К книге
Индиана Джонс. Путешествие по следам герояЧасть первая Индиана Джонс: история (истории) саги. Истоки и подражатели: по стопам доктора Джонса. Видеоигры: От Atari до 3D через SCUMM
32%
Часть первая Индиана Джонс: история (истории) саги. Истоки и подражатели: по стопам доктора Джонса. Видеоигры: От Atari до 3D через SCUMM
38

Для многих из нас слова «восьмидесятые», «детство» и «видеоигры» служат синонимами. Будь то хрипящие кассеты Spectrum, с бешеной скоростью пожиравшие пятидолларовые монеты аркадные автоматы или Donkey Kong на двух экранах портативного устройства Game & Watch. Это были игры с примитивной графикой и простой механикой, но позволявшие благодаря воображению ощутить себя главным героем любого приключения, в том числе и увиденного в кино.

В самом начале восьмидесятых, до того как мир захватила Nintendo, в американских домах все ещё царила Atari 2600, для которой выходили первые видеоигры по мотивам фильмов, такие как «Star Wars: Jedi Arena», «Star Wars: The Empire Strikes Back», «Superman» и совершенно неиграбельная «E. T., the Extra-Terrestrial» (по фильму «Инопланетянин») – один из величайших провалов игровой индустрии тех времён, захороненных в пустыне штата Нью-Мексико в 1983 году.

Не замедлила себя ждать и первая видеоигра про Индиану Джонса, названная так же, как и сам первый фильм: «Raiders of the Lost Ark», хотя она и весьма отдалённо напоминает знакомый нам сюжет. Формат игры – «вид сверху», похожий на будущую «Zelda» с чуть более аркадной составляющей. Вероятно, вы бы и не догадались, что её герой Индиана Джонс, если бы вам этого не сказали, но, несмотря на недостатки, это ценный коллекционный экземпляр, так рисунок с обложки никогда не использовался в других целях.

Следующая игра про археолога, «Indiana Jones and the Lost Kingdom», не имела даже внятного сюжета. Это был разработанный компанией Mindscape для Commodore 64 сборник головоломок, в которых не только не имелось подсказок, но даже не существовало никакой инструкции с объяснением управления, разного для каждого этапа, потому что, как говорилось в руководстве: «Никто не учил Индиану Джонса правилам. Никто не научит им и вас». Критики восхищались смелостью разработчиков, но признавали, что игра в принципе разочаровывает.

К счастью, технологии и графика совершенствовались с бешеной скоростью, и к августу 1985 года аркадные устройства, такие как Atari System 1, с трудом поспевали за домашней консолью Nintendo Entertainment System, вышедшей два месяца спустя на рынок США. Но до этого, в том числе и в аркадном варианте, успела выйти игра «Индиана Джонс и храм судьбы» («Indiana Jones and the Temple of Doom»), считающаяся одной из лучших в серии. В ней используются боковая прокрутка и базовая механика платформеров; с помощью кнута можно побеждать врагов в шахтах и в храме Кали, сталкиваясь с «тхагами», кобрами, ловушками, преодолевая ловушки и мосты вплоть до кульминационного противостояния с Мола Рамом. Даже звуковое оформление игры более чем приемлемо, в чём убедятся те, кто раздобудет соответствующий ROM. С другой стороны, как помнят фанаты восьмидесятых, каждая успешная аркадная игра имела свой вариант для консолей и компьютеров, и в данном случае были охвачены практически все платформы: Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Arcade, Atari ST, Commodore 64, DOS, MSX, NES и ZX Spectrum… естественно, с ухудшением графики и звука, которое на каждой платформе неизбежно претерпевала игра.

Те же, кого не волновала графика и даже её полное отсутствие, с ностальгией вспомнят так называемые текстовые приключения – игры, в которых нужно было читать инструкции, вроде «Прочти книгу», «Возьми доспехи» или «Осмотри шкаф». На тему Инди вышла одна из таких игр для Apple II и DOS под названием «Indiana Jones and the Revenge of the Ancients» (Индиана Джонс и месть Древних), в которой он в сопровождении Мэрион должен был раздобыть «мощный ключ, управляющий ритмом Земли», что не имело особого смысла, но предполагало решение головоломок без точного осознания того, что же находится перед нами; в данном случае было особенно легко умереть за пару неверных шагов.

Было очевидно, что подобную механику «приключений с командами» можно распространить и на игры с графикой, но для начала было бы неплохо (и даже стоит) вернуться на несколько лет назад и снова поговорить о Джордже Лукасе, который, как известно, на часть заработанных средств основал такие компании, как ILM или будущая Pixar. Со свойственной ему проницательностью он понял, что индустрия видеоигр готова предложить совершенно новый способ повествования и, следовательно, получения огромных прибылей. Именно поэтому в 1979 году он открыл компьютерное подразделение Lucasfilm, которое в мае 1982 года стало называться Lucasfilm Games. Широкой публике оно более известно под названием, которое носит с 1990 года, – LucasArts.

Хотя подробная история этой компании заслуживает отдельной книги, интересно отметить, что в самом начале своей деятельности она выпускала оригинальные игры, а не адаптации фильмов Лукаса; причина заключалась в том, что лицензии на «Звёздные войны» были уже переданы компании Atari. С другой стороны, эти первые разработанные Lucasfilm Games игры издавались другими компаниями, что в конечном итоге было выгодно, так молодая компания обрела необходимую независимость для экспериментов на этом благодатном поле. Среди «Ballblazer», «Rescue on Fractalus!», «Koronis Rift» и «The Eidolon» первые три были научно-фантастическими, а последняя на тему фэнтези. Среди других достижений – разработка первых в то время ММОРПГ, или массовых онлайновых ролевых игр, но нас сейчас больше всего интересует первая разработанная и изданная Lucasfilm Games игра под названием «Maniac Mansion» («Особняк маньяка»).

Разработчик Рон Гилберт перевернул представление о «текстовой приключенческой игре», превратив набор текстовых команд в слова, которые можно было выбирать на экране, и создав графический движок SCUMM, одну из самых узнаваемых игровых систем 1980-х и 1990-х годов. Более того, изменив обычно серьёзный настрой подобных приключений, Гилберт и его партнёр Гэри Уинник добавили анимацию, кат-сцены и огромное чувство юмора. В результате «Особняк маньяка» получился таким успешным, что по нему сняли телевизионный ситком (сегодня несколько забытый), растянувшийся на три сезона. Так был заложен фундамент золотого века приключенческих игр – эпохи, когда выходили такие игры, как «Loom», «The Secret of Monkey Island» с сиквелами, «Day of the Tentacle», «Sam and Max Hit the Road», «Full Throttle» и «The Dig» (в которой смешались научная фантастика и археология). И конечно же, пара незабываемых игр про Индиану Джонса.

После того как в 1989 году мир захватил «Индиана Джонс и последний крестовый поход», настало время мерча и видеоигр. Для начала можно упомянуть «Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game» – достойный платформер, но несколько забытый по сравнению с «приключением» «Indiana Jones and the Last Crusade: The Adventure Game». Это классическая игра в жанре point-and-click («квест») на трёх с половиной дискетах, в которой мы проходим основные события фильма, решая головоломки и время от времени сражаясь с нацистами. Игра имеет оптимальную сложность, и знание сюжета фильма нисколько не портит впечатления. В роли Индианы мы должны перемещаться по локациям игры и искать «тот самый пиксель», который активирует указатель, говорящий нам о том, что нужно подобрать какой-нибудь предмет или выполнить действие. Всё это приправлено фирменными уморительными диалогами и сценами, включая отсылки к «Maniac Mansion» (растение Чак) или «Sam and Max» (героев которого мы видим на тотемном столбе). Кроме того, купившие оригинальное издание нашли коллекционное сокровище: тот самый «Дневник Грааля» Генри Джонса – старшего – текст, написанный автором Марком Фальштейном, напечатанный рукописным шрифтом и включённый в книгу подсказок и ключей (что делало в то время пиратство практически бесполезным, так как игру нельзя было пройти без информации, содержащейся в оригинальном руководстве). Дневник этот настолько проработан, что его можно читать как неопубликованный роман, повествующий о неизвестных приключениях отца Инди, который всю жизнь занимался исследованиями Грааля. Короче говоря, это не только одна из лучших приключенческих игр того времени, но, как считают многие фанаты (включая пишущего эти строки), одно из лучших повествований об Индиане Джонсе, стоящее наравне с первыми тремя фильмами; более того, многие критики называют её лучшей приключенческой игрой во всей истории.

Далее последовала игра «Indiana Jones and the Fate of Atlantis» («Индиана Джонс и судьба Атлантиды»), вышедшая в 1992 году под руководством легендарного Хэла Барвуда (в частности, написавшего сценарий первого фильма Спилберга «Шугарлендский экспресс», неуказанного сценариста «Близких контактов третьей степени» и автора «Победителя дракона) в сотрудничестве с Ноа Фалстейном. Её можно назвать не только вершиной игр про Индиану в плане сценария, но и одной из лучших игр, созданных на движке SCUMM, а заодно и одной из самых продаваемых (миллион копий). Сюжет подробно изложен в биографической главе этой книги, но здесь мы расскажем его вкратце: Индиана обнаруживает загадку, связанную с мифическим минералом орихалк, за которым охотятся нацисты, и встречается со своей прежней возлюбленной, археологом Софией Хэпгуд, ставшей медиумом и аферисткой. Вместе они отправляются в путешествие на другой конец Земли, в ходе которого им приходится решать бесчисленные головоломки, вплоть до эпического финала в легендарной Атлантиде. Неудивительно, что игра прославилась среди геймеров (хотя тогда ещё никто не называл их геймерами) как «Четвёртый Индиана Джонс», и долгое время фанаты ожидали, что следующий фильм будет как раз адаптацией; в реальности же нам пришлось довольствоваться довольно достойной адаптацией в виде комикса.

Более того, механика игры допускала её прохождение, по сути, в трёх вариантах; пользователи помнят, что в определённый момент можно было выбрать один из путей – «путь смекалки», «путь кулака» или «путь команды»; первый ориентировался на головоломки, другой – на кулачные бои, а последний – на совместную работу двух главных героев над решением игры, причём каждый путь имел свои задания и свои решения. По сути, это три разные игры. Годы спустя вышла CD-версия с озвучкой, и результат получился вполне убедительным, хотя и без голоса Харрисона Форда. Не менее главного героя примечателен и персонаж Софии Хэпгуд: независимость, живость ума и словесные подколки в адрес Инди делают её одним из самых интересных женских персонажей во всей саге (напомним, что они же были и одним из её слабых мест). Не обошлось и без чувства юмора и опять же отсылок: в лабиринте Кносса можно увидеть логотип LucasArts, в Алжире – изображение Ковчега Завета, в офисе Инди – идол тхагов и кусок метеорита из «Maniac Mansion»; имеются также отсылки к «Унесённым ветром», «Касабланке», «Мальтийскому соколу». Приятная новость заключается в том, что игра существует и сегодня – её можно скачать и поиграть в неё с помощью таких клиентов, как Steam. Ленивые фанаты могут посмотреть на YouTube «геймплеи» и за пару часов по достоинству оценить графическое приключение из двухсот пятидесяти шести цветов, как будто бы смотришь настоящий фильм.

В любом случае планировалось два продолжения, отменённых и превращённых в комиксы: «Indiana Jones and the Iron Phoenix» («Индиана Джонс и железный феникс») и «The Spear of Destiny» («Копьё судьбы»). Не стоит забывать и о том, что под тем же названием «Fate of Atlantis» вышла другая игра, более экшен-ориентированная, в изометрической перспективе и со схожим сюжетом, но ничуть не затмевающая первую.

Эти игры задали такую высокую планку, что последующим пришлось бы очень нелегко; но реальность такова, что многие разработчики даже не пытались. NES-адаптация «Приключений молодого Индианы Джонса» (The Adventures of Young Indiana Jones) представляет собой побочный продукт, в котором нет ни сюжета, ни дизайна, основанный на сплошных повторениях и кажущийся устаревшим даже для своего времени. Эти недостатки он разделяет с игрой «Instruments of Chaos: Starring Young Indiana Jones», выпущенной для Megadrive и SEGA’s Genesis, мало что добавляющей к первой. В этом смысле гораздо лучше получилась игра Super Star Wars для консоли Super Nintendo (SNES) – её можно назвать лучшей игрой о персонажах в режиме экшена или платформера. Она представляла собой смесь платформера и того, что мы тогда называли shoot’em up (сегодня это называется «run and gun», или «беги и стреляй»); её отличительные особенности – чрезвычайная сложность, вариативность геймплея (в первой игре можно было управлять X-wing или наземным глайдером), смена персонажей (Люк, Хан, Чубакка) и точность воспроизведения окружения из фильмов. Если в случае со «Звёздными войнами» с 1992 по 1994 год для каждого из оригинальных фильмов вышла своя игра, то в 1994 году было решено провести аналогичную операцию, но выпустить на одном картридже три игры, по одной для каждого из фильмов об Инди, охватывающие в общей сложности двадцать восемь этапов. К счастью для пользователей, сложность этих игр ниже (в «Звёздных войнах» она просто адская), но они слишком похожи. Действие кажется немного повторяющимся (в основном всё те же прыжки, удары и стрельба), но достаточно интересно переживать заново такие сцены, как спуск по горам или езда на вагонетках из «Храма судьбы», воспроизводимые с помощью знаменитого «Режима 7» этой консоли. Для фаната, который просто ищет достойную игру, чтобы вновь пережить приключения археолога, этого более чем достаточно. В качестве раритета упомянем игру «Indiana Jones and his Desktop Adventures» – очевидный убийца времени для Windows 95 в стиле «Косынки» или «Сапёра», то есть принадлежащая к разряду тех игр, которые, как мы полагаем, были созданы для того, чтобы в них играли тайком в офисе до появления соцсетей, и которые, несмотря на вид сверху и отдалённое сходство с «The Legend of Zelda: A Link to the Past», не заслуживают даже одной звёздочки.

В стремительно развивающемся мире технологий шестнадцатибитная эпоха, стремительно начавшись, столь же быстро угасла, и один из ключевых персонажей девяностых прошёл мимо LucasArts. В 1996 году на ПК, PlayStation и Sega Saturn вышла игра «Tomb Raider», явно «вдохновлённая» сагой об Инди, потому что в ней тоже изображается археолог, но на этот раз в образе девушки Лары Крофт. На тот момент это была низкополигональная фигурка, которая двигалась, прыгала и бегала по экрану, побеждая врагов и решая головоломки (в первом приключении Лара нашла Атлантиду). Её приключения получили развитие в бесчисленных сиквелах, фильмах и прочих продуктах, а сама Лара стала символом наивысшего успеха в сфере видеоигр конца 1990-х и первого десятилетия XXI века. LucasArts пришлось навёрстывать упущенное. Так началась разработка игры «Indiana Jones and the Infernal Machine» («Индиана Джонс и адская машина»), снова под руководством Барвуда, с возвращением Софии Хэпгуд, появлением коммунистов и поисками Вавилонской башни. Несмотря на опоздание (игра пережила несколько задержек и вышла одновременно с «Tomb Raider IV»), благодаря обложке Дрю Струзана и хорошо отлаженной машине Лукаса, она превзошла ожидания и добилась больших продаж и хороших отзывов; вместе с тем высказывались и многочисленные критические замечания, касающиеся в основном сложного управлении, что немного ослабило воодушевление игроков.

Продолжение ожидалось, и в 2003 году вышла игра «Indiana Jones and the Emperor’s Tomb» («Индиана Джонс и гробница императора») с похожей механикой и многими решёнными техническими проблемами, хотя и здесь нашлось место для критики: очень простой сюжет, периодические графические глюки, неубедительные голоса актёров и опять же управление, далёкое от того, к чему привыкли поклонники динамичной Лары Крофт. При чтении рецензий того времени создаётся впечатление, что многие положительные оценки были поставлены скорее из-за уважения к образу Индианы Джонса, чем из-за собственных качеств игры. В любом случае на фоне игр про Лару Крофт она остаётся самой заметной.

С выходом в 2008 году «Королевства хрустального черепа» фанаты заговорили о большой новой игре, но слухи эти оказались необоснованными. В очередной раз Индиана в роли игрового персонажа вышел на маленькие экраны мобильных телефонов, которые уже находились в кармане каждого жителя крупных городов западных стран. Это был простой платформер в шестнадцатибитной стилистике, не вносящий ничего нового. В следующем году вышла мобильная игра «Indiana Jones and the Lost Puzzles» («Индиана Джонс и утраченные головоломки») – на этот раз, как следует из её названия, посвящённая головоломкам, но не имеющая больше ничего общего с археологом помимо имени, использованного для повышения продаж.

Как бы то ни было, но 6 июня 2008 года вышла игра «LEGO Indiana Jones: The Original Adventures», которая, как следует из названия и по аналогии с «LEGO Star Wars», предлагает игрокам пережить события первых трёх фильмов в мире деталек всемогущей компании игрушек. Поскольку она была выпущена для основных консолей того времени, включая «семейно-ориентированную» Wii, Nintendo DS и PlayStation 2, она не содержала многих сцен смерти и насилия из фильмов. Однако отзывы были в основном положительными, а официальный журнал Nintendo назвал её (возможно, преувеличенно) «пожалуй, одной из лучших игр в истории». Скорее всего, благодаря её успеху в 2009 году последовал сиквел «LEGO Indiana Jones 2: The Adventure Continues», в которой на этот раз обыгрывался сюжет «Королевства хрустального черепа».

Последняя из великих игр об археологе с точки зрения технических и повествовательных амбиций вышла в 2009 году для разных консолей, в том числе PlayStation 3 и Xbox 360. Это была «Indiana Jones and the Staff of Kings» («Индиана Джонс и посох королей»), рассказывающая о поисках посоха Моисея и о борьбе Инди с одним из его главных антагонистов, нацистом Магнусом Фёллером. Впрочем, несмотря на похвалы в адрес сеттинга, сюжета и диалогов, высказывались и знакомые по предыдущим частям жалобы. В частности, на то, что плохое управление портит впечатления от любой попытки приятно провести время. Любопытно, что в качестве награды за прохождение основной игры открывается доступ к вышедшей почти двадцатью годами ранее и гораздо более популярной игре «Indiana Jones and the Fate of Atlantis».

В завершение этой главы необходимо упомянуть игры, которые обязаны своим созданием или развитием Индиане Джонсу, признаётся это или нет, – от цикла «Wolfenstein» до «Pitfall», «Deadfall Adventures», «Spelunky», «Strange Brigade», «Professor Layton», «Pharaoh Rebirth» и многих других; среди них не забудем единственную видеоигру, в телевизионной рекламе которой снялся сам Харрисон Форд, а именно третью из цикла «Uncharted».

Предыдущая главаГлава 38 из 117Следующая глава