В течение нескольких недель 2016 года дополненная реальность захватила мир. Инициатором захвата стала игра для мобильных телефонов «Pokémon Go». В «Pokémon Go» вы перемещаетесь в физическом пространстве со включенной камерой телефона и ищите виртуальных существ. Когда вы приближаетесь к одному из них, существо возникает на экране телефона, как будто находится в физическом пространстве перед вами. Затем у вас появляется возможность бросить виртуальный мяч в виртуальное существо и поймать его.
«Pokémon Go» стало первым широко известным приложением дополненной реальности‡ – технологии, с помощью которой виртуальные объекты проецируются в физическое пространство. В обычной VR пользователь отрезан от физического мира и видит только виртуальный. В дополненной реальности пользователь может видеть физический мир с расположенными в нем виртуальными объектами. Обыкновенные физические улицы дополняются виртуальными предметами.
Для «Pokémon Go» не требуются модные гарнитуры. Дополненную реальность создает программа смартфона: виртуальные существа накладываются на полученное с камеры видео. Более сложная технология дополненной реальности включает очки, позволяющие проецировать изображения в поле зрения пользователя. Эта технология обеспечивает особенно захватывающий вариант дополненной реальности. До сих пор AR-очки были громоздкими, но они становятся все меньше и мощнее. Вскоре могут появиться и контактные линзы дополненной реальности.
Через одно-два десятилетия AR станет частью нашей жизни. Вероятно, она устранит необходимость в экранах у настольных и портативных компьютеров, проецируя интерфейс в пространство перед пользователем. Заменит уличные знаки и светофоры их цифровыми аналогами. С ее помощью можно будет общаться удаленно с друзьями так, будто они находятся с вами в одной комнате. AR будет направлять вас посредством встроенных карт, рассказывать вам об окружающих людях с помощью автоматического распознавания лиц и переводить иностранную речь. Она сможет оживлять исторические локации, дополняя их сценами из прошлого.
Рисунок 31. Очки дополненной реальности, добавляющие к руинам Академии Платона в Афинах изображения Платона и Аристотеля (взятых из картины Рафаэля «Афинская школа»)
Дополненная реальность обещает расширить не только ландшафт, но и нашу ментальность. Как я расскажу в шестнадцатой главе, AR предоставляет новые возможности в навигации, распознавании и общении. В этой главе основное внимание уделяется тому, как она дополняет физический мир.
Мы можем обратить Вопрос Реальности к дополненной реальности: реальна ли она? Реальны ли, например, существа из «Pokémon Go»? Неудивительно, что мой ответ, по большей части, утвердительный. У них есть каузальные свойства, и они не зависят от нашего ментального «я». Они могут не быть настоящими существами, но это реальные виртуальные объекты – цифровые объекты в компьютере, ставшие видимыми с помощью системы дополненной реальности.
Другой ключевой аспект Вопроса Реальности: является ли дополненная реальность иллюзией? Является ли она тем, чем кажется? Это более сложный вопрос. В дополненной реальности виртуальные объекты будто бы находятся в физическом пространстве вокруг нас, поэтому в этой ситуации сложнее (чем в случае VR, как я это делал ранее) заявлять о том, что они пребывают лишь в виртуальном пространстве. Напротив, резоннее предположить, что AR вызывает иллюзию – иллюзию присутствия виртуальных объектов в физическом пространстве.
Чтобы разобраться в этом, нам нужно ответить на вопрос: «Присутствуют ли виртуальные объекты дополненной реальности в физическом пространстве?» Ответ может показаться очевидным – «нет», но все не так однозначно. По крайней мере можно сказать, что в некотором смысле существа «Pokémon Go» пребывают в физическом пространстве вокруг нас.