К книге
Архитектура Переплетения. Пробуждение АналитикаГлава 3
14%
Глава 3
3

Полуостров Первых Шагов был вычерпан до дна.

За последние несколько дней мы выбили, кажется, каждую крупицу контента из этой уютной «песочницы».

Волки в Лесу Шорохов стали редкими гостями, популяция крабов на пляже была под угрозой вымирания, а капитан Финн мог спокойно чинить свои сети, не опасаясь за судьбу своего улова. Системное уведомление о достижении 10-го уровня, вспыхнувшее перед глазами после очередного выполненного поручения, стало для меня сигналом. Пора двигаться дальше.

Путь лежал к единственному выходу с полуострова — Мосту Испытаний. Древний, каменный исполин был перекинут через глубокое ущелье, на дне которого шумела бурная река. Казалось, его строили не люди, а великаны. У самого его начала стояла небольшая, но крепкая сторожевая башня.

На посту, прислонившись к стене и лениво оглядывая окрестности, стоял NPC-стражник.

Ветеран Бьорн

Уровень:???

Тип: Страж Моста

Старый воин с седой, заплетенной в косы бородой и одним мутно-белым глазом. Он выглядел так, словно врос в этот камень, и повидал больше игроков, чем я строк кода за всю свою жизнь.

— Приветствую, путники, — пророкотал он, когда мы подошли.

Его взгляд скользнул по нашим фигурам, оценивая снаряжение. Мой [Крепкий стальной меч] и [Кожаный нагрудник новобранца] зеленого качества выглядели куда солиднее обносков, с которыми я начинал.

— Вижу, вы достаточно окрепли, чтобы покинуть этот тихий уголок.

— Верно, ветеран, — бодро ответил Серый. — Нас ждут великие дела!

Бьорн хмыкнул, не меняя выражения лица.

— Великие дела ждут многих. Но помните: мост — это дорога в один конец. Здесь, перед мостом, место для салаг, а настоящие приключения ждут за ним. Как только перейдете, назад пути уже не будет. Вы не пройдете!

«Грамотное решение», — отметил я про себя. Классическая «карантинная зона». Отсечь высокоуровневых игроков от новичков, чтобы избежать ганкинга и не ломать экономику стартовой локации. Это защищало хрупкий пользовательский опыт и повышало удержание игроков. Все логично. Но нет. Не все.

— Серега, а ты как сюда пролез то? — заинтересовано спросил я моего паровоза, — тут же нубзона, а ты вон дылда какая!

— Все просто, я проставил флаг ментора. Встречаю нубасов как ты, помогаю, просвещаю, — ухмыльнувшись ответил Серый, — ну а если человек толковый, то и в гильдию к нам приглашаю. А мне за это плюшки отсыпают.

— Понятно, рекрутер значит, — ответил я и уже обращаясь к стражу добавил, — Я готов!

Бьорн кивнул и отступил в сторону, освобождая проход.

— Доброго пути. И постарайтесь не помереть в первой же канаве.

Мы ступили на каменные плиты моста. Ветер здесь был сильнее, он завывал, проносясь по ущелью. Шаги гулко отдавались в тишине. Шли молча, каждый думая о своем. Я о системной аномалии Туториала. Серый, скорее всего, о новых квестах и более качественном луте.

По ту сторону моста мир чуть изменился.

Тихая, почти сонная пастораль полуострова сменилась ощущением дикого, необузданного простора. Перед нами расстилалась необозримая низина, покрытая бурой растительностью и окутанная клочьями тумана, из которой, словно гнилые зубы, торчали редкие корявые деревья.

Великие Болотины.

Даже отсюда, с высоты, чувствовалась их враждебность. А далеко-далеко на горизонте, за этой туманной трясиной, в голубоватой дымке темнели зубцы холмов, обещавшие новые земли и новые загадки.

Масштаб впечатлял. Полуостров Первых Шагов теперь казался крошечным островком безопасности в безбрежном, неизвестном океане.

— Ну что, Андрюха, — с благоговейным трепетом выдохнул Серый, глядя на открывшийся пейзаж. — Вот она, настоящая «Этерия». Точнее ее прихожая. По ступенькам ты уже поднялся, пришло время осматривать жилплощадь!

Я молча кивнул, действительно, для меня приключение только начиналось.

Или нет, меня явно тянуло к тому, что было не здесь, впереди. К тому, что осталось позади. В той странной, алогичной симуляции, которую все называли Туториалом и которую я по воле случая пропустил.

Мы постояли еще минуту на краю моста, вглядываясь в раскинувшуюся перед нами панораму.

Азартное предвкушение на лице Сергея постепенно сменилось каким-то серьезным, почти виноватым выражением. Он тяжело вздохнул и повернулся ко мне.

— Слушай, — начал он, и в его голосе больше не было игровой бравады. — Тут такое дело, короче, в реале у меня на работе завтра начинается аврал. Большой проект запускаем, сам знаешь, что это. Меня не будет в игре неделю или две. Может, дольше. Сколько смог, я тебе помог, а дальше уж пробуй сам. Не казуал, разберешься.

Я посмотрел на него. Его игровой аватар выглядел так же понуро, как, наверное, и он сам сейчас в своем кресле. Я знал, что это такое. Кранч. Бессонные ночи, цейтнот, нервы. Реал, который всегда, в самый неподходящий момент, напоминал о себе.

— Понял, — кивнул я. — Без проблем, работа есть работа.

— Да уж, — невесело усмехнулся он. — Так что ты меня не жди. Двигай потихоньку в сторону Лирии-Порта, это главный хаб в регионе. Там освоишься, группу, может какую, присмотришь. Как только я разгребусь в реале, то сразу тебе напишу.

— Ничего, прорвемся, — я хлопнул его по стальному наплечнику. — Отдохни там от этого всего.

— Да уж, отдохну, — криво улыбнулся он. — Ладно, брат. Удачи тут!

Он в последний раз окинул взглядом туманные болота и в его глазах промелькнула настоящая тоска.

— Ну, бывай.

Его аватар мигнул, стал полупрозрачным и с тихим шелестом растворился в воздухе.

Я остался один.

Один на пыльной, заброшенной дороге, ведущей в неизвестность. Рядом больше не было надежного плеча и громкого голоса, который отвлекал от собственных мыслей. Вокруг только свист ветра, шорох сухой травы и далекие, тревожные крики каких-то болотных птиц.

На мгновение меня охватило острое чувство одиночества. Брошенности. Словно меня высадили на незнакомой обочине и уехали.

Но потом пришло другое чувство.

Свобода.

Теперь мне не нужно было никому ничего объяснять. Не нужно было оправдывать свой «неправильный» подход к игре. Меня больше не тянули вперед, к прокачке и луту. Я мог остановиться. Мог повернуть назад, если бы захотел.

Но! Сейчас у меня была другая цель.

Я мог полностью, без остатка, сосредоточиться на сборе улик против корпорации. Загадка «Ковчега» ждала своего исследователя. И теперь мне никто не мешал. Серый был отличным прикрытием, но без него я мог действовать острее. Единственное, что меня сейчас тормозило — необходимость поддерживать видимость нормальной жизни, чтобы не вызвать подозрений у мониторинга «ПиксельХаба», и обещанная поездка к родителям.

Выйдя из игры, я еще долго сидел в тишине, прислушиваясь к тихому гудению сниффера на втором мониторе.

Одиночество из виртуального мира перетекло в реальный. Квартира казалась слишком большой и слишком пустой. Вместо того чтобы заказать пиццу и снова нырнуть в свои мысли, я спонтанно накинул куртку и вышел. Ноги сами понесли меня к автобусной остановке.

Нужно было увидеть живых людей. Самых важных для меня.

* * *

Подмосковный дом родителей встретил запахом яблочного пирога и старых книг.

Мама, Анна Петровна, всплеснула руками, засуетилась, запричитала, почему не предупредил. Я обнял ее, чувствуя, как напряжение последних дней немного отпускает.

Отец, Игорь Семенович, сидел в своем неизменном продавленном кресле у окна, выходящего в сад. Он выглядел еще старше, чем месяц назад. Суше, прозрачнее. Когда я вошел, он попытался подняться, и я увидел, каких усилий ему это стоило.

— Сиди, пап, сиди, — поспешил я к нему, опускаясь на небольшой стульчик рядом.

На его коленях лежала потертая картонная папка, из которой выглядывали края пожелтевших листов ватмана. Старые чертежи. Его мир загадок и тайн. Он перехватил мой взгляд.

— Механизмы стареют, Андрей. Как и люди, — тихо, почти беззвучно сказал он. Такова была его манера общения — говорить редкими, но емкими афоризмами.

Мама хлопотала на кухне что-то напевая, ее голос доносился оттуда приглушенно. Мы же сидели молча. Отец смотрел на меня своим пронзительным, инженерным взглядом, который, казалось, видел не лицо, а внутреннее устройство. Он всегда чувствовал мое состояние, даже когда я сам его до конца не осознавал.

— Задачку? — наконец улыбнувшись, спросил он.

Я кивнул.

— Можно, но, чур, сложную!

Отец не стал уточнять. Вместо этого его рука медленно, с видимым усилием, потянулась к книжной полке рядом с креслом. Он вытащил толстый, потрепанный журнал в кожаном переплете. Его старый инженерный дневник. Летопись его мыслей, идей и изобретений, которую он вел еще с тех времен, когда работал в закрытом конструкторском бюро.

Он долго перелистывал страницы, исписанные убористым почерком и испещренные схемами и формулами. Наконец, видимо, нашел то, что искал. Развернул тетрадь ко мне.

На странице была подробная схема какого-то невероятно сложного замкового механизма. Десятки шестеренок, рычагов, противовесов. Но самое интересное было в описании, выведенном аккуратными, практически печатными буквами.

«Замок с нелинейной логикой. Принцип действия основан не на последовательном подборе комбинации, а на создании резонанса в системе. Ключ должен не просто входить в скважину, а имитировать определенную частоту вибраций. Каждый неверный ввод не обнуляет попытку, а меняет внутреннее состояние всего механизма, усложняя последующие шаги. Выход — в понимании системы, а не в переборе вариантов».

Я смотрел на схему, на эти записи, и поражался его сложности. За чертежом скрывалась целая философия. Философия, которую я понимал, как никто другой. Образ мышления, который он передал мне по наследству — не через гены, а через такие вот тихие вечера, совместный разбор старых механизмов и умение видеть за набором деталей единую, работающую систему. Что-то знакомое крутилось в памяти, но ускользало.

Отец слабо постучал костлявым пальцем по схеме в дневнике. Его голос, обычно тихий, обрел нотки былой преподавательской ясности.

— Видишь эти балансиры? — он указал на сложную систему противовесов. — Они реагируют не на поворот ключа, а на давление. Слишком сильно нажмешь и система блокируется. Слишком слабо и штифты не встанут на место. Каждый раз, когда ты делаешь ошибку, вот этот маленький грузик смещается. И вся внутренняя конфигурация замка меняется.

Его палец обвел почти незаметную деталь и он посмотрел на меня. В его выцветших глазах мелькнул огонек былого азарта.

— Все попытки взломать его силой или перебором комбинаций будут обречены. Он открывается не тогда, когда ты делаешь правильные вещи, а когда ты перестаешь делать неправильные.

Я вслушивался в каждое слово, понимая, что он говорит не только о куске металла. Он говорил о подходе к решению проблем. О философии. Интересной и понятной мне лично.

Медленно, с усилием, закрыв тяжелую тетрадь, отец положил ее себе на колени, поверх папки с чертежами. Его взгляд снова устремился в окно, но я знал, что он сейчас обратится ко мне.

— Любая система, Андрей, — произнес он тихо, но так отчетливо, что казалось, эти слова отпечатались в воздухе, — даже самая хаотичная на вид, имеет свою внутреннюю логику. Главное, найти правильный ключ. А ключ, это почти всегда понимание замысла создателя.

Понимание замысла создателя.

Фундаментальный принцип системного анализа, который я подсознательно использовал всю свою жизнь. Чтобы найти уязвимость в коде, нужно было думать, как программист, который его написал. Чтобы спроектировать квест, нужно было понять психологию игрока, который будет его проходить.

И чтобы разгадать загадку Туториала, мне нужно будет понять замысел того, кто его создал. Не «эффективных менеджеров» из «НейроВертекса», которые видели в нем лишь забавный прикол. А того или то, что стояло за ним на самом деле. Возможно, «адаптивного ИИ», остатки которого, как я подозревал, и породили эту системную аномалию.

Отец ничего и никогда не объяснял детально. Сейчас он просто показал мне задачку из своего мира, чтобы отвлечь от моих мыслей, в которые я был погружен. Он прекрасно знал какая последует реакция. Этот старый, пыльный дневник, эта забытая концепция механизма, изобретенного полвека назад в советском КБ, только что дали мне огромную прорву информации для размышления, отвлекая от рекурсивных мыслей.

Он бережно отложил свой дневник и посмотрел на меня. Я улыбнулся в ему в ответ.

— Спасибо, пап.

Он лишь едва заметно улыбнулся в ответ краешком губ и снова устремил взгляд в окно, на увядающий осенний сад. В этот момент между нами не было нужды в словах. Два системщика, старый и молодой, поняли друг друга без единого звука.

Я уезжал от родителей в глубокой, звенящей задумчивости.

Дорога петляла в вечерних сумерках, фары такси выхватывали из темноты стволы деревьев, но я не видел ничего этого. Перед моими глазами стояла схема «Замка с нелинейной логикой», а в ушах звучали слова отца.

Вернувшись домой, я не чувствовал ни усталости, ни опустошения.

Тишина квартиры больше не давила — она звенела от напряжения, как воздух перед грозой. Слова отца были не просто воспоминанием — они стали новой операционной системой, загрузившейся в мой мозг. Понимание замысла создателя.

Я не стал включать свет в гостиной. Прошел прямиком к своему креслу, которое в полумраке комнаты казалось пультом управления космического корабля.

Для начала, я включил компьютер и залез на официальный форум игры.

Тема «Все бонусы Туториала. Полный гайд» была прикреплена вверху и пестрела восторженными комментариями.

Я бегло пробежал тутор, запомнив основные элементы.

Первый тест. Воспроизведение известного результата. Научный подход требует сначала подтвердить базовые аксиомы. Прочитав гайд и пару страниц однотипных комментариев я пролистал еще несколько подобных руководств — везде примерно одинаково — список топовых перков с описанием их получения.

Решение было принято. Я не мог рисковать основным профилем. Мой бэкдор-аккаунт `NV_Legacy` должен оставаться чистым и незаметным для админов «НейроВертекса».

Нырнув в знакомую процедуру погружения, я оказался перед экраном выбора персонажа. Вот он, Маркус 10-го уровня, стоящий на краю туманных болот. Моя маскировка в этом мире. Сейчас я проигнорировал его.

Моя рука уверенно выбрала опцию: «Создать нового персонажа».

Мне нужен был «чистый» подопытный. Зонд. Пустышка, которой я прощупаю границы безопасности Ковчега и проверю, как быстро алгоритмы реагируют на аномалии. Одноразовый инструмент, который не жалко сломать. Система запросила имя.

Курсор равнодушно мигал в пустой строке. Нужно было что-то быстрое, бессмысленное. Имя-заглушка, идентификатор для протокола испытаний. В голове, как назойливые всплывающие окна, замелькали лица из моей профессиональной жизни. В результате плюнув, я ввел то что являлось действительностью.

Маркотвинк

Нелепо. Безлично. Идеально.

Я нажал «Подтвердить».

Погружение в этот раз было другим.

Вспышка белого света, и я снова стою на своих двоих в виртуальном мире.

Но отнюдь не Тихая Гавань с ее соленым ветром и запахом рыбы.

Туториал.

Стерильный, залитый ровным, безэмоциональным светом город. Идеально чистый асфальт, ни единой трещинки. Стеклянные фасады зданий, в которых не отражалось ничего, кроме такого же стерильного неба без единого облачка. Воздух пах озоном и антисептиком.

Здесь не было жизни — была симуляция жизни. Безупречная и мертвая.

Имя: Маркотвинк

Уровень: Не доступен

Класс: Не доступен

На мне была обычная офисная одежда — рубашка, брюки и ботинки. Никаких системных сообщений при осмотре предметов не выскакивало.

Я был пустым сосудом. Табула раса. Идеальный объект для проведения хакерской разведки боем.

Я сделал первый шаг по этому безупречному тротуару. И тут же шаг назад.

Мимо беззвучно проехал электрокар. Передо мной, на пешеходном переходе замерла группа NPC-пешеходов, следя за таймером красного сигнала светофора.

Все по скрипту. Все предсказуемо.

Моя задача — сломать этот скрипт, обмануть, обойти, либо перестроить.

Эксперимент под названием «Маркотвинк» начался.

Карта-схема, приложенная в гайдах, была простой и понятной.

Я добежал до перекрестка.

Идеально ровная разметка, без единой потертости. Я встал точно посередине «зебры» и стал ждать.

Гайд не соврал. Через тридцать семь секунд из-за поворота абсолютно бесшумно выехал тот самый «исекайный грузовик-сан». Он двигался с неестественной, запрограммированной скоростью. Без рева мотора, без визга шин. Просто объект, перемещающийся из точки А в точку Б по заданной траектории. Я не успел даже дернуться. Мгновенная темнота.

А затем — системное сообщение на фоне призрачного серого экрана.

Вы погибли.

Причина: Столкновение с транспортным средством.

Вы получили перк «Крепыш»: +2% к ХП.

Желаете перейти к созданию основного персонажа?

Предыдущая главаГлава 3 из 22Следующая глава