Ритуальные маски использовались не только для того, чтобы дать воплотиться на земле божеству или духу предка. Всякий маскированный ритуал – это ритуал силы. Человек, надевая маску, исполняя определенный танец, не только становился проводником потустороннего духа. Но и получал его силу. В юнгианской психологии эта сила считается вполне реальной и называется энергией коллективного бессознательного. К этой энергии можно и нужно «подключаться» в сложные, переходные моменты жизни, когда перед нами возникает проблема, с которой мы не можем справиться. (Не к этой ли энергии обращаются женщины, переделывающие свою внешность под маску морской царевны?..) Эта теория не так уж невероятна. Ее подтверждение мы находим в феномене компьютерных игр. Если среди наших читателей есть геймеры, они уже поняли, о чем идет речь. В каждой компьютерной игре нужно выбрать себе аватар – маску персонажа, за которого будешь играть. А что такое аватар? Это воплощение духа. С этой стороны игру можно сравнить с ритуалом, все участники действуют под маской какого-либо духа. Герой или антигерой, мудрый старец, волшебный помощник и так далее. В этом плане показателен фильм Роберта Родригеса «Дети шпионов-3» 2003 года. Действие происходит в виртуальном мире. Главный герой, подросток Джуни, выполняет определенную миссию. У него есть соратники, и каждый по-своему крут, силен, отважен, красив. Когда Джуни знакомится с ними в реале, он видит, что это группа неуверенных в себе «ботанов». «Реальность зла» – так говорит Джуни. Фильм был снят в самом начале интернет-эпохи, но тренд ясен: в виртуальном мире каждый может надеть маску сильной и крутой сущности и стать более сильным, крутым и ценным.
Представляете, как интересно? Казалось бы: мы живем в эпоху всеобщего цинизма и атеизма, когда основные общественные ценности имеют исключительно прагматичную окраску. Но осталась эта глубинная потребность – соединиться с какой-то сущностью, которая сделает тебя сильным, привлекательным, могущественным. Тем, кто решает проблемы на раз, кто обладает какими-то невероятными способностями.
Причем людей совсем не привлекает та простая мысль, что они могут достичь этого сами. Им нужен чудесный помощник, чтобы именно он одарил человека необходимыми способностями. Это касается по большей части мужчин, хотя есть немало геймеров-девушек.
И маска морской царевны, и игровой аватар для геймера, и ритуальная маска на Хэллоуин или обряда Цам – все это вполне определенные архетипы. Которые выбираются сознательно.
Но при создании юнгианской маски не вы выбираете архетип, а он выбирает вас. Какой архетип пожелает вам «явиться»? Предсказать невозможно. Для кого-то это будет архетип предка. Для кого-то – воплощение вещего божества, которому известно прошлое и будущее. Кто-то столкнется с собственной Тенью, той частью себя, которая вытесняется, о которой мы предпочитаем забыть. Ведь Тень – тоже архетип, и в ней особенно много энергии. И на нем мы остановимся подробнее.