Я ожидал чего угодно, но только не долгих блужданий в полной темноте. Даже легкое мерцание, исходящее от шерсти Спина не позволяло рассмотреть ничего дальше вытянутой руки, как и сформированный в моей ладони шарик из молнии. Очевидно, эта часть локации предполагала испытание игроков страхом темноты, но меня это не особо впечатлило. Единственное, чего я опасался — это того, что слишком надолго задержусь на столь бесполезном этапе. Ни опыта, ни лута, ни конца ни края пустым территориям. Скорее всего, где-то здесь должно было вылететь системное сообщение о начале испытания хоть с какой-то подсказкой, но, видимо, локацию ещё не докрутили. Чёрт, а вдруг Боря действительно был прав в своём предположении, что выхода из Древа Страха вообще не существует? Ну, не доделали его ещё, как и различные подсказки и задания.
Так я шёл и тихо матерился, пока тьма прямо передо мной не уплотнилась, и не приняла форму угольно-чёрного двумерного существа, похожего на слегка абстрактную фигуру сильно растёкшегося гуманоида. Будто на нарисованного черной гуашью человека кто-то пролил воду, и потом всё это дело тщательно растёр по листу.
«Кошмар Тьмы, ур. 50».
Ну, в принципе терпимо.
Спин тут же рыкнул на противника, но удар прошёл его насквозь. Логика в этом была, ведь кошмары вообще не самая материальная штука в мире. Вот только удар абстрактной лапы кошмара нанёс Спину вполне ощутимый урон, сняв сразу половину здоровья. Я выстрелил молнией, но она тоже прошла сквозь кошмара, на мгновение осветив пространство за ним ещё на несколько метров. И там я успел рассмотреть приближающихся товарищей нашего противника, их было много, слишком много на меня одного.
Как назло, форму Спина я уже поменял, и вернуть его в состояние «огонька» не представлялось возможным, а освещение и усиление способностей мне сейчас бы очень пригодилось. С другой стороны, что толку от света, если я даже с одним из кошмаров справиться не могу?
Заставив Спина уйти мне за спину, я вступил в бой сам. Если не сработала молния, то моим последним оружием оставалась цепь шаньбяо, и именно она оказалась неожиданно эффективной. Возможно дело было в том, что кошмары сродни призракам, что боятся хладного железа, но первый же взмах цепи откинул противника, нанеся ощутимый урон.
Да!
Чёрт, я так давно не дрался цепью, что даже обрадовался. «С размаху по кумполу» сработало настолько хорошо, что мгновенно развеяло кошмара, чтобы пустить на его место следующего. Остальные же не стали соблюдать очередь, как хотелось бы, и попёрли на меня со всех сторон. Спасибо тренировкам в «Виртуальном бойце» с Алексеем, цепная защита, которую я долго и упорно отрабатывал в зале, в толпе оказалась неплохим способом нападения. Я вертел цепь вокруг себя, не забывая обернуть ей часть предплечья, чтобы использовать в качестве защиты.
Но самым кошмарным в Кошмарах оказался вовсе не иммунитет к магии и любому физическому урону, кроме урона от железа, а очень малое количество опыта за их убийство и полное отсутствие лута. Какое-то совершенно бесполезное получилось времяпровождение, такое же, как блуждание до этого в полной темноте.
В какой-то момент кошмары закончились, и нас снова окружила темнота. Спин подошел и виновато потёрся о ногу мордой, вызвав сноп искр. Странно, но он впервые выразил настолько нехарактерные для питомца эмоции, а главное, я их почувствовал. Очень странное ощущение, я даже не сразу понял, что не сам испытываю вину, а она пришла откуда-то извне. И только взглянув в голубые глаза Спина, я понял, что это именно его эмоции.
Вызвав информацию о нём, я понял, что совершенно забыл о том, что питомец постоянно получал часть моего опыта, когда находился рядом. И, похоже, за время погони и блужданий по пустыне он успел набрать уровень до сорокового, и не спрашивая меня самостоятельно распределил свободные очки характеристик.
«Спин, Громовой Волк, уровень 40».
Легендарный питомец.
Сила 90.
Ловкость 70.
Интеллект 100.
Мана: 820.
Свободные очки характеристик: 0.
Особенности: благодаря отличному обонянию может раскрывать невидимых существ в радиусе 7 метров вокруг.
Способности:
Грозный рык (активная): оглушает противников яростным рыком и наносит урон, зависящий от силы (300 ед маны),
Молниеносная атака (активная): волк превращается в молнию, прыгает к противнику и наносит урон электричеством (100 ед. маны).
Защита (пассивная): бьет током каждого прикоснувшегося к нему противника (10 ед. урона электричеством за прикосновение).
Такое впечатление, словно с увеличением уровня он стал гораздо разумнее, или же дело не в уровне, а конкретно в характеристике интеллекта? Это на мне изменение базовых характеристик сказывается незначительно, а у игрового питомца всё может обстоять совершенно иначе.
— Ничего, ты ещё встретишь противников по своим силам, — успокоил я волка, потрепав по холке. Ощущение было довольно приятное, словно провёл рукой по наэлектризованному мягкому пледу, вызвав треск мелких кусачих искорок.
И снова вперёд в темноту со слабым освещением из шарика из молнии в моей руке и семенящего впереди Спина.
В какой-то момент я резко остановился, чуть не потеряв равновесие. Ещё бы один шаг, и я рухнул в пропасть. В темноте было непонятно, насколько она глубока, а если учесть, что локация была не доделана, то там и вовсе могло не быть дна. Зато Спин весело трусил вперёд прямо по воздуху, не обращая на пропасть под лапами совершенно никакого внимания.
Я осторожно потрогал ногой воздух перед собой, но никакой опоры не ощутил. В то же время Спин продолжил спокойно бегать по воздуху, явно не понимая, почему я остановился. Решив не рисковать, я пошёл вдоль пропасти в поисках какого-то мостика, но даже потратив минут двадцать не нашёл ничего подобного.
— Ты не видишь, что бегаешь по воздуху? — задал я вслух вопрос питомцу, чувствуя себя немного глупо.
Спин помотал головой и фыркнул, будто бы в знак отрицания.
Я остановился и как следует задумался. Похоже, пропасть существовала только для меня. Подобные штуки в фильмах обычно связаны со страхом: если я шагну вперёд, не испытывая страха, как, видимо, это делает Спин, то смогу пройти над пропастью. А может и нет. Подсказки-то отсутствуют, и это лишь моё предположение. По факту я даже не знаю в верном ли направлении иду, и нужно ли мне вообще переходить через пропасть? Где системные сообщения с подсказками, когда они так нужны?!
Знать бы точно, что моё предположение верно, тогда можно и рискнуть. Самый простой вариант — закрыть глаза и шагнуть вперёд, не думая о пропасти под ногами и сжав в руке «Сердце Вьюги» для дополнительной уверенности. Но если я ошибся, то просто рухну вниз. С другой стороны, риск дело не только глупое, но и благородное. Граф я или не граф?
— Спин, как ты это делаешь, а? — спросил я питомца, не особо рассчитывая на ответ.
Будь он выше уровнем и имей третью форму, способную нести всадника, всё было бы гораздо проще — он бы просто перенёс меня на другую сторону. Но в принципе, можно было его использовать и в этой форме, например, в качестве собаки-поводыря.
Я мысленно велел Спину подойти ко мне, и вручил ему в зубы край цепи шаньбяо. Затем закрыл глаза, покрутился на одном месте, чтобы потерять ощущение направления, и велел:
— Веди в том же направлении, куда мы шли до этого.
Стараясь не думать о том, что могу провалиться в пропасть, я пошёл за рывками цепи. Шаг, другой, и вроде бы я никуда не провалился. Знать бы ещё, как долго мне так идти до того момента, когда я пересеку пропасть. И как понять, когда этот момент наступит?
Шли мы долго. Просто на всякий случай. И только когда моё терпение окончательно иссякло, я осторожно приоткрыл один глаз. Разумеется, по закону подлости, пропасть никуда не исчезла, но в нескольких метрах впереди уже виднелся каменный пол, где и стоял в моём ожидании Спин. Я каким-то невероятным образом успел оттолкнуться от отсутствующей поверхности, и прыгнуть вперёд, лишь немного не долетев до пола. К счастью, цепь всё ещё была в пасти Спина, и я повис на ней, чудом избежав падения в бездну. Забраться наверх не составило никакого труда и оставалось надеяться, что волк не страдает топографическим кретинизмом, и я оказался на другой стороне пропасти, а не вернулся обратно. Карта-то тоже ничего не отображала, словно я находился в пустоте.
— Ты молодец, — похвалил я Спина. — Без тебя я бы точно провалился в…
Обернувшись, я с удивлением понял, что пропасть за моей спиной благополучно исчезла. Что ж, похоже, с двумя абстрактными страхами — никтофобией[1] и акрофобией[2] я уже справился, что же будет дальше?
Мы со Спином продолжили блуждать в темноте, и спустя некоторое время вокруг начали слышаться тихие шорохи. Всё больше и больше. В какой-то момент в небольшое буквально полуметровое кольцо света от шарика молнии в моей руке влез паук. Потом ещё один. И вскоре весь пол под моими ногами уже кишел пауками самых разных форм и размеров, словно где-то ограбили инсектарий. И, кстати, если уж тут реально идут по фобиям, то скоро и жители террариума наверняка подтянутся.
Пауки оказались не опасны, и не наносили абсолютно никакого урона. Видимо, испытание было рассчитано на людей с арахнофобией[3], мне же было лишь немного некомфортно слышать и чувствовать хруст под ногами во время ходьбы. А вот следующими действительно выпустили змей, и они оказались уже не так безобидны, хоть и были всего лишь десятого уровня.
Меня спасало только Плетение Молний, бьющее сразу по нескольким змеям, а вот Спин оказался защищён гораздо лучше меня — змеи получали разряды электричеством от белой шкуры при каждой попытке его укусить. Вот даже у него появился защитный навык, а мне до сих пор оставалось разве что цепь вокруг себя крутить.
Опыта за змей всё так же не давали от слова совсем.
Следом за змеями меня начали атаковать черви, словно мне было их мало в пустыне, затем раки и обезьяны. Обычные и летающие мыши ретировались едва меня увидев, поэтому на них время тратить не пришлось. Спасибо сомнительному достижению «Гроза Тушканчиков. Уровень Бог», благодаря ему грызунов я вообще мог не опасаться. Да и вообще, обрушившиеся на меня фобии не выглядели опасными, тут даже не требовалась помощь «Сердца Вьюги» для борьбы с лишними эмоциями.
А затем, когда я уже начал привыкать к постоянно появляющимся волнам довольно безобидных противников, на свет вышел динозавр. Не слишком крупный, всего метров пять в длину, но явно агрессивный и очень подвижный. Поскольку с освещением у меня были проблемы, заметил я динозавра только когда столкнулся с ним практически нос к носу. Я просто чудом увернулся от его зубов, и сразу метнул молнию в морду, разумеется, не нанеся ему особо сильного урона. Тушка была слишком велика и имела достаточно большой объем здоровья, но зато на него сработал рык Спина, вынудив застыть в оглушённом состоянии. Добить его не составило мне никакого труда.
И снова никакого лута, и самый минимум опыта. Насколько я знал по фильмам, подобные динозавры обычно охотились группами, но мне почему-то встретилась только одна особь. В целом у меня сложилось такое ощущение, словно эта локация всё ещё была в состоянии разработки. В какое-то пространство собирали различные фобии, чтобы постепенно сформировать из них индивидуальные испытания для разных людей, основываясь на их страхах, но сам механизм так и не доработали. Поэтому я просто сталкивался с фобиями различной степени опасности и проработанности в совершенно случайном порядке. Поэтому, когда на меня выскочила толпа разукрашенных клоунов, я уже даже не стал удивляться, а сразу вступил в бой.
Мне явно повезло, что все эти фобии должны были влиять на людей в первую очередь психологически, и как противники оказались довольно посредственны. Во всяком случае, так было до тех пор, пока мне не встретился двухметровый демон с огромными рогами — «Демон Фантазма, ур. 70». В целом он выглядел довольно странно для Арктании. Слишком гротескно, на мой взгляд, не реалистично, а словно загримированный человек. Да, точно, нечто подобное я видел в фильмах ужасов из девяностых, когда активно использовали не графику, а кукол.
Я приготовился атаковать нового противника, но демон выставил перед собой лапы и заговорил мощным и даже красивым баритоном:
— Успокойся, Фальк. Я пришёл сюда не драться, а просто поговорить.
Мысленно скомандовав Спину, отойти от подозрительного существа, я настороженно спросил.
— О чём же?
— Присоединись к фракции Инферно, стань нашим эмиссаром, и я помогу тебе выйти отсюда и одарю силой.
Я слегка опешил от неожиданности.
— Что?!
Демон развел руки в стороны, и напряг мышцы, продемонстрировав огромные бицепсы.
— Став полудемоном, ты получишь огромное преимущество над другими игроками. Сила, способности, возможность командовать легионами Ада.
— Встать на сторону Дьявола? — переспросил я, всё ещё не понимая, как испытание страхами вдруг превратилось в милую болтовню с демоном. — Не-е, мне вера не позволяет.
— Вера? — искренне удивился демон. — Ты же в церкви последний раз был лет десять назад. И вообще, Андрей, ты же понимаешь, что всё это просто игра?
Разговор начинал становиться всё страннее и страннее. Ещё никогда игровые персонажи не называли моего реального имени, и тем более не оперировали информацией о моей жизни. Кажется, я начал понимать, почему эту локацию закрыли, таких существ точно не стоило выпускать в Арктанию.
— Я помню, что это игра, но рисковать не хочу, — буркнул я в ответ.
Особенно если вспомнить, что боги Арктании всё сильнее влияют на реальный мир. Не-не-не, становиться на «тёмную», или даже «адскую» сторону я точно не собираюсь. И вообще, если этот «Демон Фантазма» говорит о моём прошлом, значит, он считывает мою память и работает здесь кем-то вроде змея искусителя. Он и внешний вид свой наверняка взял из моих воспоминаний о старых фильмах.
— Ты ведь проклят, — продолжил болтать демон. — Станешь полудемоном, и это избавит тебя от ограничения на создание групп с другими игроками.
— Спасибо, обойдусь.
Демон пожал плечами.
— Без моей помощи ты никогда не сможешь выбраться отсюда, и даже покровители тебе не помогут. Хотей же просто мелкий божок, он может смотреть, но не имеет права ни на что влиять в этой локации, ведь она вне Арктании.
Этот говорливый демон уже начинал меня бесить и даже пугать. Такое впечатление, будто он знал обо мне абсолютно всё.
— Я всё же попытаюсь выбраться отсюда сам, — раздражённо ответил я.
— У Древа Страха нет этажей или конкретных локаций, это бесконечное пятимерное пространство, окружённое Хаосом. Если ты надеялся просто подняться наверх, то можешь забыть об этой мысли, выхода там нет, как и самого понятия «наверх».
Я навострил уши.
— То есть, где-то выход всё-таки есть?
— Конечно, — расплылся в ухмылке демон. — Но игрок его никогда не сможет найти. Подсказки просто не успели добавить в систему, а без них шансов ноль. У тебя нет выбора, тебе придётся заключить со мной соглашение.
Очень хотелось сказать пафосное «выбор есть всегда», но я сдержался, хоть и было очень трудно.
— А пока ты думаешь над своим положительным ответом, кое-кто давно хочет с тобой пообщаться.
Демон сделал приглашающий жест, и из темноты появилась отлично знакомая мне розовокожая демоница с волосами-змеями. В чёрной обтягивающей идеальное сексуальное тело одежде, с огненным хлыстом в руке. По-кошачьи хитрая и довольная улыбка выглядела настолько пугающе, что я невольно сделал несколько шагов назад.
Ой, неет, только не она! Эта психованная уже и так все нервы мне истрепала, а что она с телом сделает, если ей дать такую возможность, и подумать-то страшно. Хотя, подождите-ка…
Я запоздало посмотрел на информацию о персонаже, и увидел всё то же — «Демон Фантазма, ур. 100». Похоже, ещё один искуситель, читающий мои мысли, только эта зараза зачем-то вытащила из памяти воспоминание о демонице и приняла её форму.
Самое гадкое, уровень этого демона был слишком высок, чтобы я просто так атаковал его первым. Это слишком рискованно. Разумеется, если демон, как грозился его прототип, начнёт меня пытать, я всегда могу совершить самоубийство и слинять отсюда. Правда, шансы потерять ценные предметы сильно увеличиваются, да и опыт — сын ежедневных фармов[4] трудных жаль потерять. Вдруг еще получится как-то заговорить демонам зубы и выбраться отсюда живым? Вот где толстяк Хотей с маленьким, но полезным чудом, когда он так нужен? Неужели он и права может только наблюдать?
— Страшно? — облизнула губки сдвоенным язычком демоница. — Скажи мне, что тебе страшно.
Спин за моей спиной тихо зарычал, чувствуя мои эмоции, но я мысленно приказал ему отойти подальше и не вмешиваться — он-то демонам и вовсе на один зуб.
— Как я могу бояться тебя, сладкая, — подмигнул я демонице, стараясь думать лишь о том, насколько она сексуально привлекательна. — Тем более после того, что между нами было.
Если искусители как-то считывают мою память и мысли, то почему бы не подкинуть им менее болезненные способы воздействия.
— Тебе так понравился наш поцелуй, что ты искала меня по всей Арктании, чтобы продолжить? — продолжил я. — Я правда польщен.
Но, похоже, я зря старался.
— Ты её боишься, — прокомментировал происходящее второй демон, смотрящий на нас со стороны. — Но что, если она станет твоей послушной игрушкой? Я могу сделать так, что суккуба станет самой послушной женой на свете.
А, нет, действительно сработало!
— Даже так? — сделал я вид, что заинтересовался. — А что вообще нужно сделать, чтобы стать полудемоном?
В лапе демона-искусителя появился золотой кубок.
— Просто добровольно испить крови демона.
Я вытянул руку, взял кубок и тут же засунул в инвентарь. Мало ли, вдруг кровь демонов в хозяйстве пригодится.
— Спасибо, но я пас.
Метнув в демонов по молнии, я велел Спину рыкнуть на демоницу, а сам достал цепь шаньбяо и приготовился к нападению.
— Ты об этом пожалеешь, — расхохотался своим густым баритоном Демон Фантазма. — Наказанием будет боль! Настоящая боль!
Я был готов к битве с демонами, планируя сопротивляться до последнего, но никак не ожидал, что из каменных плит под ногами вдруг выстрелят лианы и сплетутся вокруг рук и ног, распяв моё тело в воздухе. Спин же не выдержал даже одного удара демона сотого уровня и растворился во вспышке света, не успев мне ничем помочь. Увы, теперь я смогу призвать его лишь спустя двенадцать часов.
Демоница радостно расхохоталась и замахнулась кнутом.
«Выход».
Понимая, что для выхода из игры нужно подождать несколько секунд, я закрыл глаза, стараясь не сжаться всем телом в ожидании боли, а принять ее легко и непринужденно. Скрыть свой страх и не думать о девяносто семи процентах боли. А ведь это означает, что если она будет рвать меня на части, то мои ощущения будут всего на одну десятую слабее, чем в жизни. Вот интересно, если человека ткнуть ножом в живот сначала на ста процентах боли, а потом на девяноста, он разницу почувствует? Типа, «ау, как больно!», «а вот это терпимо, щиплет только немного». Ага, щас! И то, и то будет пипец как больно!
Удар огненным кнутом пришёлся на грудь, от левого бока до правого плеча, а следующий ровно наоборот, словно демоница хотела изобразить букву «Х». Боль была просто ужасной, но я не успел закричать, поскольку команда выхода наконец-то сработала.
Оказавшись в капсуле, я ещё некоторое время лежал, не шевелясь и тяжело дыша, приходя в себя. Очень странная получилась беседа, и демоны вели себя более чем странно. И какова вероятность того, что они не врали, и выход из Древа Страха действительно невозможно найти? Что мне тогда делать?
Нажав кнопку открытия верхней крышки, я скривился от фантомной боли после удара кнутом. Такое бывало и раньше, но ощущалось не так явно. Но когда я провёл по груди рукой, то неожиданно наткнулся на болезненное уплотнение. Опустив взгляд, я с ужасом увидел красные следы в форме буквы «Х» на коже, в том месте, где в игре мне нанесли удар огненным кнутом. Конечно, это не ощущалось, как серьёзная травма, но о фантомных болях тут уже и речи не шло — ожоги были вполне реальны!
И словно этого было недостаточно, перед моими глазами высветилось сообщение системы:
Задание «Весенний отлов гремлинов» провалено.
Получено новое задание «Соревнование по отлову гремлинов».
Условия выполнения: поймать оставшихся гремлинов, опередив тёмную фракцию (0/3).
Награда: нет.
Штраф за невыполнение: -5 уровней.
Похоже, наши знакомые за эту ночь как-то умудрились поймать одного из гремлинов. Точнее, не поймать, а убить, их задание звучало вроде бы так. И благодаря формулировке задания, теперь я точно знаю, к какой именно фракции принадлежали Ласка и Крепыш. Как я и предполагал изначально — они тёмные. И из-за них теперь мы с Марком получили новое задание, к тому же ещё и с таким значительным штрафом за невыполнение! Какого чёрта вообще?!
[1] Никтофобия — боязнь темноты.
[2] Акрофобия — боязнь высоты.
[3] Арахнофобия — боязнь пауков.
[4] Фарм (от англ. Farming — ферма) — долгое и занудное убийство мобов для получения опыта, ресурсов или денег.