К книге
Skyrim: Светлая нефильтрованная, а ещё немного сырная историяГлава 2
9%
Глава 2
2

[Добро пожаловать! Добро пожаловать в Игру! Сами вы сюда попали, или кто-то вас сюда заслал, — это лучшая Система из оставшихся!]

Приветствовало меня такое «многообещающее» оповещение. Но ничего, такой мелочи меня не сломить! И вообще, этот намёк на "Сити-17" очень даже милый вышел, я вообще себя будто на родине почувствовал. Ах, тут даже дышится легче! И берёзки вокруг! Ляпота… будто снова вернулся в родной СССР, где всё детсво провёл! Как меня вообще из заснеженного Свердловска занесло в вонючие подворотни Найт-Сити — история долгая и грустная, но дух родной тайги, как оказалось, и тут есть, так что не пропаду!

Перестав наконец вдыхать полной грудью чистый… невероятно ЧИСТЫЙ воздух, наконец обратил внимание на своё транспортное средство. Что тут сказать… Механизм не блистал инженерной изящностью, и мог быть описан как "драндулет обыкновенный: подтип телега". Ехал я на удивление не один, а с попутчиками — рядом сидело ещё трое бедолаг в схожем положении: руки связаны, ноги вроде бы нет. Но лук за спиной у возничего как бы намекает, что это и не нужно.

Что-то кольнуло сознание и тут я понял — НОГИ! У меня были полноценные ноги! Всё вокруг было слишком реально, только вот все мои импланты куда-то пропали.

Оглядел себя — вполне нормальный вид. Ну, если за норму брать какого-нибудь бомжа из банановой республики, так как одежда из тонкой мешковины на голое тело не очень способствует долгой, и главное здоровой жизни в том климате, где я оказался.

Да, кстати о климате. Похоже, попал я в Скайрим. Конечно, интернета мне будет не хватать, но жить можно, так что я не сильно-то и расстроился. К тому же мир, куда меня «занесло» был достаточно хорошо изучен — уж пару секретиков я тут легко найду. Это вам не в аниме-персонажа переродиться, где из информации известно только то, что попало на «камеру».

Да, и поскольку это Скайрим, тут было чертовски холодно! Конечно, не прям чтобы минус двадцать, но минус два-три градуса точно. Что в сочетании с «вялым», промозглым ветерком, который постоянно продувал насквозь надетые на меня тряпки, дарило незабываемые ощущения.

В то же время у двоих моих попутчиков была вполне себе сносная одежда. Я бы даже сказал, утеплённые доспехи. Такое привилегированное положение всколыхнуло какие-то глубоко скрытые струны моей души, и в сознании, пока ещё тихо, заиграл советский гимн, и начали звучать какие-то лозунги об обобществлении собственности. Сидящий же напротив блондин этих моих порывов не заметил и на свою беду заговорил, видимо поняв, что я пришел в себя:

— Эй ты, не спишь? Ты нарушитель границы, так? Надо ж тебе было налететь на имперскую заставу. Они и нас поймали, и ворюгу этого… — причём, говорил он на незнакомом языке, который я тем не менее, прекрасно понимал. Ну да и фиг с ним, потом разберусь, сейчас же меня понесло:

— Товагищч! — прокартавил я, пародируя Вождя Революции:

— Не желаете ли поспособгствовать делу великой Г’еволюции, пожел’твовав на нужды пг’олетал’иата свой меховой плащ? — на что собеседник подвис, видимо, пытаясь понять смысл некоторых новых для него слов, но после, рассмеявшись, ответил:

— Революции? Ты из наших? Ну, если сможешь снять его, то пожалуйста, своим ничего не жалко. Руки у меня связаны так же крепко, как у тебя, сам не дотянусь до застёжки, — выдал он, ведь в отличие от игры, его руки были заведены назад и связаны уже там, отчего меня немного передёрнуло.

В этот момент в мозгу произошла следующая логическая цепочка: если руки связаны, значит предлагается развязывать, наверное, ртом. Или вообще вставать в какую-то странную позу, пытаясь дотянуться руками из-за спины, а я на такое не согласился бы, даже будь на месте бородатого норда горячая, пышногрудая данмерка. Мало ли, какого там пола эти данмерки, в такое время живём…

А с мужиком это тем более слишком уж тесный контакт выйдет, на мой взгляд, и выглядеть будет… Ну, скажем так, будь я на месте кучера и увидь, как один из его пленных лезет к другому, начиная зубами расстёгивать на нём одежду, то точно бы выступил в качестве Купидона и пальнул бы из лука. Боевыми стрелами и насмерть.

Конечно, озвучивать свои мысли я не стал, а просто посмотрел в ответ с осуждением, отодвинувшись от попутчика в дальний угол. В этот момент наш возничий решил немного «разрядить» атмосферу, крикнув:

— А ну все заткнулись! — после чего воцарилась недолгая тишина, которую нарушил чернявый ворюга:

— Эй, а с этим что не так, а? — и кивком головы показал на последнего пассажира.

Попутчик-норд уже хотел было ответить ему, но тут решил вмешаться я, не дав ему задурить бедолаге мозги:

— Итак, мой единственный адекватный, хоть и немного вороватый «товарищч», сейчас я расскажу тебе одну забавную историю. Она касается Торуга, верховного короля Скайрима, Ульфрика Буревестника, ярла Виндхельма, а также его мощной глотки и громких криков. Итак, дело было… — я, замерзающий на промозглом ветру, с обидой глядя на закутанного в три слоя шкур Ульфрика, в лучших чувствах хотел уже было выдать свою версию случившегося, но тут Шестёрка и «не-такой» друг Ульфрика в одном лице решил подать голос.

— А ну заткнись! И ты, как там тебя… — он сделал паузу, которую чернявый истолковал верно, представившись:

— Я… Локир, — по его тону было видно, что общение с ЭТИМ ему удовольствие не приносит, в чём я был с ним полностью солидарен, но вот любопытство всё же победило.

— Перед тобой Ульфрик Буревестник, истинный король Скайрима! — на что Локир уже подготовился что-то удивлённо выкрикнуть, но тут снова влез я:

— Знаешь, я просто процитирую мудрые слова одного моего друга — «Человечество делится на две основные группы: тех, кто имеет, и тех, кого имеют». В данном случае мы во второй. Для наших попутчиков поясняю — строго фигурально. Приедем через минут пять в один примечательный форт, полный имперских солдат, а после прилетит паравозик Томас и всех сожжет… Или не паравозик, а бронепоезд? Хм… Забыл — после чего на меня с удивлением уставились вообще все. Шестёрку даже пробило на нервный смешок.

А вот Локиру было не до шуток. Он, оценив перспективы и поверив мне на слово, как самому адекватному из присутствующих, резво сиганул за борт телеги, побежав в лес. Ну, я его в какой-то степени понимаю, вот только мне же теперь одному ехать с этими двумя…

Имперцы тоже заметили побег пленника и, выхватив луки, принялись палить вслед, однако беглец сумел вполне удачно скрыться между деревьями, тут же забежав в самые непролазные кусты, где всадникам можно было даже не надеяться проехать. Жаль, не понятно, выжил ли он. Сложно было разобрать, куда там стрелы летели.

Больше же меня удивило другое. Я с удивлением глядел на оповещение, зависшее на пару секунд перед глазами:

[Красноречие +1]

Поморгал — надпись никуда не исчезла. Наконец, хорошенько подумав, за что уже можно было выдавать внеранговую ачивку, вспомнил, что некая Система способна увеличивать мои характеристики. Также вспомнил несколько книг, которые про неё читал, так что решил попробовать вызвать статус. Только вот вслух говорить не хотелось — ещё Шестёрка примет за готовность к диалогу, так что решил попробовать чисто ментально. Напрягся, пытаясь докричаться мысленным зовом. Не помогло. Ещё сильнее напрягся. Ух, а вот сейчас что-то в глазах потемнело… В общем, смирившись, пробормотал:

— Статус… — после чего всё заработало, как надо, да ещё и время вокруг остановилось. С одной стороны — полезно, но вот с другой… Почитать в дороге, пока катишь куда-то по делам, не выйдет.

Статус Игрока:

Имя: не задано

Раса: не задано

Уровень: 1;

Опыт: 35\100 (Внимание! Особенность мира: Опыт начисляется только за увеличение уровня навыков, а также, начиная с версии 1.230бета, за убийство боссов и мини-боссов в подземельях, созданных системой)

Класс: недоступно (в данном мире заблокировано до достижения хотя бы одной из веток умений легендарного ранга)

Здоровье: 200 (регенерация в бою: 30 ед\сек)

Мана: 130 (регенерация в бою: 30 ед\сек)

Запас сил: 150 (регенерация в бою: 35 ед\сек)

Характеристики:

Сила: 5

Ловкость: 5

Телосложение: 10

Интеллект: 3 (ВНИМАНИЕ! Столь низкое значение сильно ослабляет ваши когнетивные функции, сейчас вы мыслите на уровне десятилетнего ребенка. Как можно скорее поднимите этот параметр по крайней мере до "7").

Мудрость: 5

Харизма: 15

Удача: 5

Воля: 21

Интуиция: 11

Сила духа: 8

Скорость: 6

Свободных очков характеристик: 0

Навыки:

Кузнечное дело: 1 (n\а)

Тяжёлая броня: 1 (n\а)

Блокирование: 1 (n\а)

Двуручное оружие: 1 (n\а)

Одноручное оружие: 1 (n\а)

Стрельба: 1 (n\а)

Лёгкая броня: 1 (n\а)

Скрытность: (n\а)

Взлом: 1 (n\а)

Карманные кражи: 1 (n\а)

Красноречие: 2

Алхимия: 1 (n\а)

Иллюзия: 1 (n\а)

Колдовство: 1 (n\а)

Разрушение: 1 (n\а)

Восстановление: 1 (n\а)

Изменение: 1 (n\а)

Зачарование: 1 (n\а)

(При изучении нового навыка, он будет добавлен в этот список)

Свободных очков навыков: 1 (распределение доступно только с 15 уровня)

Особенности:

Перерожденец: Вы переродились в новом мире по воле одного из Высших Богов. Вам автоматически добавляется особенность «Автоперевод речи рас Мундуса».

Автоперевод речи рас Мундуса: Вы способны общаться с представителями любой из разумных рас, населяющих мир вселенной «Древних Свитков». Вы умеете читать только на одном, самом распространённом в мире языке, который выбирается автоматически и будет автоматически изменён, если вдруг станет не самым распространённым.

Игрок: Вы участвуете в Великой Игре, от исхода которой зависит настроение наблюдающих за ней Богов. Ставки как никогда высоки! По достижению 15 уровня Вам будут доступны игровой форум и аукцион. Так же Верховный бог Порядка выступает Судьёй и оградит Вас от необоснованных притязаний иных божеств.

Фракция: Хаос. Вы участвуете в Игре под «знамёнами» фракции Хаоса. Дополнительная информация недоступна до достижения 35 уровня.

Тело игрока: Пассивный навык, превращающий Ваше тело в тело персонажа компьютерной игры — Вы не умрёте, пока у Вас остаётся «здоровье». Так же даёт возможность один раз настроить внешность и расу.

Разум игрока: Пассивный навык, позволяющий игроку сохранять спокойствие в любой ситуации. Даёт иммунитет к ментальным атакам, а также к атакам, воздействующим на душу (душу игрока нельзя уничтожить или поглотить).

Гача: Активируйте лицензию! (Примечание:нажми на этот пункт, и введи код активации "123456", после чего активируется лицензия!)

Запечатанная душа слабого божка: Внимание! В вашей Системе остался отпечаток сущности её прежнего обладателя! Эта душа способна ситуативно (как правило, незначительно) влиять на работу как самой Системы, так и на происходящие вокруг вас события. Пассивное влияние сущности: Любой ваш или связанный с вами "Идеальный план" может и будет идти "не так как задумано". Так же из-за нестабильности души заключенной Сущности, эта особенность влияет на все получаемые вами навыки, искажая их.

Легендарная воля: Вы с малых лет влипали в неприятности, но умудрялись не просто выходить из них живым, но ещё и привносить в происходящее ещё больший Хаос. При всём при этом, ваше выживание не имеет никакого отношения к Удаче или Судьбе. Данная особенность была дана Вам для уравновешивания шансов участников Игры. Отныне Ваша удача не может быть повышена, а её свойства для Вас заблокированы. Однако, к характеристике «воля» добавлена скрытая бонусная особенность.

Достижения:

Нет

Репутация:

Фракции:

Братья бури: -500 (неприязнь)

Имперские войска: -200 (неприязнь)

Личная:

Ульфрик Буревестник: -250 (неприязнь)

Ралоф: -500 (неприязнь)

Эм… Ну, даже сказать нечего. Без меня меня женили. Ладно ещё имя и раса неизвестны, по логике игры их нужно выбрать, когда мы уже прибудем в Хелген, как и внешность. Но вот эта особенность «Легендарная воля» — просто бредятина. Да какой нафиг баланс? Очевидно же, что удача отвечает за возможность найти больше золотца, а может и каких артефактов! Эх, тьфу на них. Надеюсь, хоть когда выберу расу, все навыки поднимутся до 15 уровня, ведь это минимальный показатель при начале игры в Скайрим. Или это в каком-то моде было? Не помню уже…

А ещё у меня был вопрос — почему характеристики «раскиданы» без моего участия? Во всех же играх дают обычно десяточку по умолчанию в каждую графу и кучу свободных очков. Мол, раскидывай куда хочешь, но тут ничего подобного! Ну-ка, есть тут настройки?

Ага, вот.

Ух тыж ё! Тут стоит настройка на «билд», да ещё и с названием «великий нагибатор 2000». Словно древний мем из прошлого века, да ещё и куча разных функций отключено! Это после прошлого владельца осталось? Ладно, сейчас всё настрою, всё равно время «на паузе»… Заодно разблокирую "Гачу". Такс… Опа, и впрямь активировалась, не соврали, черти. Правда для неё требуется некая валюта, а у меня с этим пока не густо…

От копания в Системе меня отвлекло оповещение о пришедшем уведомлении:

[Внимание, игрок! В Вашем секторе миров так и не был найден постоянный Оператор, согласный с Вами сотрудничать. Наша техподдержка проверила ваш случай и пришла к выводу, что по какой-то причине, существующая в вашей Системе душа может занять это место. Принять\Отклонить? При отказе ваш статус Игрока будет отозван, а душа утилизирована путём съедения демоном под псевдонимом Антон. Так же будет утилизированная и душа несостоящегося Оператора. При согласии Вам станет доступен расширенный функционал взаимодействия с Системой.]

И мигает окошком выбора перед глазами. Ну реально Сити, блин, 17. Ладно, переживу уж как-нибудь, я же всегда был за любой движ, кроме голодовки, так что пофиг, соглашаюсь:

— Принять, — сказал я, после чего окошко мигнуло, и перед глазами появилось новое, дающее понять, что у меня намечается очень весёлое выживание в этом новом мире:

[Вас приветствует оператор номер 8 687 753 132 634 и передаёт вам: "У меня есть доступ к трансляции. Не буду скрывать, нам жопа. Мой функционал общения слишком ограничен и такие содержательные сообщения больше можешь не ждать. Но я сделаю всё, что в моих силах, чтобы мы оба выжили…"]

Это каким-таким образом я ещё даже не начав, уже привлёк к себе внимание? Я вам что, клоун какой-то, чтобы приходить поржать над моими потугами?

[Интеллект +1] — выдал оповещение Оператор ехидным «голосом». Вот уже гложат меня сомнения, что ему нужно, чтобы мы оба выжили. Меня же предупреждали вроде как, что он может моё тело занять? Так что может тело моё и должно выжить, но вот душе точно кранты. Надо быть с ним осторожнее.

Решив, что достаточно уже полюбовался на статы, наконец вернулся в реальный мир. Тут всё было по-прежнему — часть нашего конвоя косплеила американцев во Вьетнаме, с упором на средневековый колорит.

А именно: с матюгами шастали по лесу в попытке поймать Локира. Иногда отвлекались на игру в прятки с каким-нибудь заблудшим медведем или волком. В общем, культурно отдыхали и весело проводили время. Ну а я неуютно ёрзал на деревянном сиденье, с опаской поглядывая на своих попутчиков. Те смотрели на меня с неприязнью, за что я был им очень благодарен (если бы была противоположная эмоция, я бы точно повторил подвиг Локира).

Вот с таким настроением мы и въехали в Хелген. К счастью, в отличие от оригинального пролога, Ралоф не спешил ударяться в воспоминания, так что прибыли мы в напряженной тишине. Из соседних повозок тут же начали выгружаться остальные пленные, а я выпрыгнул самым последним.

Началось стандартное опознание прибывших. Отличие от оригинальной игры было разве что в отсутствии побега Локира и том, что выгружающихся из соседней повозки перечислял поимённо ещё один имперский солдат, хотя в игре я этого что-то не замечал. Наконец, дошла очередь и до меня:

— Эй, а кто ты? — вопросил Хадвар, и тут…

[Поздравляем! Вы совершили свои первые шаги к началу Игры. Статус «Игрок» теперь официально закреплён за Вами. Отныне вам доступны новые функции: «Временные подземелья» и «Инвентарь». Пожалуйста, выберете внешность и происхождение Вашего персонажа. Вне зависимости от Вашей расы до этого, как только Вы выберете новую, все будут считать Вас именно тем, кого вы выберете.]

И сразу за ним ещё одно оповещение:

[Ваш интеллект на время выбора повышен до стандартного значения] — и что это, блин, ещё значит? Ладно, разберёмся…

Время вокруг застыло, а перед глазами образовалось окошко, почти как в игре. По крайней мере вид на мою тщедушную тушку был так же откуда-то спереди. Смотреть на себя со стороны было очень странно. Хотя были и отличия. Главное — невероятная реалистичность. Что уж говорить, графика в Скайриме была ниже среднего, даже современное переиздание на ВР капсулу, в которое я играл, если не накачивать модов на пару сотен гигов, выглядело весьма угловато. Тут же всё было реальнее некуда.

Редактор так же от оригинального отличался разве что наличием нескольких дополнительных вкладок для улучшения внешности. Однако, быстро оказалось, что это функции для «бывалых», поскольку за каждый пункт в этом списке была означена весьма кругленькая сумма в каких-то КД. Судя по значку возле них, это камни душ, хотя я могу и ошибаться. Видимо, такая местная валюта, и её же требуют крутки в "Гаче". Единственное, надеюсь, что цены тут написаны в крохотных камнях, ибо если это великие, то я из Каирна Душ пару лет не вылезу, пока там всё «под ноль» не вычищу…

Ещё радовало, что платные функции, как правило, носили больше косметический характер. Исключением была возможность создания «смеска» от нескольких рас. Эта особенность давала определённый шанс получить сразу несколько расовых бонусов при старте, но вот стоила она… Цифра напоминала скорее номер телефона, чем цену. Ну, это который «101».

В любом случае, нужно было уже поскорее определиться:

Для начала — стать аргонианином или каджитом совершенно не тянуло. К сожалению, даже когда менял расу в редакторе, не чувствовал, как себя сейчас ощущает тело. Но даже если быть целиком покрытым мехом — достаточно полезно в реалиях холодного климата Скайрима, меня к этому всё же почему-то не тянуло.

Далее в этакой рулетке на выбывание шел альтмер. Нет, это определённо лучшая раса для старта за мага, кем я и собирался стать, однако нашелся и ряд серьёзных минусов. Главное — это внешний вид и был он… Нда…

К сожалению, в этом плане, мир оказался совершенно «ванильным», так что моё чувство прекрасного скончалось в муках только представив, что я стану этаким «красавцем». А ведь когда играл, всегда выбирал именно альтмера…

Но даже так, потратив пару часов, без модов не мог вылепить из него что-то, хотя бы более-менее приятное взгляду. Тут же «дефолтный» редактор полностью копировал игровой, хоть всё и было реалистичнее. Так что без траты кд сразу же на старте, можно было только мечтать о шансе когда-нибудь, разжившись нужным количеством валюты, изменить внешность у скульптора лиц в гильдии воров.

Увы, но к тому моменту я уже буду настолько известен, что смена имиджа может сильно мне помешать.

Если же не смотреть на внешность, альтмер давал халявные 50 очков магии и талант на дикий реген маны в течение минуты. Вообще, крайне полезная вещь, только вот она легко заменяется зельями. Да, расточительно, однако на своём здоровье я экономить не собираюсь. Ну и уродливая внешность лично для меня перекрывает все преимущества, так что идём дальше.

Следующие расы — орк, бретонец и редгард. Все больше заточены под ближний бой. Ну, кроме орка. С его талантом, только ассасина с луком и отыгрывать. Если ещё яда чутка добавить, то получится легко максимизировать урон. Но это путь слабых, хех. К тому же я за ЭТО зелёное и клыкастое нечто играть точно не собираюсь. В игре он ещё более-менее цивильно выглядел, но тут просто омерзительно. Остальные — чисто бойцы ближнего боя. А мне настолько близко приближаться к врагу религия не позволяет. Вернее, догматы любого адекватного стрелка «второй линии», кем я всегда и был — так что я лучше издалека как-нибудь. Обойдусь, короче.

Так, кого я ещё не разобрал? Ага, босмер и данмер. Ну, босмер выглядит многообещающе, взял бы, собирайся играть с луком. Однако способность у них ни к чёрту, да и опять же, лица стра-ашные. Подчинение животных могло бы быть очень неплохим бонусом, но эти самые животные твои приказы просто игнорируют и тупо стоят на месте. По крайней мере, так вроде бы в игре было, а я тут опираюсь именно на неё. Эх, не зря столько часов в ней набегал!

Данмер же… — у этого сопротивление огню и «огненный плащ» в качестве расовой абилки. Ну… Такой себе бонус, я "плащ" вполне и как заклинание изучить могу, правда на более позднем этапе игры, но как факт. Ну а сопротивление на доспехи вешается зачарованием.

Итак, остались имперец и норд — явные победители. Оба обладают мощнейшими абилками магии иллюзии в игре: норд пугает врагов и чутка откидывает, а имперец успокаивает. Эти способности вполне могут спасти меня в жизненно сложной ситуации, поэтому определённо стоит выбрать кого-то из них. Конечно, у орка тоже мощная способность с его урезанием повреждений пополам и двухсотпроцентным уроном, однако это не работает на магию, так что забываем как страшный сон.

Далее по вторым бонусам. У норда сопротивление холоду. Причём режет аж пятьдесят процентов. Очень заманчиво, однако… Да, со временем я смогу получить такой же эффект, просто зачаровав вещи или став вампиром. А вот бонус имперца будет давать лишние денюжки на протяжении всей игры и не имеет себе аналога.

Жаль, на выпадение вещей он не распространяется, даруя просто чуть больше денег, но ещё протестируем, как эта способность будет работать в данжах. Может, что-нибудь прикольное выпадет? Было бы неплохо. Да и не мне кривить нос от таких щедрот.

Ладно, всё, я выбрал. Буду Имперцем. Никогда за эту расу не играл, но сейчас лучше варианта, похоже, не найти.

Теперь, когда я определился, осталось только сделать из смотревшего на меня мужика с причёской стиля а-ля «мамин бродяга, папин симпатяга» кого-то выглядящего более-менее адекватно. На это ушла ещё пара часов. Волосы сделал стильного, серебристого цвета. Я НЕ СЕДОЙ, ЯСНО? Это благородное серебро! Глаза, ну, пусть будут «сапфировые», благо в таких мелочах редактор позволял разгуляться, дав возможность выбирать все возможные оттенки на обширной палитре. Рост высокий, телосложение средне-мускулистое. Эх, просто мечта — кубики пресса без каких-либо тренировок! Ну и ещё по мелочи детали лица подравнять. Получилось очень даже неплохо, на мой неискушенный взгляд. Для себя же старался.

По итогу, остался финальный штрих — выбрать имя. Вот тут меня и поджидало самое сложное испытание в жизни. Это вам не в онлайн игру ник выбирать! Как я вычитал из справки, этот ник со мной будет до конца, и его будут видеть все игроки.

— Эх, чтобы выбрать… — вздохнул я, и тут внезапно появилось сообщение от Оператора:

[Могу помочь, у меня есть хороший вариант на примете] — на что мне оставалось только вскрикнуть в ужасе:

— НЕТ!

[Точно? Время на создание персонажа почти закончилось, начинаю отчёт до присуждения имени автоматически: 10, 9, 8…] — начал капать на мозги этот безымянный божок, явно устав наблюдать за моими метаниями, что, как оказалось, весьма положительно способствовало глубокой умственной деятельности, так что я по привычке ввёл свой обычный ник и о чудо, он оказался не занят:

— Лунгрим. Так меня теперь зовут! Встречай меня, мир!

Предыдущая главаГлава 2 из 23Следующая глава