К книге
Мир древнихГлава 25 Нокаут Кречета (С++, ⅕)
89%
Глава 25 Нокаут Кречета (С++, ⅕)
25

Ну и, конечно, это предложение их тоже заинтересовало. Ведь высшую прану они всегда могли пополнить, убив какую-нибудь сильную тварь. А вот оружие С-ранга в терминале стоило невероятно дорого. Десятки очень сильных или сотни средних по силе убитых тварей. Ведь в терминале стоило такое 10 000 ОЗ! А если ты недостаточно силен, то каждая такая встреча несет немалый риск и способна окончиться твоей смертью.

Да и цены я выставил довольно скромные. А элитное С-ранговое оружие, имевшее множество встроенных функций, 3 единицы, обычный С-ранг — 2 единицы, D-ранг — 1 единица высших параметров. Правда, это была только моя доля, а покупателям придется оплатить уже вдвое больше, компенсируя еще и комиссию системы.

И хоть половина освобожденных вообще отказалась хоть что-то себе покупать, некоторые командиры, богатые на высшие энергии, закупили аж по три или даже четыре вида С-ранговой брони и клинков.

Правда, конечно, не все самые лучшие мечи и копья я сразу выложил на продажу, заранее сначала позаботившись об обмундировании моей новой армии, и лишь то, что им не подошло, уже начал продавать. И даже так я дополнительно получил.

Истинная (Вечная) Воля + 56 (265)

Внимание! Ваша Вечная Воля достигла 250!

Вы можете самостоятельно создать себе навык на основе этой силы!

Ха… Поэтому мне, если честно, уже не терпелось избавиться от своих гостей, так как была уже мысль по поводу того, какой именно навык мне необходимо создать.

И кстати. Когда освобожденные мною игроки стали пробовать вернуться в свое поселение, я узнал еще одну весьма интересную вещь. Оказывается, здесь нельзя было построить порталы дальностью больше пятисот или семисот метров. И это расстояние зависело от силы и понимания этого концепта разумным. Это происходило из-за влияния окружающих пород и присутствия самого древнего, этому сильно мешало. И освобожденным еще повезло, что одна из портальных меток одного из них оказалась в этом радиусе.

Сам же я с такой проблемой пока не сталкивался, так как порталы в этом подземелье на дальние дистанции и не открывал. Хотя меток раскидывал по ходу своего движения чуть ли не в каждом пройденном зале.

И должен сказать, что даже мне с моим продвинутым Дао пространства получилось дотянуться и открыть переход только до метки, которая находилась от меня на расстоянии немногим больше километра.

И кстати… Это было и хорошей новостью. Ведь реши до меня добраться какой-то из Владык, быстро провернуть он это не сможет, и ему также придётся прокладывать маршрут десятками мелких прыжков. А это сильно повышает время, необходимое для принятия решения, на побег или встречу подобного врага.

Я же, максимально слившись с пространством и активировав свою ауру, обнаружил и стер в этой пещере с десяток чужих пространственных меток. В том числе и оставленных недавно освобожденными игроками.

Далее уселся рядом с тем местом, где освобожденные недавно открывали свой портал, и потянулся ощущением окружающей реальности по этому едва видимому следу из возмущений пространства. Пройдет еще несколько минут, и он окончательно развеется, и даже такой довольно сильный адепт пространства, как я, не сможет уже по нему пройти. Но пока он еще вполне ощутимо чувствуется. Перехожу по нему и открываю туда портал.

Ага… Незнакомая мне пещера, что по прямой находилась от той, где я остановился, примерно в пятистах метрах. Быстро расправив на максимум свою ауру, облетел и ее, обнаружив и стерев в ней все чужие пространственные метки. После чего уже неспеша вернулся обратно. И всё. Назад к этой пещере и тем более к моей, которая расположена еще глубже, переместиться уже никто из них не сможет… Ну а след моего собственного перехода отследить способен только очень продвинутый адепт пространства, и то только в течение нескольких минут после перехода. И это тоже, видимо, влияние древнего бога, что лежит совсем рядом и одним своим присутствием буквально изменяет и корежит окружающую реальность. Вот и получается, что добраться до меня теперь можно только ножками. Плутая и накручивая зигзаги по многочисленным туннелям.

А теперь, что касаемо нового навыка, что я хочу попытаться создать. Причем немалую часть в нем, насколько я понял, должно приходиться на Вечную Волю. Хотя и другие энергии, конечно, в нем тоже можно использовать.

И основная моя мысль была в том, чтобы с его помощью можно было оглушать, дезориентировать. А лучше вообще лишать сознания моих противников.

Ну и как образец у меня имелось несколько очень хороших умений, которые я хочу взять за основу. Первое — это «Разрушение разума» (С+, ⅕), использующее пси-энергию. Да, если влить в него слишком много энергии, оно могло буквально выжечь мозги врагам, но при дозировке силы оно неоднократно доказало свою высокую эффективность. А если в нем использовать Божественную пси, то его сила как минимум еще двукратно увеличивалась.

Второе очень сильное и качественное умение — Выведение из строя живых существ (С++, ⅕). Очень качественное и продвинутое умение из моей «Школы жизни». Также не раз помогало мне, чтобы оглушить или вовсе лишить сознания моих врагов. При этом оно, как и все заклинания этой школы, использовало в основном ману и прану.

Ну а третье, что мне неплохо запомнилось, так это то, как последний сраженный мной демон послал в меня импульс с посылом смерти. Не будь мое интуитивное воздействие на реальность так сильно, я мог бы от этого и умереть. И для этого воздействия он как раз и использовал Вечную Ви!

Мне же хотелось создать что-то, что возьмет лучшие стороны из каждого ранее перечисленного умения, только дополнительно усиливая друг друга.

Итак… Стоило мне подтвердить начало создания навыка, как я вновь оказался в пространстве абсолютного ништо, но, тем не менее, имея множественные системные подсказки.

Первое, что мне нужно, так это чтобы навык игнорировал большинство защит, почти так, как делает это «Разрушение разума». Ну и чтобы он надежно вырубал врага, лишая его сознания. А еще чтобы его мощность можно было контролировать в очень широких пределах. Так, чтобы им можно было, используя на самом минимуме, и слабаков валить, и на максимуме таких вот демонов, как мой последний противник. А может быть, влив в него огромное количество силы, и даже слабых богов. Притом стоило оформить эти свои мысли, как система тут же начала проявлять мне профиль будущего умения, что способен был бы выполнить всё мною озвученное. Или даже несколько вариантов данного профиля. Впрочем, друг от друга они не особо сильно отличались.

Вот правда, тут я столкнулся с системным ограничением. В полученный вариант я мог влить не больше 50 000 единиц энергии. Видимо, в подобных навыках это был предел С++, который мне и позволялось создать. Попробуй я влить в него сотню тысяч единиц энергии, и это будет уже, скорее всего, навык В-ранга, создание которого я не заслужил. Хоть это странно, ведь в «Наказание кречета» при создании энергетического меча я мог вложить ту же сотню тысяч…

На минимальной же мощности в него можно было вкладывать всего тысячу единиц энергии.

Сам же навык, судя по описанию, мог действительно вырубить практически любого, и на создание его требовалось по 30 % Ви и Пси. Еще 20 % приходилось на прану и по 10 % на ману и духовную энергию.

Притом навык работал и на обычной силе, но стоило заменить эту энергию на ее Божественные версии, как он увеличивал свою мощь еще примерно троекратно! Ну и как блюдечко на торте, он также впитал в себя такие концепты, как пространство, время и, конечно, жизнь, что только сделало его еще сильнее. Ведь первые два концепта дополнительно помогали умению обходить вражескую защиту, а жизнь усиливала воздействие на сам организм. Правда, это наложило ограничение на того, кто таким умением сможет вообще воспользоваться. Но меня это по понятным причинам не касалось, ведь он специально создавался именно под такого игрока, как я.

Внимание! Вы создали навык Нокаут Кречета (С++, ⅕)!

Ну и, конечно, не удержался от того, чтобы назвать его в честь создателя… Ну то есть себя любимого!

Нокаут Кречета (С++, ⅕). Навык, способный оглушить, вывести из строя или лишить сознания практически любое разумное существо, даже если оно обладает специальной, препятствующей подобному воздействию защитой. Умение игнорирует большую часть защитных умений. Имеет регулируемую мощность и требует наличия пяти видов мистических сил. Состоит на 30 % из Ви, 30 % из Пси, 20 % праны, 10 % маны и 10 % духовной энергии. Сила разных видов мистических энергий дополняют и усиливают друг друга. При замене мистической энергии на их высшие аналоги мощь навыка многократно усиливается. Требует энергии от 1000 до 50 000 единиц. Минимальные требования: Дао времени, Дао пространства, Дао жизни. Пять видов мистических энергий.

Блин… И почему рядом нет никакого врага, на котором я сразу захотел его испытать!

Я же решил попробовать следующую задумку. Поднятие еще одного сильного подконтрольного мне бойца. Притом так, чтобы в нем сохранилось максимальное количество черт и, желательно, кусочков души от павшего противника.

И я говорю о сраженном демоне. Чем больше я постигал Дао жизни и Дао смерти, тем качественнее получалась моя нежить. Которая помнила, кем была при жизни, и владела немалой частью навыков и знаний изначальной личности. И вот я сейчас хотел создать именно такое существо, максимально похожее на оригинал… Настолько, чтоб даже система вернула бы частичку его души и привязанный к душе инвентарь, а также то количество ОЗ, что начислила система первооснове.

А сейчас, поговорив с его бывшими бойцами, я уже знал, что он хоть и сдавал большую часть заработанных ОЗ своему Владыке, тот, заинтересованный в том, чтоб его доверенный слуга был невероятно силен, немало этих очков оставлял самому демону. Ведь чем тот будет сильней, тем больше он сможет добывать и тем меньше шанс лишиться такого невероятно ценного слуги. И тот уже почти накопил себе на второй В-ранговый артефакт, что должен был еще раз значительно усилить его.

И вот об этом я и думал, буквально засыпая тушку демона, притом не только кристаллами, но и ядрами сильных павших монстров, тысячи которых также обнаружились в его хранилище.

После влил на тело еще с поллитра крови В-рангового червя, что, как я чувствовал, только улучшит окончательный результат.

Далее, одновременно запустив ауру жизни и смерти, прислушался к себе, оглядывая приготовления. Ну а ауры, в пределах которых моя власть над пространством только еще больше увеличивается, только помогут мне получить необходимый результат.

Ну, кажется, готово… Поехали!

Поднятие высшей нежити!

Тут же из меня привычно потянуло силу. Но с моими нынешними запасами волноваться о том, что мне ее не хватит, уже не приходилось. Ну и самое главное, когда я уже чувствовал, что большая часть процесса уже завершена и осталось совсем немного, я собрал все свои высшие силы, что перевалили за 750 единиц, и вбухал их в четкое намеренье.

ДУША ДАРХАНА ВЕРНИСЬ В ЭТО ТЕЛО!

Притом эти мои слова прозвучали настолько мощно, отозвавшись эхом по всей реальности, словно это промолвил какой-нибудь бог, что я сам, кажется, даже испугался произошедшего, а сама пещера от мощи моего голоса содрогнулась, так что несколько сталактитов рухнули со сводов, а сверху посыпалась какая-то пыль. А ещё я понял, что в это намеренье вбухал сотню тысяч единиц высшей энергии!

И в этот момент магический туман над телом распался, и я увидел, как стоит и удивлённо осматривается по сторонам…

Дархан. Игрок ©. Древний Некродемон (С+). Уровень 191.

— Ты!!! — проревело это существо, указывая на меня пальцем. После чего в мою сторону обрушился настоящий огненный вал.

— ПОДЧИНИСЬ! — проревел ему я, уходя телепортом от его атаки. И некродемон действительно на пару секунд завис. Ведь во всю поднимаемую мной нежить на инстинктивном уровне было вшито желание мне безоговорочно подчиняться.

Вот только, несмотря на то, что Дархан стал нежитью, видимо, у меня действительно получилось собрать в этом теле слишком много кусков изначальной души, что он действительно считал себя тем самым демоном. И находил в себе силы сопротивляться моему приказу.

Ну тут я уже вновь воспользовался возможностью моих высших энергий проминать реальность, вновь щедро влил их свое намеренье.

ПОДЧИНИСЬ!

И вот этот уже вновь прозвучавший на всю пещеру голос словно прибил его к земле. Я же решил дополнить это действие, дополнительно укрепив над ним свою власть, доставая свободную С-ранговую рабскую карту и отправляя некродемону предложение стать моим рабом, повторно его припечатал.

ПРИНИМАЙ!

И только когда он подтвердил свое согласие, наконец-то выдохнул. Ведь теперь противостоять моим командам ему будет намного сложнее. Притом на эти два приказа с вложенным в них намереньем я еще потратил двадцать тысяч единиц высшей энергии… Эх, недёшево это — пытаться подражать настоящим богам.

— Выложи всё, что есть в твоем инвентаре! — была следующая моя команда. И я хоть и не очень верил в свою изначальную задумку, но все же надеялся, что идея моя сработает и инвентарь убитого демона и правда окажется привязан к этому существу.

И после того как его слегка потрясло, видимо, в попытке в очередной раз противостоять действию моего приказа, он вывалил перед собой скромную кучку предметов.

И, как вижу, этот самый инвентарь оказался у него совсем небольшой… Но самое главное — это то, что он в нём хранил! И главным сокровищем, сразу бросившимся мне в глаза, тут были три огромных камня, которые не могли быть ничем иным, как ядрами В-ранговых тварей! Ну а еще тут присутствовало небольшое количество еды, воды и стопки каких-то карт, которые покойный не доверял даже В-ранговой сумке, предпочитая хранить поближе к себе. А также тут имелось несколько артефактов, осмотром которых я займусь чуть позже. Ведь главным было то, что у меня все-таки все получилось, и система засчитала это существо полноценным правоприемником убитого! Со всей его памятью, тайнами, что он хранил, картами, где тот был, и самое главное…

— Сколько у тебя очков заслуг⁈ — тут же был мой следующий вопрос.

— 764 600, — был мне короткий и злой ответ… Хоть до сих пор злости за нежитью я как-то не замечал. Впрочем, это была совсем не обычная нежить.

А я только и мог думать, что мне теперь с этим можно сделать…

Предыдущая главаГлава 25 из 28Следующая глава