К книге
Skyrim: Светлая нефильтрованная, а ещё немного сырная историяСТАТУС (на момент 22 главы)
100%
СТАТУС (на момент 22 главы)
23

Имя: Лунгрим;

Раса: Имперец;

Уровень: 15; (за 1 уровень навыка дают +- 30~ опыта)

Опыт: 0\1150 (Внимание! Особенность мира: Опыт начисляется только за увеличение уровня навыков, а также, начиная с версии 1.230бета, за убийство боссов и минибоссов в подземельях, созданных системой. (Разблокированное свойство:) а также, за выполнение заданий Системы);

Класс: недоступно (в данном мире заблокировано до достижения хотя бы одной из веток умений легендарного ранга);

Здоровье: 460 (регенерация в бою: 70 ед\сек);

Мана: 761 (814) (регенерация в бою: 50 (75) ед\сек)

Запас сил: 390 (регенерация в бою: 90 ед\сек);

Журнал Заданий:

1) завербовать Ливси в культ червя.

Характеристики:

Сила: 20 (1 ед. = +5 регенерации здоровья в сек, увеличение переносимого веса 1 ед. = 1 кг)

Ловкость: 31 (1 ед. = 10 запас сил) (увеличивает скорость реакции)

Телосложение: 39 (1 ед. = 10 здоровья) (улучшает иммунитет)

Интеллект: 63 (1 ед. = 10 маны) (улучшает память)

Мудрость: 10 (1 ед. = + 5 регенерации маны в сек, увеличивает возможность распознать, когда на ваш разум повлияли магией. Формула недоступна)

Харизма: 19 (увеличивает шанс того, что ваши заклинания, влияющие на разум, окажутся успешными. 10 ед навыка = 0,5 % шанса того, что жертва не узнает по окончанию воздействия, что на её разум влияли магией)

Удача: 5 (дополнительная информация заблокирована)

Воля: 24 (усиление заклинаний, влияющих на реальность, а также ослабление вражеских чар аналогичного типа, дополнительная информация о второй особенности заблокирована)

Интуиция: 18 (Увеличение шанса распознать ловушку или засаду, дополнительная информация о второй особенности заблокирована)

Сила духа: 14 (Уменьшает урон от заклинаний, увеличение сопротивления навыкам, влияющим на сознание. Формула недоступна)

Скорость: 29 (Увеличивает скорость атаки и бега (формула недоступна), 1 ед. = + 5 регенерации запаса сил в сек)

Свободных очков характеристик: 0 (за уровень +5)

Навыки:

Кузнечное дело: (ур. 21) (пассивн.) С каждым уровнем владельцу «передаётся» немного знаний о кузнечном деле. На кратных десяти уровнях навыка Игроку «передаются» знания о ковке новых видов брони и оружия. Так же с каждым уровнем облегчает процесс ковки.

Тяжёлая броня: (ур. 1) (пассивн.) Информация недоступна до поднятия навыка.

Блокирование: (ур. 5) (пассивн.) Вы можете заблокировать атаку. Влияет на любой предмет, носимый в руках.

Двуручное оружие: (ур. 42) (пассивн.) Увеличивает наносимый урон. Так же с каждым уровнем владельцу «передаётся» немного знаний о владении двуручным оружием. За полученные (бонусные) уровни невозможно получить знания.

Одноручное оружие: (ур. 6) (пассивн.) Увеличивает наносимый урон. Так же с каждым уровнем владельцу «передаётся» немного знаний о владении одноручным оружием.

Стрельба: (ур. 11) (пассивн.) Увеличивает наносимый урон. Так же с каждым уровнем владельцу «передаётся» немного знаний о владении стрелковым оружием.

Лёгкая броня: (ур. 7) (пассивн.) Каждый уровень незначительно увеличивает защиту от надетого на вас, лёгкого доспеха.

Скрытность: (ур. 11) (пассивн.) С каждым уровнем уменьшен шанс вашего обнаружения. Дополнительное свойство добавлено за счёт особенности «Запечатанная душа слабого божка»: каждый кратный десяти уровень дарует вам утраченные знания о «магии тени» Мундуса.

Взлом: (ур. 1) (пассивн.) Информация недоступна до поднятия навыка.

Карманные кражи: (ур. 1) (пассивн.) Информация недоступна до поднятия навыка.

Красноречие: (ур. 10) (пассивн.) Каждый уровень уменьшает цены у торговцев, позволяет продавать дороже, а также увеличивает шанс убедить собеседника в своей правоте.

Алхимия: (ур. 16) (пассивн.) Алхимики создают различные полезные и ядовитые зелья. Способы изготовления большинства из них являются тайными или вовсе утерянными, но некоторые из них описаны в рецептах, встречающихся в продаже и во время исследования мира. На каждом кратном 10 уровне вам становится доступны знания об одном неизвестном до этого алхимическом реагенте и одном его свойстве.

Иллюзия: (ур. 3) (пассивн.) Каждый уровень уменьшает потребление маны на заклинания соответствующей школы.

Колдовство: (ур. 11) (пассивн.) Позволяет призывать существ из иных планов. С каждым кратным 10 уровнем количество одновременных призывов увеличивается на +1.

Разрушение: (ур. 12) (пассивн.) Эта школа контролирует стихии огня, льда и молний. Каждая стихия имеет свою особенность, присущую только ей. Магам, чтобы стать мастерами и в других школах, со временем необходимо определиться с выбором основной стихии. В противном случае, изучение всех веток школы разрушения ведёт к вынужденному ограничению или даже отказу от способностей других навыков. С другой стороны, узкая специализация в изучении стихий может сделать мага беззащитным против врага, имеющего сопротивление к определённому виду магии. На каждом кратном 10 уровне ваш контроль в заклинаниях данной школы увеличивается.

Восстановление: (ур. 4) (пассивн.) Заклинания восстановления управляют энергией жизни, позволяя излечивать раны, изгонять нежить, создавать магические обереги, поглощающие как физический, так и магический урон. На каждом кратном 10 уровне ваш контроль в заклинаниях данной школы увеличивается.

Изменение: (ур. 9) (пассивн.) Школа изменения владеет пятью силами, которые манипулируют организмами: прочностью и составом материи, светом, гравитацией, а также позволяют видеть ауры живых и мёртвых сквозь препятствия. На каждом кратном 10 уровне ваш контроль в заклинаниях данной школы увеличивается.

Зачарование: (ур. 5) (пассивн.) Навык, позволяющий зачаровывать экипировку. Чем искуснее заклинатель, тем сильнее будет зачарование, наложенное на предмет. С повышением уровня, увеличивается сила зачарований на предметах.

Обнаружение жажды крови (ур. 10). (пассивн.) Навык, позволяющий чувствовать всякую жажду крови, направленную на обладателя. Это инстинктивный навык. Распознаёт жажду крови на расстоянии 75 метров от пользователя. Навык так же выявляет её источник (+5 метров радиус за уровень).

Свежевание (пассивн.) (ур. 12). Позволяет добывать с монстров различные компоненты. С развитием навыка список увеличивается. Каждый кратный десяти уровень вы получаете знания о более продвинутом способе свежевания.

Физическая выносливость (далее просто «устойчивость») (пассивн.) (ур 9) Прочность тела повышена, и вы получаете меньше урона. 3,9 % снижение получаемого урона от физических атак. (+ 0,3 за уровень).

Эксперт по ловушкам (пассивн.) (ур 7) За каждый уровень +0.4 урона установленных вами ловушек, каждый кратный десяти уровень вы получаете знания о создании более совершенных ловушек.

Создать ВП (ур 15) (ускорение времени внутри в х1 раз)

Побег из ВП (ур 15)

Кулинария (ур 4) Позволяет готовить блюда с добавлением маны. В зависимости от навыка, ингредиентов и количества маны, еде может быть добавлен случайный магический эффект.

Маскировка (ур 6) Позволяет более эффективно притворятся другими существами.

(При изучении нового навыка, он будет добавлен в этот список)

Свободных очков навыков: 15

Особенности:

Перерожденец: Вы переродились в новом мире по воле одного из Высших Богов. Вам автоматически добавляется особенность «Автоперевод речи рас Мундуса».

Автоперевод речи рас Мундуса: Вы способны общаться с представителями любой из разумных рас, населяющих мир вселенной «Древних Свитков». Вы умеете читать только на одном, самом распространённом в мире языке, который выбирается автоматически и будет автоматически изменён, если вдруг станет не самым распространённым.

Авторизированный Игрок: Вы участвуете в Великой Игре, от исхода которой зависит многое. После 15 уровня Вам доступны игровой форум и аукцион, Бог Порядка является вашим покровителем и оградит вас от необоснованных притязаний иных божеств. Поскольку вы авторизировались в Системе, отныне вам доступны новые функции: инвентарь и данжи.

Фракция: Хаос. Вы участвуете в Игре под «знамёнами» фракции Хаоса. Остальные Фракции могут попытаться убить вас. Любые другие фракции, как и представитель вашей, не получат штрафа за ваше убийство, однако вы тоже не получаете штраф, если убьёте кого-либо. Дополнительная информация недоступна до достижения 35 уровня.

Тело игрока: Пассивный навык, превращающий Ваше тело в тело персонажа компьютерной игры — Вы не умрёте, пока у Вас остаётся «здоровье». Так же даёт возможность один раз настроить внешность и расу.

Разум игрока: Пассивный навык, позволяющий игроку сохранять спокойствие в любой ситуации. Даёт иммунитет к ментальным атакам, а также к атакам, воздействующим на душу (душу игрока нельзя уничтожить или поглотить).

Гача: Лицензия активированная! Вы имеете возможность испытать удачу за КД, или получить бесплатные крутки за задания или в награду от зрителей. (од активации: "123456")

Запечатанная душа слабого божка: Внимание! В вашей Системе остался отпечаток сущности её прежнего обладателя! Эта душа способна ситуативно (как правило, незначительно) влиять на работу как самой Системы, так и на происходящие вокруг вас события. Пассивное влияние сущности: Любой ваш или связанный с вами "Идеальный план" может и будет идти "не так как задуманно". Так же из-за нестабильности души заключенной Сущности, эта особенность влияет на все получаемые вами навыки, искажая их.

Легендарная воля: Вы с малых лет влипали в неприятности, но умудрялись не просто выходить из них живым, но ещё и привносить в происходящее ещё больший Хаос. При всём при этом, ваше выживание не имеет никакого отношения к Удаче или Судьбе. Данная особенность была дана Вам для уравновешивания шансов участников Игры. Отныне Ваша удача не может быть повышена, а её свойства для Вас заблокированы. Однако, к характеристике «воля» добавлена скрытая бонусная особенность.

Жопная чуйка (ур. 4): перед тем, как вы попадёте в ситуацию, где ваше выживание будет под вопросом, в вашу филейную часть ударит не летальный заряд тока.

Капитан очевидность (ур. 2): Активная особенность, позволяющая получать визуально ту информацию об объекте, которая вам уже известна, однако ложная или ошибочная информация отображаться не будет. Внимание! Частично правдивая или частично ложная информация всё равно будет отображена.

Я сказал, это круг призыва! (легендарный ранг за счёт особенности «легендарная воля»). Вы настолько уверены, что ваша кривая подделка является кругом призыва, что мир поддаётся вашей воле, однако, бойтесь последствий! Из вашего «круга», (овала, квадрата и пр.) призыва может быть призвано всё, что угодно: от попаданца-ОЯШа, до самого [данные удалены]. Затраты маны на призыв: 100 % вашего резерва. В зависимости от вливаемой маны с формулой 100 ед. = 1 час, призываемый будет находится в вашем мире, пока энергия из круга призыва не будет исчерпана. Ограничение: количество призываемых существ (независимо от количества кругов) зависит от характеристики: воля (20 воли = + 1 существо). Уничтожение круга призыва никак не повлияет на призыв.

Юдишкин мекбой (ур. 3): пассивная особенность, позволяющая творить оружие и броню. Несмотря на внешний вид, есть малая вероятность, что созданные вами сложные виды оружия и брони будут работать как задумывалось, если пользователь очень сильно верит в это. Внимание! Если вы создадите что-то, работающее на вашей «воле», но не подходящее по уровню развития миру, в котором вы находитесь, есть средняя вероятность, что возле вашей текущей планеты из варпа выкинет орчий корабль, а также есть малая вероятность, что это будет целый WAAAGH!!!

Контроль маны (пассивный). Позволяет Вам напрямую влиять на ману в радиусе 1,524 метра, а также, Вы получаете бонусные эффекты: +10 % к регенерации маны, +5 % к резерву маны, + 5 % к магической атаке, +5 % к магической защите, +30 % к эффективности навыков, связанных с маной

Проклятие Мерунеса Дагона: Вы не получаете никакого бонуса или знаний от повышения навыка «двуручное оружие», пока не обнулите его уровень после достижения «легендарного» ранга.

Стремящийся к идеалу (внеранговая). Описание: теперь вы обязаны сделать хотя бы раз в сутки особую зарядку Ливси (возможно делать упрощённую версию, если вы находитесь вне стен города), или будете терять за каждый пропуск по 1 единице силы и выносливости.

Жаборожденный (врождённая): Отныне вам доступна возможность поглощать души убитых драконов для изучения криков или для усиления своих способностей. Так же у вас появляется вторая форма, в которой вы обретаете некоторые из черт своего великого предка. Крадите больше душ: драконов, разумных существ, зверей, да и вообще всех, кто попадётся под руку, и вам станут открываться уникальные заклинания, дарованные вам по праву крови. Так же Вашу душу отныне невозможно «выдернуть» из тела.

ДОСТИЖЕНИЯ:

Выжить любой ценой. Репутация с Беар Гриллсом +250, а также при встрече с ним вас, возможно, примут за другого выживальщика и не съедят. Когда вы едите траву, грибы или жуков в сыром виде, ваш голод утоляется в четыре раза быстрее.

А мне и без мозга норм. Вы пережили прямое попадание в мозг и выжили, оставшись в здравом рассудке. Шанс того, что вас проигнорируют зомби +30 %; Шанс того, что Мозговой слизень не сможет взять ваше тело под контроль +50 % (при использовании чесночного шампуня шанс станет равен 100 %).

Репутация:

Фракции:

Братья бури: -900 (неприязнь)

Имперские войска: -100 (недоверие)

Цитадель: 250 (безразличие)

Стража Вайтрана: 250 (безразличие)

Личная:

Ульфрик Буревестник: -250 (недоверие)

Ралоф: -500 (неприязнь)

Сангвин, даэдрический принц: 500 (заинтересованность)

Молаг Бал, даэдрический принц: 700 (заинтересованность)

Оператор (Неизвестная душа малого божка): -1980 (???)

Беар Гриллс: 250 (безразличие)

Ярл Балгруф: 1500 (дружелюбие)

Дремора плана Хладная Гавань: +250

Книга заклинаний

Призыв Ливси (актив.) (ур. 1). Применение: Раз в сутки вы можете потратить всю свою ману и один заполненный заполненный великой душой камень душ, для призыва Ливси из иного мира на час. По мере увеличения уровня навыка, время призыва будет увеличиваться.

Жажда крови (актив.) (8 ур.) Применение: на цель. В течении тридцати минут увеличивает урон от любых рукопашных атак на 5 % и добавляет к силовым ударам 6 единиц урона. Всё время действия цель страстно желает битвы с врагом. Мана: 100; Наложение возможно только при наличии посоха] (школа — иллюзия)

Дружба с животными (актив.) (ур. 4) Это заклинание позволяет с помощью маны попробовать подчинить волю зверя, заставив его считать, что вы являетесь «другом», однако из-за вашего ужасного контроля маны, вам необходимо прикоснуться к существу для наложения этих чар. Если Интеллект Зверя 5 и больше, а также если вы причините во время его действия цели вред, то заклинание «провалится». Время действия: 24 часа. Затраты: Кусочек подходящей зверю пищи, 390 единиц маны, вливаемых постепенно.

Ловкость скавена (актив.) (ур. 6) Позволяет временно перенять ловкость скавенов. Эффект: Ловкость +20, длительность: 30 минут, затраты маны: 100]

Молния (разрушение) (ур 12) (мана — 51) Электрический разряд, наносящий 25 единиц урона электричеством здоровью и вдвое меньший урон магии. Описание: маг выпускает электрический разряд, который повреждает только одну цель.

Искры (разрушение) (ур 16) (мана — 19 ед в сек, возможно увеличить затраты взамен на увеличение напряжения) Вы выпускаете из рук молнии. Диапазон заклинания невелик, однако поток молний проходит сквозь врагов, благодаря чему можно нанести урон нескольким противникам. Запас здоровья и магии поражённых будет стремительно уменьшаться.

Лечение (восстановление) (ур 7) (мана — 12\сек) Восстанавливает 10 единиц здоровья заклинателя в секунду. Каждый маг, изучая основы управления магической энергией, начинает своё обучение с этого заклинания. В основном его используют для тренировок, так как в бою долгое чтение заклинания и постоянная концентрация на нём — непозволительная роскошь

Свет свечи (изменение) (ур 5) (мана — 21) Создаёт летающий за вами источник света на 60 секунд.

Дубовая плоть (изменение) (ур 15) (мана — 98) Увеличивает класс брони мага на 40 единиц в течение 60 сек. (+4,8 % защиты от физического урона). Описание: Маг концентрирует магическую энергию по своей коже. После прочтения заклинания энергия трансформирует кожный покров, делая его более упругим и жёстким. Очень полезно боевым магам и персонажам, часто сражающимся в ближнем бою. Увеличивает сопротивление физическому урону, но не влияет на магический урон.

Захват душ (колдовство) (ур 9) (мана — 107) Захват душ — заклинание, позволяющее захватить душу умирающего и заключить её в камень душ.

Призванный кинжал (колдовство) (ур 5) (мана — 53) это заклинание, позволяющее призвать кинжал в левую, правую или в обе руки, в зависимости от выбора заклинателя. Внешне выглядит как призрачный даэдрический кинжал. (Способен захватывать души при определённом перке, а также на него можно наносить яды.) Заклинатель с призванным кинжалом не может быть разоружён при помощи крика «Разоружение», но и скорость атаки не может быть ускорена при помощи крика «Элементная ярость». Если игрок уберёт призванный кинжал, заклинание рассеется.

Трансмутация (адепт, изменение) (ур 9) (мана — 100) Благодаря этому заклинанию маг способен превращать обычную железную руду в драгоценную породу. Магическая энергия впитывается в руду, меняя её атомное строение, за секунды превращая в драгоценные металлы. Маги, владеющие этим заклинанием, никогда не познают проблем бедности. При наличии в инвентаре железной руды заклинание трансформирует её в серебряную, а серебряную, соответственно, в золотую.

Стигийские пути: Вайтран (перемещает героя в Вайтран. Затраты: весь пул маны, какого бы объёма он ни был)

ТАЛАНТЫ\КРИКИ:

Голос императора — расовый талант имперцев, который раз в день позволяет успокоить противников поблизости. Описание способности гласит: «Успокаивает людей поблизости на 60 с.». Данная способность похожа на заклинание «Гармония» школы «Иллюзия».

«Ах ты, мелкий!». Описание: зачерпнув немного силы своего великого предка и знаний из своего прошлого мира о дипломатии с существами, ниже себя ростом, вы вкладываете в свой захват всё желание задушить существо, ниже вас. Однако, вы не можете этим его убить, только лишить сознания. Тем не менее, если накануне существо совершило большие траты, ваше удушение приобретёт эффект «жабье», а ваши руки станут на время жабьими, что нанесёт жертве дополнительный психический урон. Использование доступно раз в день.

ИНВЕНТАРЬ:

Валюта:

Золото: 2364 септимов

Кд: 87 крохотных, 3 средних

Вещи:

Куча всяких алхимических ингредиентов, ножка от стула (посох), двуручный меч, двуручная секира, лук и 10 железных стрел, одноручный меч, самодельные ловушки, набор отмычек, растяжка, метательные иглы. (4 книги по типу: «алхимия для чайников»). 10 слитков золота, 2 слитка серебра.

Зелья: восстановления (3), маны (маленькие) (4), яд урона 12 (3).

Золотая коллекционная статуэтка злокрыса (!!!можно продать только другим Игрокам через аукцион)

2 средних кристаллов души, 10 зашифрованных дневников (с исследованиями по трансмутации),

1 средняя броня, зачарованная на «увеличение запаса сил»

4 безупречных граната,

лук зачарованный на урон электричеством.

Экипировка:

Капюшон мага-новичка (+50 маны)

Роба мага-новичка (+50 % регенерации маны)

Имперские лёгкие наручи (слабая защита рук)

Имперские сапоги (средняя защита ног)

Предметы с "ГАЧИ"

[Обычное. «Дубина переговоров» (Фандом: Геншин). Тип: Двуручное оружие (редкость: три звезды). Описание: Вести переговоры с её помощью и впрямь становится значительно легче. +2 к красноречию, пока вы держите это оружие на виду.]

[Обычное. Камень-питомец Патрика (Фандом: Спанч Боб). Тип: Спутник / Питомец. Описание: Обычная морская галька с нарисованными маркером глазками. Лежит в инвентаре, молчит, не требует еды]

[Редкое. «Кольцо Всевластья» из союзпечати (Фандом: Властелин Колец). Тип: Бижутерия (Редкое). Описание: Позолоченное латунное кольцо. Не делает владельца невидимым и не обладает иными свойствами оригинала, кроме одного: если нагреть его на огне, на нем проявляется надпись на черном наречии: «Made in China»]

[Необычное. Пластиковый «Камень Бесконечности» (Фандом: Marvel) Тип: Аксессуар. Описание: Игрушка из Киндер-Сюрприза. Не повелевает временем или разумом, но светится в темноте приятным фосфорным светом, если подержать под лампой.]

[Необычное. Карта для Гвинта: «Крестьянин». (Фандом: Ведьмак). Тип: Игрушка / Мусор. Нет особых свойств. Описание: Можно продать на аукционе другим Игрокам.]

[Мусорное. Игрушечный световой меч (Фандом: Звездные войны). Тип: Игрушка / Мусор. Описание: Пластиковая игрушка из "Детского мира". При нажатии издаёт звуки «вжух-вжух» и слабо светится красным. Урон: 0.]

[Мусорное. Открывашка для Nuka-Cola (Фандом: Fallout). Тип: Бытовой предмет. Описание: Слегка ржавая железка с логотипом компании. Абсолютно бесполезна, пока вы не найдёте хоть одну бутылку Ядер-Колы.]

[Обычное. Рамен быстрого приготовления (Фандом: Наруто). Тип: Еда / Расходник. Описание: Картонный стаканчик с сухой лапшой. Вкусно, сытно, восстанавливает 50 единиц маны и запаса сил, но вызывает непреодолимое желание громко заявить на всю деревню, что ты станешь Хокаге.]

[Обычное. Ингалятор «Макс-Док» (Фандом: Cyberpunk 2077). Тип: Медицина / Расходник. Описание: Мгновенно заживляет 30 % здоровья.]

[Обычное. «Цыплёнок в медовом соусе» (Фандом: Genshin Impact). Тип: Еда. Описание: Аппетитная зажаренная курочка с хрустящей корочкой. Восстанавливает здоровье и сытость.]

[Необычное. Зелье «Пурга» (Фандом: Ведьмак). Тип: Зелье / Расходник. Описание: Ускоряет реакцию и восприятие в три раза на 10 секунд. Побочный эффект: весь мир вокруг становится чёрно-белым, а в голове возникает непреодолимое желание толкнуть речь про меньшее из зол.]

[Необычное. «Кока-Кола», заряженная Хамоном (Фандом: JoJo's Bizarre Adventure). Тип: Расходник / Оружие. Описание: Напиток, наполненный энергией солнца. Восстанавливает выносливость. При попадании в вампира (не выше 200 уровня) разрывает его плоть святым уроном.] (издаёт звук «NIGERUNDAYO!»)

Предмет, эпично оставленный в замке Волкихар, с заделом на будущее:

[Редкое (SR). Белый пластиковый стул Мотивации (Фандом: Devil May Cry). Тип: Артефакт / Мебель. Описание: Неразрушимый стул из обычного гипермаркета. Если сесть на него с задумчивым видом во время бушующей бури, вокруг начинает на максимальной громкости играть «Bury the Light», вам даётся +100 % к АУРЕ, а все враги в радиусе пятидесяти метров получают ментальный урон и начинают сомневаться в своих жизненных целях. При перемещении издаёт адский скрип по полу.]

Предыдущая главаГлава 23 из 23К книге