К книге
Наследство МагииГЛОССАРИЙ
100%
ГЛОССАРИЙ
22

Дом Эшфордов - относительно новый игрок на британской сцене друкрафта, он был малоизвестным второстепенным домом из Кента, но стал известен после Второй мировой войны. Дом приобрел небольшую империю Колодцев в послевоенной Западной Германии, продолжил строить аналогичную сеть Колодцев по всей Англии и, наконец, стал Малым Домом, получив во владение Колодец Света класса А+ в северном Лондоне в 1998 году. Специализируясь на эссенции Света, они не продают ее на Бирже; большая часть их богатства поступает от поставок военным НАТО, и они уделяют огромное внимание приобретению Колодцев Света, так что их годовое производство сиглов Света соответствует или превосходит большинство Великих Домов. Их внезапное возвышение нажило им множество врагов, и отношения между ними и их соперниками из Домов и корпораций напряженные.

Фамильный герб - три синих ключа на белом поле с черным шевроном; цвета семьи - синий и серебряный.

Сродство (ветвь) - талант или навык к одной из шести ветвей друкрафта. Практически все друкрафтеры обнаруживают, что у них есть хотя бы одна ветвь, с которой им особенно легко работать, и хотя бы одна ветвь, с которой им особенно трудно. Сильное сродство позволяет друкрафтеру легче и эффективнее использовать и создавать сиглы этой ветви.

Сродство (страна) - естественное знакомство с эссенцией, содержащейся в колодцах определенного географического региона. Почти всегда гораздо легче сформировать сигл в Колодце той страны, в которой вы выросли. Привязанность к стране не имеет большого значения для друкрафтеров, которые живут большую часть своей жизни в одном и том же месте, но создает проблемы для "сигл-туристов", которые хотят прилететь в страну, приобрести сигл и улететь.

Аурум - сырье, из которого изготавливаются сиглы, также известное как твердая эссенция или кристаллизованная эссенция. Его плотность составляет 8,55 грамма на кубический сантиметр, что немного плотнее стали и примерно соответствует плотности меди или латуни. Если аурум не трогать, он со временем сублимируется обратно в свободную эссенцию, хотя в случае с твердыми сиглами это может занять тысячи лет.

Предел Крови - один из важнейших принципов друкрафта, Предел Крови гласит, что в момент создания сиглы оказываются привязаны к личной эссенции того, кто их создал. Это делает сиглы непередаваемыми: для любого, кроме их создателя, сигл - всего лишь красивый камень.

Есть два способа обойти Предел Крови. Во-первых, создавая сигл, друкрафтер может смешать свою личную эссенцию с чужой. Чем больше доля эссенции другого человека, которую он использует, тем эффективнее будет сигл для этого человека, но тем сложнее его изготовить. Этот метод используют все коммерческие провайдеры.

Второй способ обойти Предел Крови - использовать сигл, созданный близким родственником. Чем ближе родственники, тем больше вероятность того, что их личная сущность будет достаточно схожей, чтобы сигл принял их. Этот метод хорошо работает между родителями и детьми или между братьями и сестрами, но его эффективность резко падает при более отдаленных отношениях, а что-либо более отдаленное, чем отношения бабушки и дедушки с внуком или тети/дяди с племянницей/племянником, почти никогда не работает. Этот метод был одним из способов, с помощью которого Благородные Дома сохраняли некоторую долю своей мощи на протяжении многих поколений.

Благодаря Пределу Крови все сиглы имеют ограниченный срок действия. Каким бы мощным ни был сигл, в конце концов наступит момент, когда все люди, способные им пользоваться, умрут, и тогда сигл станет бесполезен.

Совет - правящий орган, который регулирует все вопросы, связанные с друкрафтом в Соединенном Королевстве. Совет обладает широкими дискреционными полномочиями, но при этом подчиняется власти Короны и на практике функционирует как нечто среднее между советом директоров и Британским Парламентом.

Владение Колодцем силы А+ и выше дает право на место в Совете; поэтому на продажу и покупку таких Колодцев в Соединенном Королевстве наложены особые ограничения.

Ветвь - Разные типы Колодцев содержат разные виды эссенции и производят разные виды сиглов. В друкрафте они известны как шесть ветвей, названных так по видам вещей, которые можно с ними делать: Свет, Материя, Движение, Жизнь, Измерение и Первозданность. Из всех ветвей только Первозданные эффекты могут быть созданы без сигла, да и то лишь в слабой степени.

Ченнелер - друкрафтер, способный контролировать и направлять свою личную эссенцию, что позволяет ему активировать триггерные сиглы. Став ченнелером, человек, как правило, считается "настоящим" друкрафтером.

Корпорации - большинство корпораций не имеют отношения к друкрафту, но те, что имеют, обладают большим влиянием в мире друкрафта. Как и Дома, корпорации могут покупать, владеть и продавать Колодцы, и рассматриваются правительствами как самостоятельные юридические лица. Различие между корпорацией и Домом может быть нечетким, хотя в организационной культуре есть заметная разница: Дома, как правило, более традиционны и сильнее привязаны к стране своего происхождения, в то время как корпорации в большей степени ориентированы на получение прибыли и, как правило, являются международными, относительно мало связанными со странами, в которых они работают.

Друкрафт - искусство и мастерство работы с эссенцией. Друкрафт состоит из трех дисциплин: восприятие (восприятие эссенции), ченнелинг (манипулирование собственной эссенцией) и шейпинг (создание сиглов).

Друкрафтер - практикующий друкрафт. Обычно используется для обозначения ченнелера или шейпера.

Эссенция - сырая,необработанная энергия, которая питает друкрафт и создает сиглы. Эссенция фундаментальна и вездесуща, она течет по миру невидимыми потоками. Если в каком-то месте ее запасы истощаются, она естественным образом восполняется за счет окружающего пространства.

Чистая эссенция совершенно недоступна живым существам: они могут воспользоваться ею не больше, чем химической энергией, содержащейся в куске камня. Однако в течение длительного периода времени эссенция может формироваться под воздействием окружающей ее земли, ее потоки сходятся в месте, называемом Колодцем. Эссенция в Колодце по-прежнему изменчива, но будет склоняться к определенному аспекту существования, такому как свет или материя.

Живое существо, обладающее достаточной просветленной волей, может сформировать резервы Колодца в маленький кусочек кристаллизованной эссенции, называемый сиглом. Сиглы обладают способностью управлять эссенцией, превращая ее первозданную вселенскую энергию в магический эффект. Через долгое-долгое время символ сублимируется обратно в эссенцию; эта эссенция снова поглощается землей, и цикл начинается заново.

способность к эссенции - скорость, с которой живое существо может ассимилировать окружающую эссенцию в личную эссенцию и, таким образом, использовать сиглы. Она измеряется по шкале Лоренца и слабо коррелирует с ростом и массой скелета; средняя способность к эссенции у взрослых в Великобритании составляет 2,8 для мужчин и 2,4 для женщин. Для боевых друкрафтеров идеальным считается уровень эссенции 3,0 и выше, что позволяет им использовать сразу три полноценных сигла одновременно, в то время как уровень эссенции ниже 2,0 считается калечным.

Конструкт эссенции - эскиз или скульптура, созданная из эссенции. Создание эссенциального конструкта - первый шаг к созданию сигла. Манифесторы обычно используют эссенциальные конструкции в качестве чертежей, позволяющих им практиковаться на важных ранних этапах создания сиглов, а также корректировать их дизайн, прежде чем приступать к дорогостоящему процессу придания им реальной формы.

Предел Эйлера - сиглы могут быть созданы только из эссенции: было испробовано множество заменителей, и все они потерпели неудачу. Это означает, что количество сиглов ограничено количеством мест, где концентрация эссенции достаточна для создания сигла. Эти места называются Колодцами.

Точка Фарадея - минимальное количество эссенции, необходимое для стабильного создания жизнеспособного сигла. Ниже этой точки эффективность резко падает: падение даже на 10 процентов ниже Точки Фарадея обычно приводит к появлению нефункционального сигла. Сигл, созданный в Точке Фарадея, оценивается как D-класс.

Точка Фарадея используется для определения шкалы Фарадея. Колодец с рейтингом Фарадея равным 1 может стабильно производить ровно один сигл класса D в год.

Шкала Фарадея - наиболее распространенная шкала измерения скважин, используемая в Европе, Японии, России, Австралии, Индии и некоторых частях Африки и Южной Америки. Рейтинг Фарадея Колодца - это показатель того, сколько сиглов D-класса Колодец может стабильно производить в течение года.

Точка Фарадея - это "мягкое" ограничение, и поэтому не считается одним из Пяти Пределов Друкрафта (которые гораздо ближе к абсолютным ограничениям).

Пять Пределов - пять наиболее значимых ограничений в друкрафте. Больше, чем что-либо другое, Пять Пределов определяют, как функционирует мир друкрафта. Вкратце, Пять Пределов таковы:

Предел Эйлера: сиглы могут быть созданы только из эссенции.

Предел Первозданности: вы не можете использовать друкрафт без сигла.

Предел Крови: вы не можете использовать чужой сигл.

Предел Создания: вы не можете изменить сигл после его создания.

Предел Действия: сигл не будет работать без носителя.

Хотя Пять Пределов существенно ограничивают возможности друкрафта, все пять имеют обходные пути и исключения.

Дом - аристократическая семья друкрафтеров, обычно владеющая одним или несколькими Колодцами. В прошлом Великие Дома Европы обладали различными особыми привилегиями в соответствии с законом; хотя в наши дни это редко случается, Дома по-прежнему обладают огромным богатством и влиянием.

Дома друкрафта распространены в основном в Европе и Азии. В странах, где нет Домов, различные институты играют схожую роль: в США место Домов занимают корпорации, а в Китае все основные предприятия друкрафта принадлежат государству. В Соединенном Королевстве основное значение статуса Дома заключается в том, что и Великий, и Малый Дома имеют право на место в Совете.

Великий Дом (Великобритания) - Дом в Великобритании, обладающий хотя бы одним колодцем S-класса и выше. На момент написания статьи в Соединенном Королевстве насчитывается восемь Великих Домов: Баррет-Леннард, Коули, Четвинд, Де Хотон, Хоукер, Мит, Райзингер и Уинтертон.

Малый дом (Великобритания) - дом в Соединенном Королевстве, обладающий хотя бы одним колодцем класса A+. В Соединенном Королевстве насчитывается от тридцати до тридцати пяти Малых Домов (точное число является предметом споров).

Дома, не владеющие колодцами класса А+ и выше, не имеют особого юридического статуса, хотя часто принимают титул "Дом" независимо от этого, особенно если в прошлом они имели статус Великого или Малого Дома.

Ядро - сердцевина сигла, созданное из личной эссенции шейпера или владельца. Именно благодаря тому, что это его личная эссенция, сигл будет работать на него, а не на кого-то другого.

Ограничитель - устройство, используемое шейперами для облегчения создания сигла. Ограничители дают два преимущества: постоянство (сиглы, созданные одним и тем же ограничителем, всегда абсолютно одинаковы, без вариаций, создаваемых свободным манифестированием) и надежность (формирование сигла с помощью ограничителя гораздо менее требовательно к навыкам шейпера). Создание ограничителей требует больших затрат, и, как правило, они не являются рентабельными, если только владелец не планирует производить много копий одного и того же сигла. Подавляющее большинство сиглов, продаваемых на коммерческой основе, создаются с использованием ограничителей.

Потолок Лоренца - максимальное количество личной эссенции, которое может быть передано через сигл, прежде чем его эффективность резко упадет. Как и Точка Фарадея, это "мягкий", а не жесткий предел. Потолок Лоренца определяется как 1 по шкале Лоренца.

Потолок Лоренца не зависит от размера сигла. Более крупные сигилы обладают более мощными эффектами усиления (позволяющими им втягивать больше эссенции из окружающей среды), но не могут использовать больше личной эссенции, чем сигилы меньшего размера.

Шкала Лоренца - измерение потока эссенции, используемое для оценки как способности живого существа к эссенции, так и количества личной эссенции, необходимой сиглу для полноценной работы.

Большинство созданных на коммерческой основе сиглов имеют рейтинг Лоренца, максимально приближенный к 1. Сигл с рейтингом Лоренца меньше 1 будет менее мощным, но и менее истощающим при использовании (это чаще встречается у сиглов Света, так как они обычно требуют меньше энергии). Сиглы с рейтингом Лоренца более 1 встречаются редко, так как превышение потолка Лоренца приводит к значительному снижению отдачи. Сигл с рейтингом Лоренца 1,5 будет лишь незначительно мощнее, чем сигл с рейтингом Лоренца 1 несмотря на то, что он гораздо сильнее нагружает способность носителя к эссенции.

Манифестор - друкрафтер, способный создать сигл без посторонней помощи (т. е. без ограничителя или подобного инструмента). Для того чтобы стать манифестором, требуются развитые навыки формирования. Большинство друкрафтеров никогда не становятся манифесторами, хотя растет ощущение, что ограничители стали настолько распространены в современную эпоху, что неспособность создать сигл без них уже не является существенным недостатком.

Личная эссенция - эссенция, которая была усвоена живым существом и приняла отпечаток его разума и тела. С помощью практики и концентрации личную эссенцию можно направлять, контролировать и преобразовывать в сиглы для получения различных эффектов.

Предел Первозданности - второй из пяти пределов, гласит, что без сигла невозможно произвести ни одно заклинание друкрафта. Люди могут ассимилировать свободную эссенцию в личную эссенцию, но без сигла они не могут превратить личную эссенцию в эффект заклинания. Единственным исключением из этого ограничения является (как следует из названия) Первозданный друкрафт, который может быть выполнен без посторонней помощи, хотя и гораздо слабее, чем с сиглом Первозданности.

шейпер - любой друкрафтер, способный создать сигл. В теории это нейтральный термин, но на практике, если кого-то называют "шейпером", это обычно означает, что он не может создать сигл без ограничителя. В противном случае вместо этого они называют себя "манифестором".

Сигл - небольшой предмет, напоминающий драгоценный камень, созданный из чистой эссенции в Колодце. Сиглы преобразуют личную эссенцию своего владельца в эффект заклинания, а затем притягивают свободную эссенцию из окружающей среды, чтобы усилить его. Сиглы большего размера обладают более мощным эффектом усиления, что позволяет создавать более сложные и изощренные заклинания.

Сиглы, созданные однажды, могут использоваться только их создателями, хотя существуют некоторые обходные пути (см. "Предел Крови"). Не существует известного способа изменить сигл после того, как он был сформирован.

Класс сигла / оценка сигла - сигл, находящийся точно в точке Фарадея, считается относящимся к классу D. Масса сигла удваивается для каждой половины класса, превышающей D (сигл D+ имеет вдвое большую массу, чем сигл D-класса, сигл C-класса - в четыре раза большую, чем сигл D-класса, и так далее). В порядке возрастания, считая полуклассы, классы сиглов следующие: D, D+, C, C+, B, B+, A, A+, S и S+. Термины "класс" и "оценка" используются как взаимозаменяемые.

Тип сиглов - сиглы делятся на два типа: непрерывные и триггерные. Триггерные сигилы требуют от их носителей сознательного направления в них эссенции и как таковые могут использоваться только ченнелерами. Сиглы непрерывного действия устроены таким образом, что автоматически втягивают в себя личную эссенцию своего носителя, а значит, не требуют концентрации и могут быть использованы даже носителем, не имеющим ни малейшего представления о друкрафте.

Вес сигла - в обычной беседе о сиглах обычно говорят по их классу. Однако, когда требуется большая точность (например, когда они предлагаются на продажу), их измеряют по весу в каратах. Сигл класса D имеет вес 0,18 карата, или 0,036 грамма, и диаметр около двух миллиметров.

Тиро - самый низкий ранг друкрафтера, не имеющий возможности контролировать свою личную эссенцию. Тиро может использовать только непрерывные сиглы.

Колодец - место, в котором накапливается эссенция. Колодцы делятся по ветвям: например, Колодец Света собирает эссенцию Света и производит сиглы Света.

Колодцы могут быть постоянными или временными. Постоянные Колодцы пополняются со временем, и при должном уходе могут использоваться из года в год на протяжении десятилетий или даже столетий. Временные колодцы, напротив, как правило, одноразовые: они имеют лишь короткий срок службы и обычно не пополняются после осушения. Разница между этими двумя типами более заметна на более высоких уровнях, чем на более низких: скважины класса А и выше, как правило, имеют легендарную историю в сотни лет, в то время как постоянная скважина класса D может появиться без особых проблем и почти так же быстро исчезнуть, особенно при грубом обращении.

Колодцы обычно описываются по их классу, который указывает на максимальную силу сигла, которую Колодец может произвести при максимальном наполнении (например, колодец класса C может произвести не более одного сигла класса C, после чего его нужно оставить для пополнения запасов). Если требуется большая точность, Колодцы измеряются по шкале Фарадея.

Предыдущая главаГлава 22 из 22К книге