

Слабо восстанавливает физическое состояние при лёгком утомлении. Частично устраняет чувство усталости, снижает нагрузку на мышцы и помогает восстановить дыхание. Неэффективно при сильном истощении и переутомлении.

Время действия: 2 минуты

Время между применениями: не менее 5 минут

Описание не впечатлило. Но если понадобится срочно взбодриться, я предпочту его чашке кофе.

Дальше о выпавших предметах. Всего их оказалось шесть. Четыре относились к экипировке и два к оружию. Начнём с экипировки.

Первыми выпали перчатки новичка. Точно такие же, как уже надетые на мне, даже описание оказалось идентичным. Новые я просто закинул в пространственное хранилище амулета.

Следом шёл ремень новичка. Его стилистика полностью совпадала с перчатками, словно они и правда были частью одного комплекта. Хотя исходя из названия сомнений тут быть не должно.

Ремень новичка

Ранг: F

Тип: пояс

Привязка: отсутствует

Дополнительные свойства:

+1 к силе

Описание:

Простой, но функциональный пояс, предназначенный для начального уровня экипировки. Состоит из прочной ткани с синтетическим волокном, устойчивым к растяжению и механическим повреждениям. Оснащён креплениями, позволяющими закрепить до двух метательных орудий и до двух флаконов зелья. Не содержит магии или технологических модулей. Лёгкий, надёжный и неприхотлив в использовании.

Ограничения:

Могут использоваться только существами гуманоидного типа с анатомической возможностью крепления пояса на талии или аналогичной зоне.

Прочность: 300/300

Сразу же накинул его на себя. Прибавка к силе лишней точно не будет. Заодно вставил в свободные ячейки по одному простейшему зелью здоровья и бодрости. Пусть будут под рукой. Как только сделал это, в голове тут же всплыло знание: использовать их я смогу прямо с пояса, даже не доставая. Потрясающе! Теперь, даже если свалюсь от усталости, смогу хотя бы немного взбодриться. Да, простейшее зелье бодрости не снимет всю усталость, но поможет хотя бы сделать рывок и попытаться сбежать. А это уже немало.

Следующим предметом оказалось кольцо. Металл напоминал никель, что-то среднее между медью и серебром, матовое, без блеска. Простое колечко, которое на пальце совсем не бросалось бы в глаза. Ни узоров, ни камней, лишь небольшой символ на внутренней стороне.

Посмотрев описание, удалось узнать его предназначение.

Кольцо интеллекта новичка

Ранг: F

Тип: кольцо

Привязка: отсутствует

Дополнительные свойства:

+1 к интеллекту

Описание:

Базовое кольцо для начинающих пользователей магии и аналитиков. Выполнено из лёгкого, немагнитного металла с матовой поверхностью. Внутренняя гравировка стабилизирует мыслительные процессы и повышает восприимчивость к обучению. Не содержит активных чар, однако постоянное ношение способствует лучшей концентрации и усилению ментальных функций. Подходит для повседневного использования.

Ограничения:

Может использоваться только существами, обладающими полноценной когнитивной функцией и способностью к абстрактному мышлению.

Размер кольца адаптирован под пальцы гуманоидного типа.

Прочность: 150/150

Кольцо, разумеется, сразу отправилось на палец. Выбрал безымянный на правой руке, так оно выглядело совершенно неприметным. На первый взгляд показалось великоватым, но уже через пару секунд оно подстроилось под размер пальца. Удобно, конечно, когда предметы подстраиваются под владельца. Вот только возникает вопрос: куда девается лишний материал? А если бы палец был толще, откуда берётся добавка? Загадка. Но, пожалуй, пока не моего ума дело.

Четвёртым предметом экипировки стали ботинки новичка. Внешне они напоминали армейские берцы: надёжные, удобные, ничего лишнего. Единственное, что бросилось в глаза, — отсутствие шнурков. Вместо них была аккуратная стяжка, гармонично вписанная в дизайн.

Ботинки новичка

Ранг: F

Тип: обувь

Привязка: отсутствует

Дополнительные свойства:

+1 к ловкости

Описание:

Универсальная обувь для новичков, предназначенная для длительных перемещений по различным типам местности. Изготовлены из износостойких синтетических материалов, сочетающих гибкость и защиту. Укреплённая подошва обеспечивает сцепление с поверхностью, снижая риск скольжения. Обеспечивают комфорт при длительной носке и не требуют особого ухода. Магические компоненты и технологии не задействованы.

Ограничения:

Могут использоваться только существами гуманоидного типа с ножной структурой, совместимой с обувью стандартной формы.

Прочность: 300/300

Сразу заменил ими свои старые кроссовки. И, как и остальные предметы, они подстроились под меня.

Теперь об оружии. Выпали мне меч новичка и лук новичка. Меч давал +1 к силе, но выглядел максимально просто, самый обычный одноручный клинок. Пользоваться им я, естественно, не собирался. Лук тоже оказался вполне заурядным, но у меня всё равно не было другого, а иметь дальнобойное оружие мне просто необходимо. Вот только была одна проблема: отсутствовали стрелы. Колчана, естественно, также не было. Когда я задумывался стать бойцом дальней дистанции, даже в голову не приходило, что придётся думать о боеприпасах. Где их взять, как изготовить? Палки, пера и наконечника явно недостаточно: важен баланс, подгонка… В общем, отдельная наука. Возможно, наличие навыка владения луком упростит дело. А пока и меч, и лук отправились в пространственное хранилище.

Ну и оставшимися четырьмя предметами оказались книги навыков. Две из них ремесленные: ученик разделки [ранг F] и ученик кулинарии [ранг F]. В паре они выглядели весьма удобно: разделал тушу, приготовил мясо. Так я думал вначале. Но, прочитав описание навыка разделки, понял, что его предназначение куда шире. Да, мясо добыть можно, но помимо этого: шкура, кости, зубы, органы и прочее. Полученные ингредиенты, как оказалось, востребованы во множестве профессий, и кулинария здесь далеко не на первом месте. Хотя даже на первых уровнях добыть нормальный кусок мяса будет непросто. Однако навык, без сомнения, стоит изучать.

С кулинарией всё сложнее. Нужно ли оно мне? Не уверен, что кашеварить моё призвание. С одной стороны, вкусов я не чувствую, с другой стороны, это может измениться, а вкусная еда всегда поднимает морально-психологическое состояние. Если появится возможность поесть нормальную пищу, а не безвкусную капсулу, думаю, я бы не отказался и приготовить что-нибудь сам. Даже если навык не станет жизненно необходимым, хуже от него точно не будет. Поэтому решил и его изучить.

Первым активировал книгу разделки. Через несколько секунд появилось системное оповещение.

Внимание! Получен навык “ученик разделки [ранг F (1/3)]” (книга навыков).

Обучение ремесленному навыку отличалось от обучения навыку мастерства. В чужие воспоминания я не погружался и новых знаний как будто не получил. Просто… теперь умел. Умел разделывать существ ранга F, пусть и коряво. Описание навыка так и гласило:

Ученик разделки [ранг F (1/3)]: позволяет извлекать простейшие ингредиенты низкого качества из существ ранга F. Результаты минимальны, разделка требует много усилий и времени.

Пару минут я прислушивался к новым возможностям. И они были странными. Никогда не видя разделки лично, я вдруг знал, как правильно разделать кролика, козу, корову и многих других животных. Стоило представить конкретное животное, и в голове всплывала подробная инструкция: с чего начать, где снимать шкуру, какие органы расположены здесь, а какие там.

Если сравнивать обучение ремесленным навыкам с навыками мастерства, то у первых есть и плюс, и минус. Плюс: не нужно недели или месяцы проживать в чужом теле и мучиться по возвращении с отходняком. Минус: ремесленные знания требуют практики. Без закрепления на деле они остаются просто теорией.

Почему обучение проходит по-разному? Точно не знаю, но есть версия. Мастерство — это конкретика: вот копьё, учись им владеть. Ремесленные навыки более обобщённые. Сколько существует существ ранга F во вселенной? Дохреналион или больше. Показать разделку каждого невозможно. То же и с кузнецами: сколько существует предметов ранга F во вселенной, которые были ими созданы? Думаю, на порядок больше тех же существ. Поэтому и методика другая: даётся база, а детали оттачиваются в практике.

Следующей активировал книгу кулинарии и через пару секунд получил уведомление от Системы.

Внимание! Получен навык “ученик кулинарии [ранг F (1/3)]” (книга навыков).

Ощущения были те же, что и после обучения разделки. На всякий случай проверил описание:

Ученик кулинарии [ранг F (1/3)]: позволяет готовить блюда из ингредиентов ранга F. Вкус и питательность минимальны.

Как и ожидал — повар из меня пока так себе. Но смутило слово «питательность». Я-то думал, она зависит от ингредиентов, а не от того, кто готовит. Но, видимо, у Системы на этот счёт свои правила.

Третья книга оказалась боевым навыком — усиленный удар копьём [ранг F (1/3)]. Нужен ли он мне? Сейчас точно нет. Скорее всего, Система со своей индивидуальной адаптивностью периодически начнёт мне подкидывать навыки копья. Ей безразлично, что я перебил больше двух с половиной сотен умертвий мечом. Она видит прокачанный навык и пытается помочь развить его. Я, конечно, не сужу. Куда уж мне. Просто это в очередной раз показывает её несовершенство. Хотя я и сам идиот, что не предвидел такой исход, когда изучал и прокачивал навык копья. Ну ладно, может, в будущем получится обзавестись хорошим копьём. Или же раньше попадётся навык меча, и я смогу прокачать и его. Как всегда, поживём — увидим. А пока изучаю. Пусть будет. Активирую книгу с навыком и подтверждаю обучение.

В этот раз меня снова закинуло в чужие воспоминания. Я оказался в теле девушки лет пятнадцати. Обучение заняло всего три дня. Её наставницей была тоже девушка. Хотя, скорее, женщина лет за сорок. Женственности в ней не чувствовалось вовсе: холодная, жёсткая и непробиваемая, словно сталь. От неё разило силой. Моя «подопечная» же, напротив, держала копьё в руках недавно, и её навыки явно уступали моим. Но её уже начали обучать хоть и простейшему, но особому удару. Всё обучение сводилось к тому, чтобы сосредоточить силу и технику для нанесения мощной атаки копьём, превышающей обычный удар по пробивной способности и урону.

Интересная ситуация. Насколько я помню, в воспоминаниях сто третьего безымянных не обучали подобному. По крайней мере до сдачи экзамена и обретения имени. Здесь же какую-то «зелёную девчонку» уже поднимали на новый уровень. И как только ей удалось воспроизвести удар, воспоминание тут же оборвалось.

Внимание! Получен навык “усиленный удар копьем [ранг F (1/3)]” (книга навыков).

Усиленный удар копьем [ранг F (1/3)]: мощный удар копьём с повышенной силой и пробивной способностью. Требует короткой подготовки перед применением.

Просидев с минуту и прокрутив в голове видение, я был уверен, что, будь у меня сейчас даже простейшее копьё, то без проблем смог бы с навыком усиленного удара пробить насквозь корпус машины, в которой сидел, не говоря уже про хлипких умертвий.

О чём это говорит? О том, что навыки решают. Хоть мой меч невероятно крут, но с самым простым копьём моя эффективность возросла бы на порядок. Сейчас же я был как хороший художник с гитарой. Вроде и специалист, но без нужного инструмента.

Оставалась последняя книга — ночное зрение [ранг F], относящаяся к категории общих навыков. Как следует из названия, он давал возможность видеть в темноте. Сомневаюсь, что сразу смогу видеть как днём, но перспектива заманчиво полезная. Поэтому, долго не раздумывая, активировал книгу и подтвердил выбор.

И сразу ощутил странный рябящий шум в глазах, будто в поле зрения пробивалась помеха. Картинка дрожала, линии предметов смещались и снова собирались. Минуту всё вокруг будто вибрировало, а затем зрение изменилось. Тьма подземной парковки перестала быть сплошной. Я различал очертания предметов, хоть цвета и детали оставались размытыми. А в центре поля зрения висело очередное системное оповещение.

Внимание! Получен навык “ночное зрение [ранг F (1/3)]” (книга навыков).

Ночное зрение [ранг F (1/3)]: позволяет видеть в темноте на короткой дистанции. Контуры объектов различимы, но цвета и детали размыты.

В принципе, всё было так, как и гласило описание. Ещё этот навык имел зависимость от восприятия. Но чувствую, что даже сейчас моей пятёрки в базе хватит для поднятия навыка до ранга E.

А у меня ещё оставалось два жёлтых кубика. Самое сладкое — на десерт. Но стоило достать и активировать первый, я немного опешил. Он просто исчез, ничего не оставив. Хорошо, что сейчас я был лишён эмоций: хватило нескольких секунд, чтобы осознать и принять факт — такой редкий куб потенциала, который в среднем выпадает лишь один на полторы сотни умертвий, оказался пустышкой. Не зацикливаясь, я продолжил распаковку и активировал второй куб ранга E. И когда в руках оказался новый предмет, у меня словно камень с души упал. Ха-ха, моя прелесть. Ладно, посмотрим внимательнее.

Предметом оказалась книга навыка. Её обложка сияла глубоким янтарным оттенком, с мягким внутренним светом, будто в материале застыла переливающаяся капля солнечного света. Материал был мне незнаком, но на вид что-то среднее между пластиком, металлом и янтарём. Поверхность гладкая, без единого шва. Внешне она хоть и выглядела как книга, но была полностью цельной, и никакой возможности открыть её не представлялось. Даже намёка на страницы не было. Но если в общем, то из отличий книги ранга E от книги ранга F только материал, из которого она изготовлена. В остальном всё то же самое.

Ранг E: Регенерация

Уровень 1: позволяет залечивать повреждения плоти, органов и костей.

Кажется, мне попался невероятно полезный пассивный навык. Даже на первом уровне он давал возможность ускоренного заживления плоти, органов и костей. Нужен ли он мне? Естественно! Вот только интересно, как возможность восстанавливать повреждения организма разной степени тяжести скажется на мне. Даже одного взгляда на руки достаточно, чтобы понять, что мой организм не совсем в презентабельном состоянии. Гниение и разложение, спутники любого классического зомби, не обделили вниманием и меня.

И как на это будет реагировать навык регенерации? Просто остановит эти процессы, избавит от них и их последствий или посчитает приемлемыми для меня, оставив всё как есть? А если это не остановится, то что тогда? Когда-нибудь я превращусь в костяк? Хотя, скорее всего, мне это не грозит. Умертвия — отличный показатель того, что при повышении уровня организм меняется, становясь более целостным. Целостным, но гипертрофированным.

Вот жеж… совсем об этом не подумал, когда планировал, скрыв свою внешность, выйти к людям. Если у меня руки будут в полтора раза длиннее человеческих и с длинными когтями на пальцах, а позвоночник неестественно сгорблен, вряд ли удастся избежать подозрений. Хотя…

Я вышел из машины и, встав максимально ровно, прижал руки по швам. Хм… интересно. Повернулся боком к машине и взглянул в отражение. Ничего. Руки вполне нормальной длины, и явных искривлений позвоночника тоже не заметно. Неужели меня обошло?

Может быть, причиной отсутствия во мне внешних изменений является наличие разума? Умертвия — дикие создания, и Система, не имея возможности изменить их сознание, дав им знания, меняет им тело, дабы приспособить их к новым реалиям, помогая легче охотиться и убивать. По крайней мере, других версий я больше не вижу. Только если они самостоятельно не меняют своё тело. Но это невозможно. Хотя… а версия-то может быть и рабочая. Если так подумать, то в толпе из десяти умертвий 7 уровня мутации у каждого так или иначе отличаются.

Из всего вышеперечисленного выходит, что каждое умертвие самостоятельно меняет свой организм под необходимые ему нужды. Только делают они это неосознанно, а скорее на инстинктах.

И только я пришёл к этой мысли, на мгновение меня словно бы окатило прозрение. Странное ощущение, напоминающее дежавю. Но теперь я был уверен, что версия, к которой я только что пришёл, оказалась правдива. Интересно, это так проявляется интуиция?

Ладно, пора продолжить усиление. Я вернулся обратно в машину, активировал книгу и подтвердил выбор. За следующие минут пять никаких необычных ощущений и перестройки организма так и не произошло, но только я решил зайти в меню персонажа, в поле зрения появилось уведомление.

Внимание! Получен навык «регенерация [ранг E (1/5)]» (книга навыков).

Отлично. Я уже начал подумывать, что навык несовместим с некросуществами. Продолжим. В хранилище у меня как раз имеется 16 °CЕ. А это ровно столько, сколько нужно для прокачки навыка ранга E до 2 уровня. Откладывать прокачку регенерации не имело смысла. Пока происходило внедрение навыка, я уже решил: выживаемость сейчас в приоритете. Поэтому всё вкладываю в регенерацию и подтверждаю выбор. Теперь снова ждать.

Внимание! Навык «регенерация [ранг E]» улучшен до 2 уровня.

Текущее количество: 0/16 °CЕ. Уровень: 7 (11/8 °CЕ).

Ждать пришлось не больше пары минут. И снова никаких ощущений. Да, я вообще ничего не чувствую, но даже знаний о механике навыка не прибавилось, лишь изменение описания навыка в меню персонажа. Там значилось, что повысились скорость и эффективность восстановления. Ну и то хлеб.

Пожалуй, пора заканчивать безделье и возвращаться к фарму. Ночь прокачке не помеха. Ведь помимо того, что я теперь перестал быть в темноте словно слепой котёнок, хоть и не сильно ушёл от этого состояния, на улице ещё и оказалось довольно-таки светло. Белые ночи? Скорее всего.

Выбор навыков для Ри оставлю пока на потом. Сейчас важно прокачать имеющееся и подкопить астрий. Ведь если прокачка так и продолжится, то скоро я смогу воспользоваться навыком магазина, а без валюты это будет бессмысленно. Так что, как завещал один лысый дяденька: фарм, фарм и ещё раз фарм.

Предыдущая главаГлава 12 из 23Следующая глава