Если кому-нибудь показывают фигуру шахматного короля и говорят: «Это король», то этим ему не разъясняют применения фигуры, разве что он уже знает правила игры.
В шахматы играют две стороны. Каждый ход, каждое движение фигур может изменить ход всей партии. Правила передвижения фигур и порядок ходов четко определены. Шахматная партия – это миниатюрная инсценировка военных действий, где каждый игрок становится полководцем на поле битвы. Сидя за доской, вы чувствуете себя стратегом, которому предстоит выиграть решающее сражение, контролируя каждое движение и продумывая несколько шагов вперед. И это действительно так: шахматы – это искусство предугадывать и реагировать на движения соперника.
Шахматная доска состоит из 64 клеток, которые чередуются в белый и черный цвета. Половина из них – белые, половина – черные. Доска – это большой квадрат, каждая сторона которого включает по 8 клеток. Производители шахматных комплектов могут экспериментировать с оттенками клеток. Они могут быть желтыми, коричневыми, серыми или даже оранжевыми. Однако независимо от цвета клеток, темные всегда считаются черными, а светлые – белыми, что делает игру универсальной, даже если используется нестандартная цветовая схема.
При действующих правилах ФИДЕ партия не может быть бесконечной: если подряд сделано не менее 75 ходов каждым без взятия и без хода пешкой, фиксируется ничья. Теоретический верхний предел длины партии оценивают примерно в 8848,5 полухода.
Каждая клетка на доске имеет свое обозначение, состоящее из буквы и цифры. Горизонтали помечаются буквами латинского алфавита от «а» до «h», вертикали – цифрами от 1 до 8. Такая система нотации позволяет записывать ходы и разбирать партии, что является основой для обучения и анализа. С помощью этой системы шахматисты могут точно воспроизводить любую партию, независимо от того, где она была сыграна.
Правильно расположенная доска – с белой клеткой справа у каждого игрока. Это классическое правило, которое облегчает игру и позволяет игрокам избежать путаницы при расстановке фигур, игре и записи партии. Как только оно соблюдено, можно приступать к расстановке фигур.
Около 89 миллиардов разных последовательностей ходов существует уже после четырех ходов каждой стороны. А общее число возможных вариантов партий оценивают в 10120. Поэтому в реальной игре даже небольшая неточность быстро уводит партию на другую ветвь, и точный прогноз почти невозможен
Расстановка фигур – важный элемент начала игры. Это первое, с чего обычно начинают уроки шахмат. Каждый игрок получает 16 фигур. Они делятся на две группы: белые и черные. Эти группы называются «армиями», каждая из которых состоит из различных типов фигур. Обычно перед этим проводится жеребьевка, чтобы решить, кто будет играть каким цветом. Если между игроками уже есть договоренность, жеребьевка не требуется, и они могут сразу приступить к расстановке фигур на соответствующих горизонталях.
Белые фигуры ставятся на 1-й и 2-й горизонтали, черные – на 7-й и 8-й. Это правило помогает игрокам сразу же занять свои позиции и начать игру с правильной расстановкой.
В шахматах всего шесть типов фигур: король и ферзь – по одному экземпляру, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек. Отличить фигуры друг от друга несложно, особенно если они выполнены в традиционном стиле. Ладья напоминает башню, конь – голову животного, слон – фигуру в шлеме, ферзь схож с королем, но с небольшим шариком на голове.
Король выше ферзя, а его отличительная черта – крест на верхней части фигуры, который делает его уникальным на доске. Это не просто украшение: крест символизирует его важность и подчеркивает статус короля как самой главной фигуры на доске.
При изготовлении коллекционных вариантов шахмат мастера иногда экспериментируют с дизайном фигур. Некоторые шахматные комплекты выполнены в виде людей или знаменитых персонажей, что добавляет игре дополнительную эстетическую ценность. Иногда игрокам приходится обращаться к инструкции, чтобы разобраться, кто есть кто на доске.
Самая простая часть расстановки – пешки. Каждая из восьми пешек занимает по одному ряду: у белых это 2-й ряд, у черных – 7-й. Пешки – это основа каждой партии, они выступают как щит и меч, начиная свою «жизнь» на втором ряду и постепенно двигаясь вперед по шахматному полю.
Около 9,8 млн долларов – в такую сумму оценивают один из самых дорогих шахматных наборов, Jewel Royale. Они были созданы английской компанией Boodles из золота и платины с добавлением бриллиантов, сапфиров, рубинов.
Затем расставляют симметрично ладьи (в угловых клетках), кони – на b1 и g1 для белых, b8 и g8 для черных, а слонов – на линии «c» и «f», рядом с королем и ферзем. Эти фигуры являются важными для защиты и нападения на поле. Ладьи и слоны – это сильные атакующие фигуры и защитники, а кони – фигуры, которые могут атаковать неожиданно, благодаря своей способности прыгать через другие фигуры.
Начинающие игроки часто путаются с расположением короля и ферзя. Чтобы не ошибиться, сделайте так: сначала поставьте ферзя на клетку своего цвета (белый ферзь – на белую клетку, черный – на темную). Это простой способ избежать ошибки, который помогает точно понять, как должна выглядеть правильная расстановка фигур. Оставшееся место рядом отведено для короля. Можно запомнить это правило: «Ферзь любит свой цвет». После расстановки короли должны стоять напротив друг друга.
Фигуры расставлены – можно начинать игру.
Шахматы считаются честной игрой, потому что в них исключен элемент случайности.
Важно понимать, как каждая фигура перемещается по доске. Начнем с пешек, ведь именно с них идет движение в шахматах.
Движение пешек начинается со 2-го (для белых) или 7-го (для черных) ряда. С первого хода она может пройти одну или сразу две клетки – в зависимости от выбора игрока. Это правило дает возможность быстрее продвинуть пешки в начале игры, но одновременно увеличивает риск попасть под угрозу.
После первого хода пешка перемещается только на одну клетку вперед. Это ограничение заставляет игроков обдумывать каждый ход, так как пешки не могут двигаться обратно.
Пешка бьет фигуры противника по диагонали, но не может двигаться по горизонтали. Например, если ваша пешка на клетке d4, она может атаковать фигуры на c5 или e5, но не по горизонтали или назад.
Пешка – единственная с такими особыми правилами движения и атаки. Она, однако, может стать самой могущественной фигурой на доске, если дойдет до конца. Если пешка достигает противоположной стороны доски (белые – на 8-й, черные – на 1-й), она превращается в любую другую фигуру, за исключением короля, по выбору игрока. Пешка снимается с доски, а на ее место ставится любая другая фигура, чаще всего ферзь.
Конь особенно неудобен для ферзя: он атакует прыжком и не подставляется под немедленный ответный удар по той же линии. Поэтому нападение конем на ферзя часто выигрывает темп и заставляет ферзя отступать.
Конь ходит по характерной траектории, напоминающей букву «Г». Он может прыгать через другие фигуры, что делает его опасным в критический момент, особенно если противник не замечает его угрозу. Конь перемещается на две клетки в одном направлении и на одну клетку – в перпендикулярном.
Это делает коня уникальным в шахматах, поскольку он может атаковать фигуры, которые другие не могут достать. Благодаря этому конь часто становится важным инструментом для прорыва обороны противника.
Слон ходит по диагоналям на любое количество клеток, но только по клеткам того цвета, с которого он начал игру. У каждого игрока есть два слона: один может ходить по белым клеткам, а другой – по черным. Слон является важной атакующей и оборонительной фигурой, которая помогает контролировать пространство на поле.
Слон не может перепрыгивать через другие фигуры. Если на пути слона стоит фигура противника, он может захватить ее и занять ее клетку.
Самая лучшая игровая позиция для слона – открытые диагонали, где он получает возможность взять максимальное число полей. Два слона становятся серьезным оружием, когда действуют вместе – они контролируют большие пространства на расстоянии.
Ладья ходит по прямым линиям – по горизонтали или вертикали, на любое количество клеток. Ладья идеально подходит для контроля больших участков доски и создания серьезных угроз противнику. Это делает ее важным инструментом в атакующих и защитных стратегиях.
Ладья может перемещаться по всему полю, но ее движение ограничивается наличием других фигур на пути. При захвате фигуры противника ладья занимает ее клетку.
Один раз за партию, при особом ходе, который называется рокировка, ладья может «перепрыгнуть» собственного короля.
Ферзь – самая сильная фигура на доске. Она может двигаться на любое количество клеток в любом направлении: по вертикали, горизонтали и диагонали. Это делает ферзя универсальной фигурой, способной как атаковать, так и защищать.
Из-за своей мобильности ферзь идеально подходит для нападения, а также для защиты короля. Он способен поставить мат в одиночку, если правильно использовать его возможности.
Сделанный ход обычно не отменяют. Если ход оказался неправильным, позицию возвращают к моменту ошибки и игрок делает законный ход по правилам, но при этом возможны санкции по времени.
Король – самая важная фигура на доске, хотя и не самая сильная. Его потеря ведет к поражению. Король может двигаться на одну клетку в любом направлении, что ограничивает его подвижность, но в то же время позволяет контролировать важные клетки на поле.
Король должен быть защищен на протяжении всей игры. Потеря короля означает немедленное завершение партии.
Важно понимать, как каждая фигура перемещается по доске. Начнем с пешек, ведь именно с них идет движение в шахматах.
Первый ход делают белые. Далее игроки по очереди перемещают фигуры, следуя строгим правилам. Каждый ход – это либо перемещение фигуры на свободное поле, либо захват чужой фигуры, которая в результате этого покидает свою клетку.
Одним из интереснейших и уникальных ходов в шахматах является рокировка, когда за один ход могут перемещаться сразу две фигуры одного игрока. Чтобы выполнить ее, необходимо соблюсти несколько условий. Во-первых, как король, так и ладья, участвующие в рокировке, не должны были двигаться ранее в партии. Во-вторых, между королем и ладьей не должно стоять других фигур. Если эти условия выполнены, то король перемещается на две клетки в сторону ладьи, а ладья, в свою очередь, перепрыгивает через короля и становится рядом с ним.
Однако рокировка не всегда возможна. Если на пути короля или ладьи есть фигуры, она становится невыполнимой. Кроме того, если одна из клеток, через которую должен пройти король, находится под ударом противника, рокировка не разрешается. Это правило защищает короля от попадания в шах, так как ему нельзя двигаться на клетку, которая уже атакована чужими фигурами. Важно понимать, что рокировка – это не просто ход, а важный стратегический момент, который помогает улучшить защиту короля, активизировать ладью и защитить собственные пешки и фигуры. Правильное использование рокировки может значительно повлиять на исход партии.
СОВЕТНИК ИЛИ КОРОЛЕВА?
Слово ферзь восходит к восточному названию фигуры советника (визиря). В Европе образ фигуры со временем изменился, и в ряде языков закрепилось название «королева», хотя исходное значение было иным.
Еще одним важным специальным ходом в шахматах является взятие на проходе, которое могут выполнять только пешки. Это правило действует в случае, если пешка противника, начиная с исходной позиции, перемещается сразу на две клетки вперед, а ее конечная клетка расположена рядом с вашей пешкой. В этот момент ваша пешка может взять фигуру противника, как если бы она двигалась только на одну клетку, тем самым «поймав» ее на проходе.
Например, если белая пешка перемещается с клетки e2 на e4, а черная пешка стоит на d4, черная пешка может захватить ее, как если бы та переместилась только на одну клетку вперед – с e2 на e3.
Важно: взятие на проходе возможно только на следующем ходу, когда противник делает свой ход, перемещая пешку с начальной позиции сразу на две клетки. Если вы не воспользуетесь этим правом сразу на следующем ходу, то потеряете возможность сделать взятие на проходе в будущем, и следующими ходами оно становится невозможным.
Однако стоит отметить, что решение, брать ли пешку на проходе, зависит от ситуации на доске. Опытные игроки часто оценивают, стоит ли рисковать, так как такие ходы могут скрывать ловушки.
ПОЧЕМУ ФЕРЗЯ НАЗЫВАЮТ «КОРОЛЕВОЙ»? ИСТОРИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ
В конце XV века в Европе изменились шахматные правила, и ферзь получил современную силу и роль. Иногда это связывают с эпохой Изабеллы Кастильской, но речь скорее о культурной ассоциации, чем о подтвержденном распоряжении конкретной правительницы.
Существует два случая, когда взятие на проходе становится необходимым. Первый – если пешка противника защищает важные фигуры, и ее уничтожение ослабляет позицию соперника. Второй – если пешка блокирует линию, вертикаль или горизонталь, что препятствует движению других фигур, а значит, ее захват будет стратегически выгодным.
Кроме того, с пешками связано еще одно важное правило: превращение пешки, которое происходит, когда она достигает последней горизонтали на доске. Для белых это 8-я горизонталь, для черных – 1-я. Как только пешка добирается до последней горизонтали, она превращается в любую другую фигуру, за исключением короля. Пешка может стать ладьей, конем, слоном или ферзем. На практике чаще всего она превращается в ферзя, так как это дает игроку значительно больше возможностей для атаки и защиты.
Для начинающих игроков часто возникает вопрос: можно ли пешке превращаться в фигуру, которая уже присутствует на доске в полном комплекте?
Например, если на поле уже есть два коня, можно ли получить третьего? Ответ: да, это вполне возможно. Шахматные правила не ограничивают количество фигур одного типа на поле, и если у вас есть возможность, вы можете превратить пешку в дополнительного коня или ферзя, даже если такие фигуры уже есть на доске. В этом случае, например, игрок может получить сразу несколько ферзей, что может оказать решающее влияние на ход игры.
Одна из частых ошибок начинающих игроков – слишком раннее выдвижение пешек без достаточной поддержки для них со стороны других фигур. Если пешки чрезмерно широко расставлены, на доске появляются слабые места, которыми воспользуется соперник.
Это правило превращения пешки открывает шахматистам дополнительные стратегические возможности. Так можно значительно изменить баланс сил на поле, усилив свою армию. Важно помнить, что превращение пешки – это не только способ увеличить количество своих фигур, но и возможность получить фигуру, которая идеально подходит для завершения игры, например ферзя, который может поставить мат в несколько ходов.
Цель игры – поставить мат королю соперника, хотя непосредственно взятие этой фигуры по правилам не происходит. В ситуациях, когда самая главная фигура не может уйти от атаки противника, объявляется мат. Игроку, чей король пострадал, ничего не остается, как признать поражение.
Мату всегда предшествует шах. Его объявляют в тот момент, когда один из соперников создает критическую ситуацию для короля противника. На практике это выглядит так: если бы короля можно было взять, ход завершился бы его потерей. Игрок, королю которого объявляется шах, должен действовать – принять меры для устранения опасной ситуации. Спасением для короля может стать немедленная защита другой фигурой, перемещение шахматного правителя в безопасное место или попытка взятия фигуры, грозящей королю.
Не стоит совершать движение пешек от короля в начале или в середине партий. Надо помнить, что пешка – хороший защитник для царственной особы, а ее отход ставит короля в невыгодное положение.
Иногда партии могут завершиться всего за несколько минут. Такие стремительные завершения называются быстрым матом. Тот из них, для которого потребовалось сделать всего два хода, называется «дурацким», а мат в четыре хода – «детским».
Обычно быстрая победа – результат нескольких стратегий. Одна из них – мат Легаля. В этой технике происходит неожиданный стремительный выпад, цель которого – спровоцировать противника на непростительную ошибку. Если это удается, уже через несколько минут король противника может оказаться в ловушке.
Чтобы научиться достигать быстрых побед и не стать жертвой подобной хитроумной комбинации противника, выработайте три важных навыка: умение анализировать возникающие на доске угрозы; запоминать типовые комбинации, характерные для того же мата Легаля; рассчитывать варианты – последствия каждого хода на несколько шагов вперед.
Партию можно проиграть уже в дебюте: выиграть рано удается чаще всего после грубой ошибки соперника. При выборе дебюта игроку важно учитывать позиции, которые он предпочитает. Любители атак нередко выбирают гамбиты, а тем, кто любит более спокойную игру, подходят надежные схемы. Изучайте партии великих: на высоком уровне дебют позволяет в процессе игры скорректировать изначальный план, а не атаковать в лоб.
Далеко не каждый поединок заканчивается победой кого-то из игроков. Бывает, что сторонам ничего не остается, как согласиться на ничью.
Иногда на доске возникает пат. Это ситуация, при которой один из игроков, который должен совершить очередной ход, уже не может сделать ни одного хода, так как при любом ходе собственный король окажется под шахом, при этом в текущей позиции при своей очереди хода его король не находится под шахом. Более того, игрок, оказавшийся в ситуации пата, может иметь колоссальное преимущество над противником. Однако игру все равно приходится завершить вничью.
Предпосылок для пата несколько. Это иногда и недостаточное количество фигур на доске, чтобы поставить мат. Как правило, дальнейшие поиски ходов и хитрых решений в такой ситуации уже неэтичны и бессмысленны.
Ничья во время шахматной партии объявляется по соглашению обоих игроков. Это происходит так: один из соперников, проанализировав текущую ситуацию, предлагает завершить партию без определения победителя. Если оппонент соглашается, часы останавливаются, а противники пожимают друг другу руки.
Все должно происходить исключительно по описанному сценарию. Игроку может грозить поражение, если он остановит часы или протянет руку для рукопожатия, не объяснив предварительно ситуацию словами. Кроме того, соперник может быть не согласен на ничью – в таких случаях встреча продолжается.
Между тем, в некоторых случаях альтернативы ничьей уже нет. Такое происходит, когда на доске остаются только короли. Например, король и конь против чужого короля или же король вместе со слоном против короля. Также невозможен мат при наличии на доске короля и двух коней против одного короля, если только у защищающейся стороны нет пешек. Поэтому в этих случаях партия заканчивается вничью.
Известный шахматист Савелий Тартаковер полагал, что победа достается тому из противников, кто сделал ошибку предпоследним.
Ничья также может быть объявлена по решению судьи. Это может произойти, если за последние 75 ходов не было сделано ни одного хода пешкой и не было совершено ни одного взятия (по прежнему правилу – 50 ходов – ничья может быть запрошена игроком, но не назначается автоматически).
Часы останавливаются, а соперники пожимают руки при троекратном повторении позиции. То есть когда одна и та же позиция возникала трижды. При этом повторения делали оба шахматиста, и все элементы позиции должны совпадать: расположение фигур, право хода, возможность рокировки и взятия на проходе.
Еще одна причина, по которой объявляется ничья, – «вечный шах». Это ситуация, при которой королю несколько раз подряд объявляется шах, и он не может уйти от повторения, поскольку любые попытки спастись приводят к следующему шаху, и все начинается сначала…
Для успеха в шахматах нужны регулярные тренировки. Занятия для начинающих игроков 3–4 раза в неделю по 30 минут – хороший вариант. Это, кстати, принесет больше пользы, чем пара двухчасовых тренировок. Также важным элементом обучения станет участие в турнирах. 5–6 турниров в год помогут в развитии профессионального мастерства.
Опытные игроки знают, как просчитать практически каждый ход соперника. Правильно выстроенная стратегия позволяет получить серьезное преимущество уже в дебюте. В этом помогает знание вариантов начала партии и ловушек, которые можно использовать с самого старта игры.
Один из известных терминов в шахматах – дебют. Это начальная стадия партии, когда соперники начинают развивать свои фигуры: занимают центр поля пешками, проводят рокировки. Суть этого этапа – захват инициативы с самого начала, получение преимущества над противником. Совершать первые ходы с мыслью «начну как начну, а дальше посмотрим» – путь неверный и не сулящий ничего хорошего.
Шахматную партию обычно делят на три части. После дебюта следует миттельшпиль, а завершается все эндшпилем. Задача игрока – с самых первых ходов расположить свои фигуры на наиболее выгодных позициях. То, как разыгрывается дебют, определяет весь дальнейший ход партии. Чтобы переломить ситуацию, созданную в дебюте, придется очень сильно постараться. И совсем не факт, что получится.
Мастера игры владеют приемами, позволяющими задать тон игре и захватить инициативу. Все известные дебюты можно разделить на три группы – открытые, полуоткрытые и закрытые. Их классификация строится на первых ходах пешками в партии.
Как хорошо играть в дебюте?
Здесь вам помогут три достаточно простых базовых правила.
Эмануил Ласкер, второй чемпион мира по шахматам, высказывался о том, что шахматы – это, прежде всего, борьба, а не просто перемещение фигур по доске. Он подчеркивал, что в шахматах важно не только техническое мастерство, но и умение анализировать соперника, использовать его сильные и слабые стороны. Ласкер считал, что успех в партии зависит не только от правильности ходов, но и от стратегического мышления, способности находить и реализовывать преимущества даже в сложных ситуациях.
Во-первых, надо стараться с самого начала занимать центр пешками и другими фигурами. Начинающих игроков часто пугает идея оставить короля без защиты, однако продвижение центральных пешек позволяет организовать контроль позиции и развитие фигур. Защиту короля можно обеспечить впоследствии, как правило, путем рокировки.
Кстати, в некоторых дебютах одна из сторон сознательно отдает центр в распоряжение соперника с целью последующего давления (пример – защита Грюнфельда). Однако проведение таких стратегий требует подготовки.
Второе правило хорошей игры в дебюте – развитие всех фигур. Бездействующих «статистов» на шахматной доске быть не должно. Каждая фигура должна занимать активную позицию.
Третье правило удачного дебюта – безопасность короля, которая реализуется, как правило, с проведением рокировки. С ее помощью игрок уводит короля в безопасную зону, защищает фланговые пешки и одновременно вводит в игру ладью.
Задача дебюта – развитие фигур и установка контроля над центром доски
Универсальных дебютов, которые гарантированно обеспечат победу, не существует. Однако соблюдение основных принципов на этом этапе – уже половина успеха. Правила достаточно просты: контроль центра – захват центральной части доски; быстрое и эффективное развитие фигур; учет безопасности короля.
Борьба за центр предполагает захват полей e4, d4, e5 и d5. Чаще всего эту задачу выполняют с помощью пешек. Впрочем, существуют дебютные варианты, при которых происходит фигурное давление на центр, не сразу сопровождаемое занятием центральных полей пешками. В итоге игрок, владеющий серединой шахматной доски, располагает фигуры максимально удобно для себя, оттесняет противника на невыгодные позиции, открывает возможности для флангового наступления.
Развитие фигур также решает задачу воздействия на центр и на уязвимые места в расстановке армии противника. Если вы только осваиваете шахматы, старайтесь при развитии начинать с легких фигур – коня и слона. Далее можно переходить к ферзю и ладье. Также развитию подчинено и перемещение пешек – играть ими следует лишь в тех случаях, когда ход помогает в укреплении позиции фигур. Хода ради хода быть не должно.
Безопасность короля – то, что также обязательно нужно учесть в дебюте. На данном этапе он может стать уязвимым. Избежать этого позволяют ряды пешек, которые не стоит без необходимости продвигать, а также своевременная рокировка.
Кроме следования перечисленным трем правилам, важно постараться избежать наиболее распространенных ошибок. В их число входят ранний ввод в игру тяжелых фигур (ферзя и ладей), а также перемещение пешек на неудачные места – те, где развитие одной фигуры создает проблемы для выхода другой. Кроме того, ошибкой дебюта можно считать задержку рокировки и сохранение короля в открытом центре доски.
МАНЕРА ИГРЫ
Шахматисту не следует быть слишком агрессивным или чересчур пассивным в игре. Ключ к успеху в поединке – баланс между агрессией и сдержанностью. Агрессивная игра способна заставить оппонента отступить, однако при таком ведении игры фигуры могут оказаться без защиты.
Важно помнить, что дебютов, которые на 100 % гарантируют победу, не существует. При современном искусстве защиты уже не являются такими популярными, как раньше, многие гамбиты. Гамбиты – это дебюты, в которых один из игроков сознательно жертвует пешкой или даже фигурой ради быстрого развития или инициативы.
На ранних этапах истории шахмат считалось обязательным принимать гамбит – отказ от взятия жертвы воспринимался как нарушение рыцарской чести. Сейчас отношение иное: гамбиты – это лишь инструмент, а отказ от принятия может быть вполне оправданным и стратегически разумным решением.
Такой осторожной тактики стоит придерживаться и начинающим игрокам. Им лучше также воздержаться от использования сложных острых дебютов, например, той же сицилианской защиты. Она относится к полуоткрытым дебютам и включает множество острых, требующих точного знания вариантов. Без подготовки такая защита может привести к быстрому поражению.
Король, фигура из норвежского шахматного набора. Лувр, Париж, Франция. Конец XII века
Лунные шахматы (шахматы Селениуса): стиль фигур, названный по псевдониму Gustavus Selenus герцога Августа Младшего, герцога Брауншвейг-Люнебургского; имя Selenus отсылает к Селене, богине Луны. Германия. XIX век
Партия Хосе Рауль Капабланка – Александр Алехин на турнире в Санкт-Петербурге. 1914 год
Финал игры. Поверженный белый король на шахматной доске, окруженный черными и белыми фигурами
Механические шахматные часы для игры с контролем времени