— Да сколько же вас здесь… — сидел я на скамье в зале совета и смотрел список технологий. — Неудивительно, что характеристики перестали давать… Иначе к концу Античности мои гоблины превратились бы в сверхсуществ.
Я внимательно осмотрел каждый пункт, пока меня не начали терзать вопросами гоблины:
1. Скульптура (Изучена)
БОИ: 380
Требует: Ремесло, Бронза, Примитивное искусство
Эффект: Жители осваивают искусство создания объёмных произведений из камня, глины, дерева и металла. Скульптуры украшают поселение, повышают культурное влияние и могут использоваться в религиозных ритуалах. Мастера-скульпторы способны создавать статуи героев, защитные тотемы и декоративные элементы для построек.
Постройки: Мастерская скульптора, Площадь героев
Должность: Скульптор
Бонус к характеристикам: +2 % к Ловкости
2. Каменная архитектура
БОИ: 480
Требует: Оборона, Бронза
Эффект: Жители осваивают принципы строительства из тёсаного камня. Здания обретают прочность и долговечность, открываются расширенные проекты каменных стен, башен и крепостей. Все каменные постройки получают повышенную прочность
Постройки: Каменотёсная мастерская, Каменная крепость (проект),
Должность: Каменотёс, Архитектор
Бонус к характеристикам: +2 % к Выносливости
3. Акведук
БОИ: 420
Требует: Ирригация, Каменная архитектура
Эффект: Жители осваивают принципы водоснабжения на расстоянии. Поселения получают стабильный доступ к чистой воде вне зависимости от расположения. Урожайность полей увеличивается на 15 %. Снижается вероятность заболеваний на 20 %
Постройки: Акведук, Фонтан, Общественная купальня
Бонус к характеристикам: +2 % к Живучести
4. Дороги
БОИ: 400
Требует: Колесо, Каменная архитектура
Эффект: Жители осваивают строительство мощёных дорог между поселениями. Скорость передвижения по дорогам увеличивается на 25 %. Торговые караваны перемещаются быстрее, снижается износ повозок
Постройки: Дорожная мастерская, Путевой камень, Придорожная застава
Должность: Дорожный мастер
Бонус к характеристикам: +2 % к Скорости
5. Продвинутое животноводство
БОИ: 360
Требует: Одомашнивание животных, Загоны и разведение, Верховая езда, Ирригация
Эффект: Жители осваивают селекцию домашних животных. Прирост скота увеличивается на 20 %, качество продукции (молоко, шерсть, кожа) повышается. Открывает выведение ездовых и тягловых пород
Постройки: Племенной загон, Пастбище (улучшенное), Зерновой амбар
Должность: Старший животновод
Бонус к характеристикам: +2 % к Выносливости
6. Гончарное мастерство
БОИ: 370
Требует: Ремесло, Гончарное дело
Эффект: Мастера-гончары создают изделия повышенного качества и сложности. Открывается производство специализированных амфор для хранения и транспортировки жидкостей, декоративной керамики и огнеупорных сосудов для металлургии. Ценность керамических изделий увеличивается на 30 %
Постройки: Гончарная мастерская (улучшенная), Печь для обжига (двухкамерная)
Бонус к характеристикам: +2 % к Ловкости
7. Монетное дело
БОИ: 440
Требует: Торговля и обмен, Бронза
Эффект: Поселение начинает чеканить собственную монету. Торговые операции становятся на 15 % эффективнее, появляется возможность накопления казны, выплаты жалования и ведения финансового учёта. Репутация поселения у торговцев повышается
Постройки: Монетный двор, Казначейство
Бонус к характеристикам: +2 % к Интеллекту
8. Мореходство
БОИ: 500
Требует: Мореплавание, Астрономия
Эффект: Жители осваивают строительство крупных судов для дальних плаваний. Открывается исследование прибрежных и морских территорий, морская торговля и транспортировка войск по воде. Суда получают повышенную прочность и грузоподъёмность
Постройки: Верфь, Порт, Морская крепость
Должность: Адмирал
Бонус к характеристикам: +2 % к Восприятию
9. Горное дело
БОИ: 460
Требует: Верёвки и узлы, Бронза, Хранение
Эффект: Жители осваивают систематическую добычу руды и камня. Открывается добыча редких минералов и драгоценных камней. Повышается шанс обнаружения ценных залежей
Постройки: Шахта, Каменоломня, Обогатительная яма
Должность: Горный мастер
Бонус к характеристикам: +2 % к Силе
10. Фортификация
БОИ: 520
Требует: Каменная архитектура, Тактика и стратегия
Эффект: Командиры и строители осваивают принципы создания продвинутых оборонительных сооружений. Защитники крепостей получают бонус к защите. Открываются проекты многоуровневых укреплений с башнями, бойницами и потайными ходами
Постройки: Бастион, Надвратная башня, Потайной ход, Укреплённые врата и другие фортификационные сооружения эпохи
Бонус к характеристикам: +2 % к Живучести
11. Военное дело
БОИ: 480
Требует: Тактика и стратегия, Законодательство
Эффект: Цивилизация формирует системный подход к ведению войны. Армия получает организационную структуру с чёткой иерархией. Повышается эффективность крупных соединений. Бойцы в организованных отрядах получают бонус к характеристикам
Постройки: Военная школа, Штаб
Должность: Генерал, Стратег
Бонус к характеристикам: +2 % к Восприятию
12. Осадное искусство
БОИ: 500
Требует: Верёвки и узлы, Нападение, Каменная архитектура
Эффект: Жители осваивают создание и применение тяжёлых осадных орудий. Штурм укреплений становится эффективнее. Открывается создание катапульт, таранов и осадных башен
Постройки: Осадный арсенал
Бонус к характеристикам: +2 % к Силе
13. Металлургия
БОИ: 540
Требует: Бронза, Горное дело
Эффект: Мастера осваивают выплавку железа и стали, а также продвинутые методы обработки металлов. Качество бронзового и железного оружия и доспехов значительно возрастает. Открывается производство стальных инструментов. Шанс создания предмета качества «редкий» и выше увеличивается на 15 %
Постройки: Кузница (улучшенная), мастерская бронника, мастерская оружейника
Должность: Мастер-кузнец, Бронник, Оружейник
Бонус к характеристикам: +2 % к Силе
14. Флот
БОИ: 560
Требует: Мореходство, Военное дело
Эффект: Цивилизация создаёт военно-морские силы. Боевые корабли получают вооружение и броню. Открывается морская тактика, десантные операции и морская блокада портов противника
Постройки: Военная верфь, Арсенал флота
Должность: Капитан военного корабля
Бонус к характеристикам: +2 % к Скорости
15. Школа
БОИ: 400
Требует: Письмо, Счёт
Эффект: Поселение создаёт систему обучения молодых жителей. Новые жители быстрее осваивают профессии и навыки. Скорость получения опыта всеми жителями увеличивается на 5 %. Повышается шанс появления жителей с редкими классами
Постройки: Школа, Учебная площадка
Должность: Учитель
Бонус к характеристикам: +2 % к Интеллекту
16. Философия
БОИ: 500
Требует: Тайные знания, Школа
Эффект: Мыслители поселения исследуют природу мироздания и законы бытия. Повышается эффективность изучения всех технологий на 10 %. Открывается возможность проведения философских диспутов, дающих шанс на озарение
Постройки: Академия, Сад размышлений
Должность: Философ
Бонус к характеристикам: +2 % к Интеллекту
17. Медицина
БОИ: 440
Требует: Тайные знания, Сады и травничество
Эффект: Целители осваивают системный подход к лечению болезней и ран. Скорость восстановления раненых увеличивается на 30 %. Снижается смертность от болезней. Открываются рецепты сложных целебных снадобий
Постройки: Лечебница, Аптека
Должность: Лекарь
Бонус к характеристикам: +2 % к Живучести
18. Картография
БОИ: 420
Требует: Мореплавание, Колонизация
Эффект: Жители осваивают искусство составления точных карт. Разведчики получают бонус к обнаружению скрытых объектов. Аванпосты и колонии лучше координируются с метрополией
Постройки: Картографическая мастерская
Должность: Картограф
Бонус к характеристикам: +2 % к Восприятию
19. Риторика
БОИ: 380
Требует: Дипломатия, Школа
Эффект: Ораторы и дипломаты поселения осваивают искусство убеждения. Дипломатические переговоры становятся на 15 % успешнее. Речи правителя и командиров дают временный бонус к боевому духу и производительности
Постройки: Форум, Трибуна
Должность: Оратор
Бонус к характеристикам: +2 % к Интеллекту
20. Театр
БОИ: 390
Требует: Скульптура, Риторика
Эффект: Жители осваивают театральное искусство. Представления повышают счастье поселения и культурное влияние. Творец получает дополнительное вдохновение. Повышается скорость накопления очков культуры на 10 %. Также каждое успешное выступление даёт очки культуры
Постройки: Амфитеатр, Сцена, Одеон
Должность: Актёр, Драматург
Бонус к характеристикам: +2 % к Восприятию
21. История
БОИ: 450
Требует: Письмо, Философия
Эффект: Хронисты фиксируют деяния цивилизации. Авторитет правителя повышается на 5 %. Культурное влияние на соседние поселения усиливается. Повышается шанс мирного присоединения нейтральных поселений
Постройки: Архив
Должность: Хронист
Бонус к характеристикам: +2 % к Интеллекту
22. Астрономия
БОИ: 480
Требует: Письмо, Философия
Эффект: Жители осваивают наблюдение за небесными телами, составляют звёздные карты и предсказывают сезонные изменения. Навигация по звёздам позволяет запоминать морские пути. Открываются обсерватории, солнечные часы, звёздные карты. Даёт возможность создания компаса (Необходима Металлургия)
Постройки: Обсерватория, Солнечные часы, Звёздная башня
Должность: Астроном, Звездочёт
Бонус к характеристикам: +2 % к Восприятию
23. Жречество
БОИ: 460
Требует: Тайные знания, Философия
Эффект: Цивилизация формирует организованный религиозный культ. Жрецы проводят ритуалы, повышающие счастье и культурное влияние, получают доступ к Мудрости. Жрецы могут влиять на дипломатию и внутреннюю стабильность
Постройки: Храм, Оракул
Должность: Верховный жрец
24. Рунная магия
БОИ: 560
Требует: Тайные знания, Скульптура
Эффект: Маги осваивают нанесение магических рун на предметы и поверхности. Открывается создание рунных щитов, зачарованного оружия и защитных барьеров для построек. Зачарованные предметы получают дополнительные свойства
Постройки: Рунная мастерская
Должность: Рунный мастер
25. Алхимия
БОИ: 520
Требует: Тайные знания, Медицина, Философия
Эффект: Мастера осваивают создание зелий, эликсиров и магических субстанций. Открывается производство боевых зелий, целебных эликсиров и трансмутационных веществ. Зелья усиления дают временные бонусы к характеристикам
Постройки: Алхимическая лаборатория, Хранилище реагентов
Должность: Алхимик
26. Инженерия
БОИ: 700
Требует: Верёвки и узлы, Каменная архитектура, Философия, Металлургия
Эффект: Инженеры создают сложные механизмы и конструкции, невозможные ранее. Открываются проекты монументальных сооружений и подъёмных механизмов. Необходима для расшифровки чертежа Грандиозного чуда света
Постройки: Инженерная мастерская, Чертёжная, Водяная мельница, Ветряная мельница
Должность: Инженер.
Бонус к характеристикам: +2 % к Интеллекту.
27. Стекло
БОИ: 430
Требует: Гончарное мастерство, Огонь
Эффект: Жители осваивают создание стекла. Открывается производство стеклянных сосудов, украшений, оконных стёкол, а также примитивных линз. Ценность стеклянных изделий повышается на 25 %
Постройки: Стеклодувная мастерская, Стеклоплавильная печь
Должность: Стеклодув
Бонус к характеристикам: +2 % к Ловкости
28. Бетон
БОИ: 550
Требует: Каменная архитектура, Инженерия
Эффект: Жители осваивают рецепт и применение гидравлического бетона. Прочность и долговечность построек значительно возрастают. Открывается возведение куполов, монументальных общественных зданий, портовых сооружений, укреплений с повышенной устойчивостью. Скорость строительства каменных зданий увеличивается на 20 %
Постройки: Бетонный цех, Купольный храм
Должность: Бетонщик
Бонус к характеристикам: +2 % к Выносливости
29. Гражданское право
БОИ: 480
Требует: Законодательство, Риторика
Эффект: Цивилизация формирует развитую правовую систему. Внутренние конфликты снижаются на 30 %. Жители с высоким Интеллектом получают дополнительную мотивацию. Открываются системы налогообложения и распределения общественных благ
Постройки: Суд, Ратуша
Должность: Магистрат
Бонус к характеристикам: +2 % к Интеллекту
30. Экспансия
БОИ: 550
Требует: Колонизация, Дороги, Военное дело
Эффект: Цивилизация осваивает управление обширными территориями. Аванпосты быстрее развиваются в полноценные поселения. Лояльность присоединённых поселений повышается. Максимальное количество управляемых поселений увеличивается
Постройки: Наместничество, Гарнизонная крепость
Должность: Наместник, Губернатор
Бонус к характеристикам: +2 % к Восприятию
— Обалдеть… А где время изучения?
С удивлением обнаружил, что его вынесли в соседний столбик сбоку, и при наведении я теперь видел подробный отчёт о том, что именно и как влияет на скорость исследования…
— Хм, получается, с развитием цивилизации слегка меняется и Система, становясь более удобной, упорядоченной и в то же время сложной? Очень интересно…
Я посмотрел по очереди все технологии и примерное время их исследования. Выходило в самом лучшем случае чуть меньше четырёх суток, а максимум — больше недели требовалось. Ужас и кошмар… Теперь за каждую технологию придётся воевать! Придётся проводить лекции, дающие гоблинам сокровенные знания. Если они у меня самого будут…
— Ну, тут без грибного пива не разберёшься… — почесал я голову и отправился на улицу: душно что-то стало…
Я вышел из зала и остановился на ступенях. Мы, наконец-то, достигли нашей цели. Теперь нужно освоить «Инженерию», мне — распределить характеристики, выбрать новые способности и… Так, вернулась разведка!
В мою сторону мчалась, огибая скачущих и орущих от счастья гоблинов, троица, которую я ждал уже два с лишним дня. Они отсутствовали на утреннем собрании, но не по своей прихоти. Разведчики выглядели уставшими, запылёнными, но в глазах острый блеск, на общее настроение не обращают внимания.
Эту группу я отправлял к Синему дереву на востоке, в лес, рядом с которым я едва не погиб при первом визите.
— Повелитель, — Тали остановилась передо мной, дыша чаще обычного. — Мы всё разузнали и вернулись.
— Вижу, — кивнул я. — Все целы?
— Потерь нет. Действовали скрытно, как вы и приказали, — произнесла она и ещё раз осмотрелась вокруг. — А у нас праздник?
— В античность перешли… Уведомления не было?
— Бежали, спешили. Я, если честно, задумалась… Прошу прощения и поздравляю с великим достижением!
— Да, вождь! Мы снова рвёмся вперёд! — поддержал её Шрам.
— Давайте рассказывайте, что там нашли, а потом отдыхать.
Тали кивнула и присела на ступеньки рядом со мной. Её помощники по разведке плюхнулись прямо на землю и вытащили из заплечных сумок найденные по пути вкусняшки — какие-то фрукты, напоминавшие алычу.
— Лес оказался другим, если сравнивать с тем, что вы рассказывали, — начала Тали. — Пауков было заметно меньше. Большая часть тех, кого мы видели, боятся выйти из-под лесной кроны, и почти всегда это молодняк. Третий, четвёртый уровень. Лишь у некоторых пятый. Мелкие, пугливые. При нашем приближении разбегались, а не атаковали. Мы специально приготовились и провели парочку тестов… Не идут ни в какое сравнение с теми тварями, что гоняли вас в прошлый раз.
— Значит, мы убили их костяк, но далеко не всех, раз молодняк появляется. Но они до сих пор не восстановили численность и уровни, — подвёл я итог, а рассказ Тали подхватил Шрам.
— Мы насчитали около шестидесяти паучар на границе леса за десять часов наблюдений.
— Не одних и тех же считали? — полюбопытствовал я.
— Нет. Я их отличаю так же, как вы Тали от Миори и Карамельки, — убедительно произнёс Коржик и выплюнул косточку в руку.
Правильно — потом посадим. Хм, это оливки зелёные, что ли?
— Дай попробовать, — протянул я руку и продолжил слушать доклад. — Взрослых вообще видели?
— Да. Периодически появлялись, — ответил Шрам. — Особенно когда мы молодняк шуганули.
— Но их мало было, — подхватил Коржик. — Всего восьмой, девятый уровень. Но они крупнее молодняка раза в три! Такие агрессивные и быстрые… И хитин толще, челюсти мощнее. Из них отличные бойцы! — с восхищением произнёс наш любитель насекомых и задумался.
— Хорошо. Шрам, оценка наших возможностей?
Хобгоблин-воин пожал плечами:
— Молодняк порубим без потерь. Взрослых тоже сможем завалить, если грамотно подойти. Щиты выдержат их удары, бронзовые копья пробивают хитин или что там у них вместо него. Отряд побольше, орков в муравьиной броне с молотами и копьями взять. Может, ещё Коржиковских наездников с духовыми трубками.
— Ну да, яд на них работает… — задумчиво произнёс я, вспоминая, как мы с Миори одиночек отстреливали.
— Я три разновидности яда проверила, — дальше продолжила Тали. — Правда, все на одной особи. Паралич срабатывает просто прекрасно. У паука после него только глаза двигаются и шерсть на лапах и брюхе от ветра шевелится.
— Коржик? Готова кавалерия?
Повелитель муравьёв встрепенулся:
— Вождь, пауки и муравьи… Они почти родственники по природе. Наши муравьи не уступят им, они не боятся. И муравьи-воины сравнимы размерами с взрослыми пауками.
— Если свяжем и парализуем их, сможешь подчинить?
— Ну… Успокоить и подружиться попытаюсь. Но, когда я был на разведке, это не получилось. Что-то мешало, — осторожно подобрал слова Коржик. — Не знаю что…
Я, конечно, не эксперт, но, думаю, причина в том, что у пауков, как и у муравьёв, есть свой босс. Насколько знаю, они не стайные животные, но ведут себя, как организованное общество… Будет хорошо, если удастся заполучить новый вид кавалерии, а заодно и источник паутины. Что-то мне подсказывает: это ценный ресурс.
— Хорошо. Идите отдыхать. Поешьте, выспитесь. Вечером военный совет. Пора уничтожить логово потенциального врага.
Разведчики ушли, а я остался на ступенях, глядя на праздничный хаос вокруг. Гоблины скакали, орки орали, вновь стучали починенные барабаны. Где-то на площади четырёх божеств Карамелька затянула благодарственную молитву Дионису, и десятки голосов подхватили. Но мой разум уже был не здесь…
Я думал о лесе на востоке, блуждал в мыслях среди паутины и корней Синего Древа. Мне снились вещие сны об этом дереве. Интуиция Искателя во весь голос орала, что там есть что-то покруче банального опыта за убитых врагов. Там есть тайна, сокровище… И мне обязательно нужно узнать, что там такое.
А ещё моим бойцам нужен опыт. Настоящий боевой опыт, который не получишь на тренировках с крапивой. Двадцать семь гоблинов застряли на восьмом-девятом уровне, и без боёв они так и будут там сидеть до скончания эпох. Каждый из них может стать хобгоблином, магом, элитным бойцом. Но для этого нужно сражаться.
Рейд на паучий лес решал несколько задач разом: опыт для бойцов, зачистка территории, исследование Синего Древа и, возможно, новые ресурсы. Идеальная цель для первой серьёзной военной операции обновлённого Матрассийска эпохи Античности.
А это значит только одно: мне тоже пора подготовиться и открыть имеющиеся шкатулки.
— Правильно, моя принцесска? — поинтересовался я у Луны, что, вальяжно переступая с лапы на лапу, добралась до моих ног и попросилась на ручки.
— Хр-р-р-р-р-р-р… — затарахтела она, а значит, она полностью со мной согласна.
— Ну, пошли распаковывать киндер-сюрпризы!
Шкатулки подняли моё персональное счастье до максимума. Конечно, две трети наград оказались не выше необычного ранга. Для меня это было не очень хорошо, но сама экипировка выглядела симпатичной, практичной, а прочие вещи из шкатулок — полезными.
Что-то я отдал командирам и министрам, которые сразу же прибежали, требуя подарки, что-то в мастерские, чтобы трудяги запомнили, как надо, и постарались повторить.
Особенно я обрадовался сандалиям. Если у нас появится свой обувной мастер, работой он будет завален надолго.
Закончив с мелочёвкой, я занялся более солидными наградами. С учётом шкатулок, вытащенных из сундуков, некромантов и прочих супостатов с пятого яруса, у меня появился солидный запас высокоуровневых ящичков: семь эпичных, пятнадцать редких. Лично для себя из всего выпавшего великолепия я отобрал несколько находок.
Легендарную шкатулку я отложил в сторону. Её открою последней. Самое вкусное на десерт!
Начал с эпичных. Не потому, что так захотел, а потому, что Луна начала их грызть, привлечённая магическим сиянием, и я боялся, что она их таки съест.
Распаковав семь шкатулок подряд, выдохнул и велел хвостатой обольстительнице с крыльями отправиться за Миори и привести её ко мне. Пока дракоша искала кошкодевочку, я рассортировал находки. Шлем мне не подходил из-за постоянного ношения венка, лук бесполезен, книга смены класса на «Человек дождя» не впечатлила, эпическая практически неубиваемая стамеска отправится Болту. Но всё остальное — моё.
Копьё стратега «Афоний»
Качество: эпическое
Прочность: 500/500
Урон: 18–28
+3 к Восприятию
Особые свойства:
«Точка слабости» — при прицельном ударе копьём в слабую точку защиты противника шанс критического удара возрастает на 15 %, а размер критического удара повышается на 50 %
«Командирский бросок» — копьё можно метнуть, после чего скорость передвижения в направлении копья у вас и ваших союзников в радиусе двадцати метров возрастёт на 20 %
Бонус эпохи Античности: +5 % к Восприятию
Требования: Сила 10+, Ловкость 8+
Я поднял «Афония», взвесил в руке. Лёгкое для своей длины, отлично сбалансированное. Наконечник из железа. Сразу видно: долго прослужит. Двадцать восемь единиц максимального урона против пятнадцати у моего меча. Бонусы к Восприятию, повышенные критические удары и приятная синергия с моим навыком владения посохом, который, по сути своей, то же копьё, только без наконечника. Для боя против крупных тварей вроде пауков, где нужно держать дистанцию, — идеальное оружие. А значит, можно смело экипировать.
Меч «Аврора» верно служил мне с самого начала, и расставаться с ним было немного грустно. Но прагматизм победил сентиментальность. «Аврору» передам Шраму или Спартаку, смотря кому больше подойдёт по стилю боя. Ну или кто выиграет в «камень-ножницы-козявка» — гоблины создали свой вариант популярной на Земле игры.
Следующая награда в моих руках сразу же отправилась на законное место.
Пояс центуриона
Качество: эпическое
Прочность: 500/500
Броня: 30 единиц
+5 к Выносливости
Особое свойство:
«Знак командира» — владелец получает 5 % к авторитету
«Эргономичный» — пояс может завязываться тремя разными способами, освобождая различное число свободных ячеек для ношения небольших предметов
Бонус эпохи Античности: +5 % к Скорости
Требования: Выносливость 8+
Это, хочу я сказать, — круто. Старый пояс давно себя изжил, и наконец-то появилась достойная замена. Не придётся мучиться в попытках вместить все имеющиеся магические жезлы, ножны, колчан с болтами и ещё кучу мелочей. Теперь у всего есть место. Да и бонусы просто приятные.
Последняя же эпическая награда заставила меня попрощаться со своим варварским прошлым.
Штаны «Страж грозового перевала»
Качество: эпическое
Прочность: 500/500
Броня: 25 единиц
+2 к Силе
+2 к Живучести
+1 к Выносливости
Особое свойство:
«Руна поддержки Нерушимый защитник» — раз в сутки при падении здоровья ниже 20 % владелец мгновенно восстанавливает 30 % от максимального здоровья.
Бонус эпохи Античности: +5 % к Выносливости
Требования: Выносливость 10+
Пришла Миори и забрала остальные награды. Я же переоделся и принялся за редкие шкатулки. Для себя отобрал всего лишь три предмета, частично сменив экипировку.
Кольцо центуриона
Качество: редкое
Прочность: 300/300
+3 к Силе
Особое свойство:
«Не падать духом» — у подчинённых в радиусе 15 метров повышается боевой дух
Бонус эпохи Античности: +5 % к Скорости
Симпатичное и полезное. Можно, наконец-то, доукомплектовать кольца и сменить старые.
Кольцо следопыта
Качество: редкое
Прочность: 300/300
+1 к Восприятию
+1 к Ловкости
+1 к Скорости
Особое свойство:
«Чутьё леса» — в лесной и пересечённой местности владелец получает +10 % к скорости передвижения и уменьшение издаваемого шума
Бонус эпохи Античности: +5 % к Восприятию
Требования: Восприятие 10+
Последним, что я себе отложил, была обувь…
Сапоги шустрости
Качество: редкое
Прочность: 350/350
Броня: 15 единиц
+3 к Скорости
Особое свойство: «Неутомимый путник» — снижает расход выносливости при длительном передвижении на 20 %
Бонус эпохи Античности: +5 % к Скорости
Сразу переоделся и стал чувствовать себя если не на вершине мира, то, по крайней мере, близко к этому.
Закончил подгонять ремень и перекидывать жезлы, встал, попрыгал на месте, проверяя подгонку. Новая экипировка сидела плотно, не стесняла движений и весила ощутимо меньше старой благодаря «Невесомому доспеху» на нарёбернике. Копьё легло в руку как родное.
Хорошо. Теперь я готов к предстоящему рейду значительно лучше. И как же приятно ощущать прирост физических характеристик!
Оставшиеся награды снова забрала Миори, довольная, как кошка, правом первого выбора понравившихся ништяков. Но остался ещё один, самый главный и ценный трофей…
Легендарная шкатулка лежала передо мной на полу, излучая мягкое золотистое сияние. Она была крупнее остальных и тяжелее. Ещё с чеканным узором на крышке.
Луна подобралась поближе и уставилась на шкатулку немигающими серебристыми глазами. Её хвост нервно подёргивался.
— Надеюсь, ты не собираешься это съесть, — предупредил я дракошу.
Луна обиженно фыркнула и отвернулась. Но не отошла.
Я положил руки на крышку и с трепетом открыт награду за убийство лича.
Семя Мирового Древа — легендарный ресурс
При посадке вырастает магическое дерево, которое раз в неделю производит один плод, дающий +1 к случайной характеристике тому, кто его съест. Дерево также ускоряет рост растений в радиусе 100 метров на 50 % и повышает плодородие почвы
Древо имеет 5 стадии роста, питается маной и пожертвованной жизнью. С каждой новой стадией оно становится выше, утраивает число созревающих плодов и радиус влияния на окружающие растения
— Офигеть… Интересно, а оно с бонусами от Диониса совмещается? Как там говорилось? Сады дают урожай в два раза чаще.
«Да чтоб меня! Да! ДА! И ЕЩЁ РАЗ ДА! СОВМЕЩАЕТСЯ ИДЕАЛЬНО! Почему ты такой везучий? Слушай, может, после турнира слетаем к демонам в казино? Шансы уйти без трусов оттуда велики, конечно, но мы наверняка озолотимся с твоей удачей!» — заорал Дионис мне прямо в душу.
«Во-первых, казино — зло. Во-вторых, это не моя удача, а Зевса неудача и высокое счастье поселения влияют. В-третьих, давай говорить откровенно: ты без трусов можешь отовсюду выйти вне зависимости от того, победил ты или проиграл, — ответил я на его предложение, после чего улыбнулся и уже спокойно добавил: — Спасибо за информацию. Это наша общая победа».
Семя я посадил прямо посреди площади четырёх богов. Дионис даже лично пришёл, чтобы его полить и благословить на успешный рост. Пока это был маленький росточек, и ждать нам предстояло как минимум полнедели, чтобы оно укрепилось и начало выдавать бонусы вместе с фруктами.
Конечно, будущее древо — не полноценное чудо света, но его природный аналог. И я очень-очень рад его получить. Даже больше, чем персональную легендарку.
Я смотрел на то, как Луна играется рядом с деревом, и душа радовалась. Матрассийск обретал всё больше и больше легендарных символов величия.
И мне это нравится!
Уважаемые читатели, в связи с большими сложными главами завтра у авторов выходной!