К книге
Реальность+. Виртуальные миры и проблемы философииЧасть седьмая Основы. Глава 23 Нас изгнали из эдемского сада?. Твердость, цвет и пространство в виртуальной реальности
90%
Часть седьмая Основы. Глава 23 Нас изгнали из эдемского сада?. Твердость, цвет и пространство в виртуальной реальности
142

Этот функционалистский анализ показывает нам, как объекты могут быть твердыми, цветными и пространственными даже в виртуальной реальности или в симуляции. Виртуальные объекты не являются твердыми, цветными или пространственными в эдемском смысле. Но они по-прежнему могут быть твердыми, цветными и пространственными в функциональном смысле.

Как виртуальный объект может быть твердым? Как и физический объект, виртуальный является твердым (виртуально), когда он жесткий и сопротивляется проникновению. Один виртуальный объект пропускает сквозь себя прочие виртуальные объекты, соответственно, не являясь твердым. Другой препятствует проникновению в себя иных виртуальных объектов, поэтому является твердым. В современной VR вы можете провести рукой сквозь многие виртуальные объекты, хотя они способны сопротивляться проникновению других виртуальных объектов. Таким образом, они в лучшем случае частично твердые. В будущем, возможно, будет изобретено некое сопротивление, которое сделает виртуальные объекты твердыми в более полном смысле.

Как может быть окрашен виртуальный объект? Как и физический объект, виртуальный объект является (виртуально) красным, если он вызывает верное ощущение красного в нормальных для восприятия условиях. Например, виртуальное яблоко может вызывать ощущение красного в нормальных для виртуального восприятия условиях (через гарнитуру). Если так, то мы будем считать его виртуально красным.

Как виртуальный объект может быть пространственным? Как и физическое пространство, виртуальное пространство – это то, что вызывает ощущение пространства и опосредует движение и взаимодействие. В VR это, как правило, цифровое свойство, включающее в себя закодированное местоположение. Объекты в VR часто перемещаются прерывисто – например, с помощью телепортации. Объекты могут взаимодействовать на расстоянии, например, когда чей-то аватар поднимает мяч, лишь указав на него. Однако на расстоянии все же меньше движения и взаимодействия – по крайней мере, существуют стандартные режимы движения и взаимодействия, которые лучше всего работают на небольших расстояниях.

В десятой главе мы видели, что пространственность необходима для виртуального мира. Теперь мы можем понять почему. Пространство, по сути, является мерой движения и взаимодействия. Без пространства объекты не могут непрерывно перемещаться по вселенной. Без пространства любые два произвольно взятых объекта могли бы взаимодействовать одинаково легко. Для того чтобы во вселенной существовало некоторое различие между локальным и глобальным, нам нужны структурированное движение и взаимодействие, чтобы мы взаимодействовали с локальной средой особым образом. Как только у нас все это появляется, появляется и пространство.

Виртуальное пространство – не то же самое, что физическое, по крайней мере, если гипотеза симуляции ложна. Это же самое касается виртуальных цветов и виртуальной твердости. Здесь мы имеем аналоги физического пространства, физического цвета и физической твердости. В то время как физическое пространство играет пространственную роль в физическом мире, виртуальное пространство играет пространственную роль в виртуальном мире.

С другой стороны, если гипотеза симуляции верна, то твердость – это своего рода виртуальная твердость, а виртуальная твердость – то, что всегда играло для нас роль твердости. Аналогично цвета – это виртуальные цвета, а пространство – это виртуальное пространство. Ведь, если в нашем мире «всё-из-бита», то именно они играют роль цвета и пространства.

Интуиция активно подсказывает, что, если мы находимся в симуляции, то ничто не располагается в пространстве так, как кажется*. Можно сказать, что это проявление своего рода эдемской интуиции. Если мы находимся в симуляции, то в Пространстве действительно ничто не расположено так, как кажется. Однако то же самое верно для теории относительности, квантовой механики и теории струн. Как только мы переосмыслим пространство как то, что играет роль пространства, в этих физических теориях найдется место для пространства, также найдется место для пространства и в рамках гипотезы симуляции.

Предыдущая главаГлава 142 из 158Следующая глава