В заключение этого раздела мы затронем один из технических аспектов создания диалогов — форматирование. К счастью, сейчас за вас всю разметку сценария делают специализированные программы (или специальные шаблоны Word). Так что вам не приходится, как сценаристам прошлого века, самостоятельно настраивать текстовые редакторы и пишущие машинки.
По иронии судьбы этот нудный и раздражающий процесс настройки хорошо отсекал настоящих сценаристов от графоманов. Работы этих лентяев сразу выделялись своим внешним видом и даже не принимались к рассмотрению.
Тем не менее, до сих пор есть некоторые ситуации при создании диалогов, с которыми вы скорее всего столкнетесь и для решения которых вам потребуются советы, приведенные ниже.
Избегайте вычурного оформления диалога. Во время оформления диалога у вас может возникнуть желание его разукрасить: добавить жирный шрифт, курсив, ЗАГЛАВНЫЕ БУКВЫ и подчеркивание в тексте, чтобы повлиять на его восприятие читателем. Открою секрет, большинству из тех, кто читает сценарии, это не нравится. Я не утверждаю, что подобные приемы никогда не используются профессионалами, иногда они действительно работают. Но мой совет, лучше соблюдать меру при оформлении диалога.
Понимайте разницу между использованием многоточия и длинным тире. Многоточие (...) обозначает короткую паузу. Тире (—)[2] обозначает, что персонажа прерывают.
Ремарки. Ремарки — это слова, которые вы ставите в скобках между именем персонажа и диалогом. Их цель — прояснить, как должна произноситься реплика, или дать соответствующие указания по сцене.
Уточняющие ремарки. Некоторые фразы можно неверно истолковать, если не уточнить намерения, с которыми они произносятся. В таких случаях ремарки имеют решающее значение.
Эпидемия ремарок. Один из главных страхов сценариста — что его слова могут быть неправильно истолкованы. Он в голове у себя уже выстроил сцену и посмотрел лучшую версию будущего фильма, и чтобы донести ее до экрана в точно таком же виде, он начинает сыпать ремарками практически после каждой фразы. Помните, ремарки — как приправы, используйте их в меру, и тогда они пойдут на пользу финальному блюду.
Избегайте любой ценой диалогов в две колонки. Когда в вашей сцене два персонажа говорят одновременно, существует соблазн разместить их слова параллельно в две колонки. НЕ поддавайтесь ему — так делают только новички. Люди, которые читают сценарии, ненавидят подобный «трюк», потому что он существенно замедляет чтение и понимание сцены.
Исключение для диалога в две колонки. Единственное исключение, когда допустим диалог в две колонки, — это одинаковая одновременная фраза. Например, если мать отчитывает своих детей и спрашивает: «Кто из вас виноват?» И оба одновременно говорят: «Он виноват». Однако в российской киноиндустрии часто в таких случаях в шапке диалога указываются два имени персонажей и дается уточняющая ремарка (хором) или (одновременно).
Как поступить, если в диалоге персонажи перебивают друг друга. Если важно, чтобы читатель понимал, что персонажи перебивают друг друга, вы можете сказать это в начале диалога. В авторском тексте так прямо и напишите: «В большей части диалога ниже персонажи перебивают друг друга». Кроме этого, вы можете использовать тире (—)[3], чтобы указать, что речь персонажа прерывают.
Голос за кадром. Иногда в сценарии бывают ситуации, когда мы слышим голос персонажа, но его не видим. В этих случаях просто указывайте в скобках после его имени: (ГЗК) («голос за кадром»). Например, в сценариях Мартина Скорсезе очень часто используется подобный прием.
Персонаж за кадром. (ЗК) после имени персонажа означает, что он присутствует в сцене, но, когда он говорит, мы его на экране не видим.
Телефонный разговор. Этот вид диалога вызывает большие сложности при оформлении. Новички пишут его кто в лес, кто по дрова. Хотя существует единый установленный порядок оформления диалога персонажей по телефону. Во-первых, в сценарии вы должны явно указать, что диалог происходит по телефону (либо так и написать в авторском тексте, либо дать понять через его действия). Во-вторых, фразы персонажа, которого мы видим на экране, даются без каких-либо ремарок. Единственное исключение, когда на экране присутствует кто-то еще и часть реплик адресована ему, тогда эти реплики никак не маркируются, а то, что предназначено для абонента, обозначается ремаркой (В ТРУБКУ). В-третьих, фразы персонажа, которому звонят и которого мы не видим на экране, сопровождаются ремаркой (ЗК) после его имени.
Телефонный разговор в параллельном монтаже. Бывают ситуации, когда вам необходимо поочередное присутствие в кадре двух персонажей, разговаривающих друг с другом по телефону. В таком случае не имеет смысла маркировать собеседника (ЗК). Просто укажите в авторском тексте перед началом диалога «СКЛЕЙКА МЕЖДУ ПЕРСОНАЖАМИ ПО НЕОБХОДИМОСТИ».
Иностранная речь в диалогах. Допустим все диалоги в вашем сценарии на русском языке, но какие-то из ваших персонажей говорят, например, на испанском. Если вы сами не владеете этим языком, то можете продолжать писать диалоги на русском, но выделять иностранную речь курсивом. При этом в начале подобного диалога подскажите читателю, что именно выделено курсивом. Например: Персонажи переходят на испанский (все фразы на испанском выделены курсивом).
Диалоги на языке, отличном от языка сценария, курсивом не выделяются. Если вы владеете иностранным языком, на котором говорят ваши персонажи, то можете просто дать их диалог на иностранном языке без всякого курсива.