К книге
От PR к индустрии доверияЧасть II. Цифровое благо или проклятие?. Глава 4. Загадка метавселенных: иммерсивные технологии
24%
Часть II. Цифровое благо или проклятие?. Глава 4. Загадка метавселенных: иммерсивные технологии
32

Если Web3 обещает нам децентрализованную и прозрачную платформу для взаимодействия в Сети, то технологии дополненной и виртуальной реальности (AR, VR) выводят это взаимодействие на новый уровень, делая его более глубоким и интуитивным.

В цикле технологического развития иммерсивным технологиям (технологиям «погружения») отведена роль «создателя» интерактивных и персонализированных пространств для коммуникации. Помните, как пару лет назад, в период эпидемии ковида, мы все с нетерпением готовились к массовому переходу в виртуальные миры?

В 2022 году аналитики Gartner не сомневались в том, что к 2026 году 25 % людей будут проводить как минимум час в день в метавселенных, работая или делая покупки, получая знания, общаясь и развлекаясь. А 30 % организаций в мире будут иметь продукты и услуги, готовые для использования в метавселенной.

Но что-то пошло не так. Давайте разберемся: иммерсивные технологии – это прорыв в гиперреальность или хайп и обманутые ожидания?

Предыдущая главаГлава 32 из 133Следующая глава