Развитие Интернета и видеоигр происходит невероятно быстро. Ответ, который мы дадим сейчас, уже завтра будет считаться устаревшим. Но все же мы попытаемся. Все больше людей играют в видеоигры с помощью стриминговых сервисов. Чтобы во что-то поиграть, больше не нужно иметь приставку. С появлением 5G-сетей, обеспечивающих высокоскоростной Интернет, облачный гейминг развивается все быстрее. Растет и популярность мобильного киберспорта, прежде всего в странах Азии. Такие изобретения, как виртуальная реальность, тоже скоро займут свое место в индустрии видеоигр. Но аппаратура, необходимая для использования таких технологий, все еще стоит достаточно дорого. Пока это не изменится, популярные сегодня виды видеоигр не будут терять актуальности.
Футуристические образы
В конце 2019 года различные заголовки гласили: «Скоро игровые приставки можно будет выбросить». Такие реакции были вызваны запуском Stadia, новой платформы Google для стриминга (трансляции) игр. Stadia можно сравнить с Netflix, но для видеоигр – больше не нужно ни покупать компакт-диски, ни устанавливать игры на ПК или приставку. Вместо этого их можно хранить в облачном хранилище.
«Только мы вложились в покупку этого Xbox, а он уже не нужен. Завтра дети уже будут играть через облако…» – скорее всего, вздыхают родители. Но не все так плохо – привычные способы игры точно не прекратят свое существование. Вам может быть интересно узнать о том, какие возможности существуют в области видеоигр, а какие смогут стать реальностью уже в скором времени. Некоторые из таких инноваций кажутся чем-то футуристическим, и многие из них часто можно испытать на игровых мероприятиях.
Это может быть хорошей темой для обсуждения с ребенком. А еще интереснее будет опробовать эти новые возможности вместе.
Нет предела совершенству, но…
Предупредим заранее: индустрия видеоигр развивается с невиданной скоростью. Во время написания этой книги что-то казалось нам возможным только в далеком будущем, а сейчас, когда вы ее читаете, это что-то уже является реальностью или даже считается пережитком прошлого. Сейчас на YouTube можно найти захватывающие видео о проекте The Void, который ничуть не уступает голливудским фильмам. С грандиозным музыкальным сопровождением создатели проекта провозглашают появление мира, в котором кажется, что предела совершенству действительно нет, если речь идет о видеоиграх.
Один из запоминающихся слоганов гласит: «Зачем играть в игру, если можно ее прожить?» С помощью необходимой аппаратуры (тех же высокотехнологичных рюкзаков или очков виртуальной реальности) вы можете стать участником самых невероятных приключений, в которых вам, игроку, придется преодолевать различные испытания. Возможно все: вы можете прыгать по небоскребам или участвовать в боевых действиях, имея при этом доступ к самому современному оружию. Поиграть в подобные игры сейчас можно только в специально отведенных для этого локациях. Конечно, в них можно было бы играть, даже находясь в собственной гостиной, но мало кто может похвастаться наличием необходимой дорогостоящей аппаратуры. Для того, чтобы такие игры стали широко распространены, понадобится достаточно много времени.
Но какими достижениями прогресса мы в скором времени все же сможем пользоваться, не выходя из дома?
Сейчас на YouTube можно найти захватывающие видео о проекте The Void, который ничуть не уступает голливудским фильмам.
…Облачный гейминг становится нормой
Появление платформы от Google сопровождалось большим ажиотажем, она была представлена как что-то совершенно новое. Однако облачный гейминг существует уже достаточно давно. Компания Sony выпустила подписочный сервис на облачные игры PlayStation Now еще раньше, а в октябре 2019 года она уже насчитывала более миллиона пользователей. В ближайшем будущем компания Microsoft планирует запуск (а, может, уже запустила?) платформы Cloud, а Nintendo – версию подобной платформы для консоли Nintendo Switch.
Менее известные компании тоже предоставляют возможности для облачного гейминга, например платформы Shadow и GeForce NOW, играть в которых можно через так называемый облачный гейминг. Пользователь «арендует» сервер с данными, куда сам может поместить свои игры или купить новые, в которые сможет играть и на собственной игровой аппаратуре. Этот способ все еще имеет некоторые недостатки: должно быть очень хорошее соединение с Сетью, количество предлагаемых игр оставляет желать лучшего, и несмотря на то, что многие онлайн-игры сейчас являются бесплатными, подписку, а затем и каждую игру нужно оплачивать. Но, несмотря на это, облачный гейминг стал частью реальности. С годами он будет становиться все более обыденным явлением.
Все чаще играть предпочитают по подписке
Не важно, как будут играть в видеоигры – через облако или на приставке. В любом случае велика вероятность того, что игры все чаще будут доступны по подписке. Хороший тому пример – Apple Arcade, запущенный Apple в 2019 году сервис по подписке на более чем сотню эксклюзивных игр для техники Apple. Создатели обещают пользователям новый мир с огромным количеством возможностей. Но и здесь есть недостатки.
При покупке подписки вы перестаете быть владельцем игры. Некоторые сериалы иногда исчезают с Netflix – точно так же и игры могут внезапно пропасть или измениться без согласия на то игрока. А если у вас внезапно пропадет подключение к Интернету, игра закончится (если вы, конечно, не успеете быстро переключиться на другой аппарат Apple, имеющий доступ к Интернету)27.
VR, AR и MR занимают свои позиции
Если речь идет о киберспорте, облачный гейминг вряд ли быстро станет важной его частью. В киберспортивной индустрии предпочтение чаще всего отдается играм на ПК, это останется неизменным еще в течение многие лет. Однако очень быстро развивается мобильный киберспорт (особенно в Азии) – вместо консолей игроки используют смартфоны.
Самой интересной инновацией ближайшего будущего как на профессиональном, так и на любительском уровне может стать использование VR (виртуальная реальность), AR (дополненная реальность) и MR (смешанная реальность)28.
В виртуальной реальности (VR), надев специальные очки, игрок оказывается в полностью новом мире, не имеющем ничего общего с его физическим окружением. Развитием технологии VR занимались уже в 80-х годах прошлого века, но некоторые проблемы мешали системе правильно функционировать. Из-за этого она оставалась недоступной для широкой публики. Но сейчас ситуация меняется. Очки виртуальной реальности Oculus Rift S подключаются к телефону или компьютеру и реагируют на движения головой. С их помощью можно поиграть в уже существующие игры в формате VR (например, в Project CARS, Assetto Corsa и DiRT Rally – самые популярные гоночные игры в этом формате).
В дополненной реальности (AR) изображения с экрана проектируются на реальный мир. Самым известным примером подобной игры является Poke2mon Go: игрок скачивает приложение на телефон и с помощью GPS видит, где в округе находятся покемоны, которых можно поймать. Возможно, вы помните, как популярна эта игра была в 2016 году. По всему миру дети и взрослые выходили на улицу и гуляли километровыми маршрутами, чтобы поймать как можно больше покемонов. Сейчас на основе AR создаются многие игры, например Minecraft Earth.
В случае смешанной реальности (MR) все понятно из названия. Это смесь виртуальной и дополненной реальности. Через специальные очки игрок видит виртуальные объекты, проектируемые в реальный мир. Пример – игра RoboRaid, которая работает с помощью очков дополненной реальности Microsoft HoloLens. Там, куда смотрит игрок, появляются внеземные существа. Очки HoloLens работают без проводов, не требуют подсоединения к телефону или компьютеру, а голограммы можно направлять с помощью движений рук. Для этой игры нужно иметь одну или несколько пар очков дополненной реальности – на случай, если вдруг захочется поиграть вместе с друзьями.
Все чаще можно наткнуться на аббревиатуру XR – расширенная реальность. Это собирательный термин, описывающий любые взаимодействия физической реальности с виртуальной, он включает себя в том числе VR, AR и MR.
Видеоигры в традиционном спорте
Интересно и то, что для тренировок в традиционных видах спорта все чаще используются возможности, предоставляемые видеоиграми. VR, AR и MR, например, позволяют человеку тренироваться дома, совершая абсолютно те же самые движения, как и во время настоящих тренировок. Например, сайт zwift.com для тренировок используют велосипедисты, а rp3rowing.com позволяет устраивать соревнования по гребле с пользователями со всего света.
Многих останавливает высокая цена
Цена является одной из главных причин не слишком высокой популярности VR, AR и MR среди широкой публики. Аппаратура для использования таких технологий стоит дорого, и многие предпочтут потратить такое количество денег на другие устройства или на новые игры.
Со временем аппаратура определенно станет дешевле, а ее качество улучшится. Это сделает новые виды видеоигр доступнее, а вместе с тем увеличится и вероятность использования подобных устройств в киберспорте. В киберспорте необходимо наличие сообщества, а это значит, что возможность приобрести необходимую игру и аппаратуру должна появиться у большого числа людей.
Новые игры будут работать быстрее благодаря сетям 5G
Появление 5G-сетей тоже может сделать новые виды гейминга более доступными. В 2019 году на ежегодном конгрессе Mobile World Congress (MWC) шведский производитель телекоммуникационного оборудования Ericsson представил масштабное исследование использования технологии MR в видеоиграх29. Согласно его результатам, более 65 % опрошенных интересуются AR-играми в целом, 43 % интересны многопользовательские спортивные AR-игры, а около 25 % планируют начать использовать технологии AR во время спортивных тренировок в ближайшие 5 лет.
Исследование также показало, что технологии дополненной реальности недостаточно хорошо работают на мобильных телефонах, игры могли бы стать лучше и интереснее, а технология AR может быстрее стать доступной при появлении на рынке недорогих очков и батарей лучшего качества.
Те, кто уже пользуется AR, с удовольствием рассказывают о своем опыте и говорят о том, что это что-то «совершенно новое»30.
⇒ Не бойтесь VR, AR и MR, но будьте осторожны. Влияние этих технологий на наше будущее будет очень велико: в бизнесе, в учебе (представьте, как во время урока биологии с помощью виртуальной, дополненной или смешанной реальности можно будет изучить строение человека) и в видеоиграх. К тому же, такие технологии могут стимулировать играющего ребенка больше двигаться.
⇒ Следите за развитием индустрии и попробуйте сходить в клуб виртуальной реальности или на игровое мероприятие вместе с ребенком, чтобы вместе поиграть в игры с технологией VR. Вы удивитесь тому, насколько это весело!