Мы уже отмечали, как важны эмоции для успешной истории. Однако в ней должен быть еще один элемент, чтобы эмоциональные качели, устроенные нами для персонажа, раскачались по полной. А именно – структура.
Если вы изучали этот вопрос, то знаете, что существует много моделей повествования, каждая из которых имеет свои особенности. В самых популярных вариантах прослеживается трехактная структура, которая находит отклик в душе многих читателей, независимо от их пола и от жанра произведения.
Акт 1 вводит читателей в курс дела, знакомит их с протагонистом, его целью в этой истории, сеттингом и всеми основными моментами.
Акт 2 развивает основу усиливающимися конфликтами (как внутренними, так и внешними), стоящими на пути героя к цели.
Акт 3 разрешает основной конфликт истории в кульминационном столкновении, от исхода которого зависит, достигнет ли протагонист своей цели.
В рамках этой простой схемы должны произойти события, которые развивают сюжет и побуждают персонажа изучать себя, меняться к лучшему, преодолевать ограничения и т. д. Прохождение этого пути от «Жил-был когда-то…» до слова «Конец» обязательно должно быть реалистичным. Однако это нелегкий путь, и иногда персонажи буксуют. Они предпочитают оставаться в зоне комфорта, даже если ситуация тупиковая или нездоровая, и выбирают стабильность.
Однако застрявший персонаж – это застопорившаяся история, которая убивает вовлеченность читателей. В такие моменты вашему протагонисту нужен толчок (или даже хороший пинок), чтобы добраться до следующего важного события.
Именно здесь используются усилители эмоций.
Давайте посмотрим, как усилители эмоций заставляют персонажа двигаться, в то же время укрепляя структуру истории. Возьмем для примера нашу любимую модель – «Шесть ступеней структуры сюжета» Майкла Хейга, которую он описывает в своей книге «Голливудский стандарт. Как написать сценарий для кино и ТВ, который купят»[1]. Эта модель разбивает историю на три акта и в каждом выделяет ключевой момент. Расположенные в правильном порядке и в нужных местах, ключевые моменты ведут персонажа через историю логично и без ущерба для темпа.
Модель «Шесть ступеней структуры сюжета»
Экспозиция: протагонист живет своей обычной жизнью, но чувствует эмоциональную стагнацию или некоторую неудовлетворенность.
Возможность (поворотная точка № 1): этот момент (в других моделях называемый катализатором) представляет собой испытание, кризис или шанс, побуждающий протагониста начать преследовать определенную цель. Это решение заставляет его пуститься в путь, который выведет его из привычной жизни в новую.
Новая ситуация: протагонист приспосабливается к своему новому миру, знакомится с его правилами и своей ролью в нем. Попутно он преодолевает препятствия. На данном этапе персонаж практически не осознает своих недостатков и не понимает, как они лишают его удовлетворенности.
Изменение планов (поворотная точка № 2): происходит событие, которое заставляет протагониста очнуться. Теперь проясняется, что необходимо сделать герою для достижения цели. И он начинает осмысленно двигаться к ней.
Продвижение: полностью осознавая свою цель и новый план, протагонист прогрессирует. Он приобретает знания, оттачивает навыки или накапливает ресурсы и вербует сторонников. Его самосознание может усиливаться, но он пока не в состоянии в полной мере постичь масштаб необходимого внутреннего изменения.
Точка невозврата (поворотная точка № 3): ситуация для протагониста становится сложной как никогда, поскольку из-за чьей-то смерти или другой огромной потери его цель начинает казаться недостижимой. Ему приходится осознать, что мешает ему идти вперед (его недостатки, страхи, ложные установки и т. д.). Он твердо решает изменить неконструктивные методы и вырасти духовно на пути к цели.
Осложнения и растущие ставки: персонаж верен задаче личностного развития и освоения конструктивных методов, но его одолевают конфликты, которые усиливают необходимость достижения цели.
Серьезное поражение (поворотная точка № 4): протагонист терпит сокрушительный удар или провал, который заставляет его во всем усомниться. Его план провалился. Казалось бы, игра проиграна. Наконец, отвергнув все взгляды, предубеждения или сомнения, которые мешали движению к цели, он пересматривает план.
Последний рывок: протагонист рвется вперед, используя все, чему научился. Каждым своим решением и действием он доказывает, что необходимые для успеха внутренние изменения полностью свершились.
Кульминация (поворотная точка № 5): это последнее испытание, решающая схватка протагониста с противоборствующей силой (или силами), в которой определится победитель истории.
Последствия: читатели могут подглядеть за жизнью протагониста после кульминации. Если ему удалось достичь цели, он предстанет зрелым и состоявшимся. Если же потерпел неудачу, то вернется в исходное (или худшее) положение.
Модель ясно показывает, что каждый эпизод логически подводит к следующему. Такая структура создает сбалансированную историю с полноценными началом, серединой и концом.