К книге
Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революцияГлава 56
95%
56

Notes

1

«Добро пожаловать в Кредо» (англ.). – Прим. пер.

Вернуться

2

Автор переиначил знаменитые слова Наполеона Бонапарта перед Битвой у пирамид 21 июля 1798 года: «Солдаты! (…) С высоты этих памятников сорок веков глядят на вас!» – Прим. пер.

Вернуться

3

Как и в первом томе, источники всех цитат указаны в сносках. Если сноска отсутствует, значит источником является моя собственная беседа с указанным лицом. – Прим. авт.

Вернуться

4

LEWIS Jonny, «Interview: Assassin's Creed Unity Senior Producer, Vincent Pontbriand», God is a Geek, 6 октября 2014. Ссылка: https://www.godisageek.com/2014/10/assassinscreed-unity-interview-senior-producer-vincent-pontbriand. – Прим. авт.

Вернуться

5

Там же. – Прим. авт.

Вернуться

6

ROSE Mike, «Rainbow Six: Patriots creative director David Sears replaced», Game Developper, 8 марта 2012. Ссылка: https://www.gamedeveloper.com/business/-i-rainbow-sixpatriots-i-creative-director-david-sears-replaced. – Прим. авт.

Вернуться

7

Интервью с Джеффри Йохалемом от 10 апреля 2015 года для подкаста The Assassin's Den. – Прим. авт.

Вернуться

8

В мае 2014 года Йохалем все же вернулся к Unity в качестве ведущего сценариста дополнения Dead Kings. – Прим. науч. ред.

Вернуться

9

В предыдущей книге «Секреты Assassin's Creed. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы» на стр. 76. – Прим. авт.

Вернуться

10

Вскоре после этого Гэлек Симар отправился навстречу новым приключениям. В числе его новых проектов была, например, игра For Honor, где он выступил помощником гейм-директора. – Прим. авт.

Вернуться

11

Интервью с Марком Альбине LJCR #2 для YouTube-канала GameXP Formation. – Прим. авт.

Вернуться

12

Первая версия проекта, которая создается для тестирования и оценки геймплея и других элементов видеоигры. – Прим. авт.

Вернуться

13

Модель, призванная разбивать сложный и хаотичный процесс реализации идеи от ее зарождения до запуска нового продукта на простые и понятные этапы. – Прим. авт.

Вернуться

14

Какое-то время Альбине даже играл на высоком уровне. – Прим. авт.

Вернуться

15

Интервью с Марком Альбине LJCR #2 для YouTube-канала GameXP Formation. – Прим. авт.

Вернуться

16

Однако в топе серии на агрегаторе Metacritic у нее самые низкие оценки. Со временем отношение аудитории к игре действительно поменялось, но на релизе ей пришлось несладко; чуть позже автор расскажет, как так получилось. – Прим. науч. ред.

Вернуться

17

Позднее, разрабатывая новинку уже на следующее поколение консолей, Ubisoft поступила умнее и взяла паузу. Скорее всего, причиной этому послужили те же технические проблемы, что и при разработке Unity. Приятно видеть, что компания извлекла из прошлого урок. – Прим. авт.

Вернуться

18

Мастер-класс с Жаном Гедоном для Jeux Vidéo Magazine, 21 октября 2013 года. – Прим. авт.

Вернуться

19

JOHNSON Kevin, «Assassin's Creed with Gilles Belœil», Escape The Level, 15 мая 2016 года. Ссылка: http://escapethelevel.com/art/assassins-creed-interview-gilles-beloeil/ – Прим. авт.

Вернуться

20

Над первой Assassin's Creed, Assassin's Creed II и Brotherhood. – Прим. науч. ред.

Вернуться

21

Источник вдохновения, конечно, показательный, но все же это анахронизм: картина была написана в 1830 году и вдохновлена Второй Французской революцией, известной также под названиями Июльская или Три славных дня. Она привела к свержению Карла X и приходу к власти конституционного монарха Луи-Филиппа-Жозефа Орлеанского. – Прим. авт.

Вернуться

22

Фильм Тома Тыквера, вышедший на экраны в 2006 году, адаптация знаменитого романа Патрика Зюскинда. – Прим. авт.

Вернуться

23

Киноадаптация основанного на романе мюзикла от режиссера Тома Хупера. Вышел в кинотеатрах в 2012 году. В главных ролях – Хью Джекман, Энн Хэтэуэй, Рассел Кроу. – Прим. авт.

Вернуться

24

Интервью для YouTube-канала Movies Games and Tech от 6 октября 2014 года. – Прим. авт.

Вернуться

25

Видео «Making Assassin's Creed Unity – part 2» для IGN от 22 июля 2014 года. – Прим. авт.

Вернуться

26

Рафаэль Лакост был главным арт-директором всего бренда Assassin's Creed с 2012 по 2021 год. Valhalla стала его последним проектом в серии. С середины 2021 года работает в Haven Studios Inc., основанной его бывшей коллегой по франшизе Джейд Реймонд. – Прим. науч. ред.

Вернуться

27

Интервью с Рафаэлем Лакостом от 26 ноября 2020 года для YouTube-канала Wassup Conversations. – Прим. авт.

Вернуться

28

«Assassin's Creed: aux armes, citoyens de la manette!», Le Parisien, 14 ноября 2014 года. Ссылка: https://www.leparisien.fr/high-tech/video-assassin-s-creed-aux-armes-citoyensde-la-manette‐14-11-2014-4291207.php. – Прим. авт.

Вернуться

29

Основные действия игры разворачиваются с 1479 по 1499 год, в это время мост Риальто был деревянным, более того – разводным, как и в АС2. Со стороны разработчиков тут никаких ошибок нет. Разрушился он в 1524-м, а каменным стал ориентировочно в 1591 году. – Прим. науч. ред.

Вернуться

30

Подкаст Hors des frontières – эпизод 20 от 27 апреля 2021 года. – Прим. авт.

Вернуться

31

MAKDECHE Kocila, «Assassin's Creed Unity: comment recrée-t-on le Paris de 1789 avec des pixels?», France Info, 13 ноября 2014 года. Ссылка: https://www.francetvinfo.fr/culture/jouets/assassin-s-creed-unity-comment-recree-t-on-le-paris-de‐1789‐avec-despixels_743665.html. – Прим. авт.

Вернуться

32

Изначальный шпиль не выдержал погодных условий и с 1786 по 1792 год, во время действия Unity, был снят. Реставратор собора Эжен Виолле-ле-Дюк установил новый шпиль только в августе 1859 года. – Прим. авт.

Вернуться

33

После Unity лодка с котами появлялась в проектах Ubisoft еще несколько раз. В рамках франшизы эту пасхалку можно найти в Valhalla, а в недавней Assassin's Creed Shadows вовсе есть небольшой островок с пушистыми. Также их можно встретить в Watch Dogs 2, Watch Dogs Legion и Far Cry 6. – Прим. науч. ред.

Вернуться

34

Если вы хотите знать, чем закончится история этого эпизодического персонажа, увы, Амансио забыл. Все, что я могу сделать, – это передать вам его ответ: «Иногда в жизни нет никакого смысла». Глубокая мысль… – Прим. авт.

Вернуться

35

Или даже на сто: Unity способна воспроизвести десять тысяч NPC. https://gdcvault.com/play/1022411/Massive-Crowd-on-Assassin-s. – Прим. науч. ред.

Вернуться

36

Благодаря этой технологии, название которой буквально переводится как «огромная толпа», создавались впечатляющие поля битвы в Assassin's Creed III (хотя NPC зачастую находились вдалеке и вне поля зрения игрока). Эта же технология привела в движение крыс, птиц и крабов в Black Flag. – Прим. авт.

Вернуться

37

В оригинале его имя пишется нетипично – Arno вместо Arnaud. Это отсылка к реке во Флоренции, где разворачивается часть событий Assassin's Creed II. – Прим. авт.

Вернуться

38

Убийство отца Арно – финальная миссия Assassin's Creed Rogue, которая вышла параллельно с Unity на консолях предыдущего поколения. Игру разрабатывали филиалы Ubisoft в Софии, Квебеке и Сингапуре. Герой игры, Шэй Патрик Кормак, – бывший ассасин, учителем которого был не кто иной как Ахиллес Дэвенпорт. Позднее он становится ассасином и работает вместе с Хэйтемом Кенуэем. С точки зрения геймплея игра представляет собой клон Black Flag, подобно тому, как Revelations копирует Brotherhood. Ее разработали менее чем за год, и ее главной целью было сюжетно связать между собой Assassin's Creed III и Black Flag и закончить все миссией в Версале, которая выстроится в идеальную параллель с началом Unity. Шэй пробирается в замок, чтобы убить отца Арно, и все сценки, в которых тот задействован, взяты напрямую из новой игры. – Прим. авт.

Вернуться

39

Пьер Беллек был наставником Шарля Дориана. – Прим. науч. ред.

Вернуться

40

Ровно такой же образ использовал Дерби Макдевитт, работавший под началом Амансио над сценарием Revelations, объясняя проблемы в сюжете Black Flag. – Прим. авт.

Вернуться

41

Кстати, на заднем плане кат-сцены, в которой Арно впервые встречается с будущим императором, можно заметить, как тот крадет что-то подозрительно похожее на Яблоко Эдема. – Прим. авт.

Вернуться

42

Например, Арно становится членом Братства будто по щелчку пальцев. Всего за несколько сцен высокомерный, не уважающий никого юнец превращается в послушного ученика похожей на секту организации, о которой только что узнал. – Прим. авт.

Вернуться

43

Алекс Хатчинсон – творческий директор Assassin's Creed III. – Прим. науч. ред.

Вернуться

44

От англ. stealth, то есть скрытность, – жанр компьютерных игр, в которых нужно избегать обнаружения игрового персонажа противниками или скрытно устранять их, не привлекая к себе внимания. – Прим. авт.

Вернуться

45

Под этим названием в 1979 году во Франции показывали японский научно-фантастический сериал 1978 года Uchu kara no messeji: Ginga taisen («Послание из космоса: галактические войны»). – Прим. авт.

Вернуться

46

Довольно хитрый способ обосновать присутствие в игре прокачки в стиле RPG: чем больше времени вы проводите в образе Арно, поступая так, как поступил бы он, тем больше вы «синхронизируетесь», что позволяет постепенно обретать новые навыки. – Прим. авт.

Вернуться

47

Подразумевается количество «ромбиков», которые можно увидеть рядом с именем. Не путать с рангами ассасина, которых в игре… тридцать один. – Прим. науч. ред.

Вернуться

48

LEWIS Jonny, «Interview: Assassin's Creed Unity Senior Producer, Vincent Pontbriand», см. выше. – Прим. авт.

Вернуться

49

См. «Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы», стр. 231. – Прим. авт.

Вернуться

50

HUD (head-up display) – часто используемая в играх часть интерфейса, в которой можно увидеть полоску здоровья, мини-карту и т. д. – Прим. пер.

Вернуться

51

От англ. cooldown – перезарядка, время восстановления. Этот термин обозначает период ожидания, налагаемое на игрока между двумя использованиями действия или особой способности, чтобы не допустить злоупотребления ими и нарушения игрового процесса. – Прим. авт.

Вернуться

52

Это не так. Механика смешивания с толпой в игре никуда не делась, а вот возможность садиться на скамейки «спрятали» за навыком в прокачке. Там же можно открыть умение маскировки, то есть временное перевоплощение в NPC. В итоге возможности для социального стелса стали только шире, хотя сценарии их применения несколько ограничены. – Прим. науч. ред.

Вернуться

53

LEWIS Jonny, «Interview: Assassin's Creed Unity Senior Producer, Vincent Pontbriand», см. выше. – Прим. авт.

Вернуться

54

Эжен Франсуа Видок – бывший преступник, ставший основателем криминальной полиции и частного сыска, которого считают «отцом» современной детективной работы. – Прим. науч. ред.

Вернуться

55

В предыдущих играх на награду тоже можно было спокойно смотреть и думать точно так же. – Прим. науч. ред.

Вернуться

56

Серию игр The Witcher логичнее отнести к восточноевропейским проектам, нежели к западным. – Прим. ред.

Вернуться

57

Лаборатория инноваций – отдел Ubisoft, занятый прогнозированием. Его сотрудники изучают и анализируют большие объемы информации в попытках предсказать тренды видеоигровой индустрии. – Прим. авт.

Вернуться

58

Или возможности сохраняться и загружаться перед каждым рискованным действием вплоть до того самого момента, когда получится осуществить задуманное незаметно. Многие игроки, которым терпение несвойственно, проходят стелс-игры именно так. Разумеется, в онлайне подобная возможность отсутствует. – Прим. науч. ред.

Вернуться

59

Интервью с Марком Альбине – LJCR #2 на YouTube-канале GameXP Formation. – Прим. авт.

Вернуться

60

Там же. – Прим. авт.

Вернуться

61

В кооперативном режиме каждый из участников управляет своим собственным Арно. При этом персонажи остальных соигроков появляются у него на экране в виде дефолтных аватаров, которые напоминают Арно, но отличаются в деталях, чтобы избежать путаницы и позволить продемонстрировать особенности каждого, в первую очередь снаряжение. – Прим. авт.

Вернуться

62

FAROKHMANESH Megan, «Ubisoft abandoned women assassins in co-op because of the additional work», Polygon, 10 июня 2014. Ссылка: https://www.polygon.com/e3-2014/2014/6/10/5798592/assassins-creed-unity-female-assassins. – Прим. авт.

Вернуться

63

Интервью с Жаном-Люком Меланшоном на радио France Info от 14 ноября 2014 года. – Прим. авт.

Вернуться

64

Роб Зомби – певец и музыкант, играющий в стиле метал, а также режиссер и сценарист фильмов ужасов. – Прим. авт.

Вернуться

65

Тони Мур – художник первых томов комикса «Ходячие мертвецы». – Прим. авт.

Вернуться

66

https://www.metacritic.com/game/playstation‐4/assassins-creed-unity. – Прим. авт.

Вернуться

67

https://www.gamekyo.com/blog_article388861.html. – Прим. авт.

Вернуться

68

Портал сообщества Assassin's Creed, где игроки могли делиться прогрессом в прохождении игр, разблокировать дополнительный контент и даже обмениваться самыми дикими теориями на форуме. Сайт был запущен 1 сентября 2012 года как часть рекламной кампании третьего эпизода и закрылся в конце 2014 года. – Прим. авт.

Вернуться

69

Конференция GDC 2018 – «10 Years of Evolution of the Assassin's Creed Brand», интервью с Жаном Гедоном. – Прим. авт.

Вернуться

70

ZEEVES Ben, «Ubisoft Quebec City Appoints Français Pelland Executive Director of Development», GameInformer, 5 июня 2013. Ссылка: https://www.gameinformer.com/b. – Прим. авт.

Вернуться

71

HUSSAIN Tamoor, «Made by History: Assassin's Creed Syndicate», Gamespot, 30 июля 2015. Ссылка: https://www.gamespot.com/articles/made-by-history-assassins-creedsyndicate/1100-6429248. – Прим. авт.

Вернуться

72

Дополнения «Битва за Форли» и «Костер тщеславия». – Прим. науч. ред.

Вернуться

73

HUSSAIN Tamoor, «Made by History: Assassin's Creed Syndicate», см. выше. – Прим. авт.

Вернуться

74

Однако это была не первая играбельная героиня-ассасинка – ею стала Авелина де Гранпре из Assassin's Creed III: Liberation (см. «Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы», стр. 306). – Прим. авт.

Вернуться

75

На всех рекламных изображениях к игре, включая обложку, Иви неизменно остается на втором плане, тогда как Джейкоб гордо занимает место в центре. – Прим. авт.

Вернуться

76

VANOU, «Assassin's Creed Syndicate: application compagnon, méta-histoire et importance de la femme, Ubisoft nous dit tout», Gamergen, 12 мая 2015. Ссылка: https://gamergen.com/actualites/assassin-creed-syndicate-application-compagnon-multi-meta-histoire-importancefemme-ubisoft-dit-tout-interview-francois-pelland-producteur-directeur‐262381-2. – Прим. авт.

Вернуться

77

Сценаристка Цери Янг, которая писала персонажа Иви, на тот момент работала над Unity и прибыла в Квебек только в октябре 2014 года. – Прим. авт.

Вернуться

78

Особенно Мэри-Энн Дизраэли, острая на язык жена премьер-министра. – Прим. авт.

Вернуться

79

Игра пытается как-то развить отношения персонажей с помощью совершенно необязательного побочного квеста: в нем Генри Грин должен собрать засушенные цветы, разбросанные по всему Лондону. Наградой служат две кат-сцены по сорок секунд, в которых Иви слегка флиртует с Генри. Если же собрать все цветы до единого, откроется последняя сцена, в которой Генри делает Иви предложение. Как мне кажется, от такого поспешного и скучного развития их отношения только проигрывают… Зато у меня есть для вас забавная история о поцелуе, которым завершается предложение руки и сердца. Джаз Деол, актер, игравший Грина, в день съемок заболел. Поэтому вместо него в паре с Викторией Аткин (Иви) пришлось выступать Сэму Крейну, исполнителю роли Фредерика Абберлайна. Так что на самом деле молодая ассасинка целуется со старым полицейским с бакенбардами! – Прим. авт.

Вернуться

80

http://www.filmreference.com/Films-Thr-Tur/The‐39-Steps.html#ixzz3wg4nNCpR. – Прим. авт.

Вернуться

81

Не могу не привести другое объяснение термина, которое Хичкок дал в интервью для телевидения в форме анекдота:

«Едут в поезде двое. Один спрашивает: “Что там завернутое лежит на багажной полке?” Второй отвечает: “А, это макгаффин”.

– А что такое “макгаффин”?

– Ну, это такой аппарат для ловли львов в Шотландском нагорье.

– Но в Шотландском нагорье нет львов!

– Ну значит, это не макгаффин!»

Посмотреть это интервью и подробнее узнать о макгаффинах вы можете в видео We Need to Talk about MacGuffins на YouTube– канале Nando v Movies. – Прим. авт.

Вернуться

82

MOSS Richard, «Assassin's Creed: An oral history», Polygon, 3 октября 2018. Ссылка: https://www.polygon.com/features/2018/10/3/17924770/assassins-creed-an-oral-historypatrice– desilets. – Прим. авт.

Вернуться

83

Сюжетное обоснование макгаффина (например, такое, как планы Звезды Смерти внутри R2–D2, запустившие в движение историю Эпизода IV) по определению противоречит его природе. Вот почему британский исследователь и критик кино Ник Лоу предлагает использовать в таких случаях термин «купон на развитие сюжета» (https://news.ansible.uk/plotdev.html). – Прим. авт.

Вернуться

84

Эти слова он говорит в одном из комментариев к DVD «Звездные войны. Эпизод IV: новая надежда», выпущенным в 2004 году. – Прим. авт.

Вернуться

85

На самом деле вдохновением для мелодической линии Ezio's Family послужила композиция Earth («Земля»). В самом начале работы над проектом Assassin's Creed II Йеспер Кюд почти ничего не знал о сюжете игры, но его глубоко потрясло, что Эцио присутствовал на казни своих отца и брата. Композитор решил, что ему необходимо написать музыкальную тему для этого момента. Он набросал несколько вариантов, на основе которых и родилась Earth. Прослушав предложенную Кюдом композицию, члены команды были в полном восторге. Когда разработка уже шла полным ходом, Кюд узнал, что в студии до сих пор слушают этот отрывок и даже называют его «мелодией Эцио». Он решил переработать Earth, чтобы она лучше вписывалась в то направление, которое к тому моменту приобрел саундтрек игры. Но, по словам Кюда, получилось не совсем так, как он задумал: «Я немного волновался, поскольку начал писать новую композицию, не понимая, для какой части игры она предназначается. Команда поддержала меня, и в конце концов мы сделали запись – с оркестром, хором и солистами. А я все это время корил себя: мы же тратим время на запись композиции, которой, возможно, не будет в финальной версии игры!» (Интервью с Йеспером Кюдом от 8 декабря 2016 года для подкаста The Assassin's Den). Однако, когда музыка была готова, она покорила всех, и, перебрав несколько вариантов, ей нашли место в конце пролога: под нее Эцио с братом любуются ночной Флоренцией, а затем на экране появляется название игры. Уверен, этот момент навсегда остался в памяти множества поклонников игры… – Прим. авт.

Вернуться

86

Вокалистка, участвовавшая в записи саундтрека для первых частей Assassin's Creed. Именно ее голос мы слышим в Ezio's Family. В 2020 году также вернулась вместе с Йеспером Кюдом для записи композиций в Valhalla. – Прим. науч. ред.

Вернуться

87

Интервью с Йеспером Кюдом для подкаста The Assassin's Den от 8 декабря 2016 года. – Прим. авт.

Вернуться

88

Демосцена – направление компьютерного искусства, зародившееся в 70-х годах вместе с появлением первых домашних компьютеров. – Прим. пер.

Вернуться

89

LOCKE Jennifer, «Jesper Kyd's iconic work on Assassin's Creed 2 remains a gold standard for soundtracks», Windows Central, 31 мая 2022 г. Ссылка: https://www.windowscentral.com/gaming/jesper-kyds-iconic-work-assassins-creed‐2‐remains-gold-standard-soundtracks. – Прим. авт.

Вернуться

90

Помимо Unity, Сара Шахнер была помощницей Брайна Тайлера в Assassin's Creed IV Black Flag, главным композитором Origins и со-композитором Valhalla. – Прим. науч. ред.

Вернуться

91

Конференция GDC 2016 – Waltzing with blades интервью с Кристианом Пако и Остином Уинтори. – Прим. авт.

Вернуться

92

Немецкий композитор Феликс Мендельсон – представитель романтизма, творивший в начале XIX века. Наиболее известен увертюрами «Сон в летнюю ночь» и «Гебриды, или Фингалова пещера». – Прим. авт.

Вернуться

93

https://nerdreactor.com/2015/10/06/interview-austin-wintory-composer-for-journey-acsyndicate/?doing_wp_cron=1448199322.8920819759368896484375 – Прим. авт.

Вернуться

94

Их инструменты вступают в чарующий диалог в композиции Bloodlines, которая играет при входе в главное меню игры. – Прим. авт.

Вернуться

95

Конференция GDC 2016 – Waltzing with blades интервью с Кристианом Пако и Остином Уинтори. – Прим. авт.

Вернуться

96

Как ни странно, композитор все же создал свой вариант традиционной для франшизы темы Ezio's Family, которая играет при входе в игровые меню. Придерживаясь идеи о связи между музыкой и приключением, он попросил спеть для нее Викторию Аткин, которая озвучивала Иви. – Прим. авт.

Вернуться

97

Именно полноценных персонажей, которыми можно переключаться от начала и до конца игры, а не как, например, в Assassin's Creed III. – Прим. науч. ред.

Вернуться

98

И останется ею до тех пор, пока не выйдет проект Invictus. – Прим. авт.

Вернуться

99

Интервью со Скоттом Филлипсом на YouTube-канале Wassup Conversations от 22 апреля 2021 г. – Прим. авт.

Вернуться

100

Там же. – Прим. авт.

Вернуться

101

Интервью с Марком-Алексисом Котэ для YouTube-канала Access the Animus, взятое на E3 2015. – Прим. авт.

Вернуться

102

Интервью со Скоттом Филлипсом для YouTube-канала Access the Animus, взятое на gamescom 2015. – Прим. авт.

Вернуться

103

Японская компания-разработчик серии Bayonetta и игры Nier: Automata. Впрочем, сравнение с указанными слэшерами выглядит притянутым за уши: их геймплей базируется на объединении широкого арсенала приемов в длинные последовательности, в то время как Syndicate предлагает бесконечно повторять одну базовую атаку. Скорее уместно провести параллели с упомянутой Batman Arkham: расцвет серии пришелся на те же годы, и заимствования авторов Syndicate очевидны. – Прим. науч. ред.

Вернуться

104

Когда я брал интервью у Александра Амансио и Марка Альбине, оба признали: одним из главных разочарований Syndycate для них было то, что разработчики не стали развивать принцип «Черного ящика» и давать игрокам больше возможностей. – Прим. авт.

Вернуться

105

Как, например, в миссии, где Джейкоб устраивает экскурсию по трущобам Лондона в компании Мэри-Энн Дизраэли и ее пса Дезмонда. – Прим. авт.

Вернуться

106

Интервью со Скоттом Филлипсом от 24 сентября 2015 года для YouTube-канала Movies Games and Tech. – Прим. авт.

Вернуться

107

Джон Уэйн (1907–1979) – американский актер, которого прозвали «королем вестерна» за многочисленные роли суровых ковбоев в культовых картинах этого жанра прошлого века. – Прим. науч. ред.

Вернуться

108

Последняя категория относится ко всему, что так или иначе связано с открытым миром: уменьшение урона при езде на карете, улучшение орлиного зрения, возможность нанимать больше Грачей в банду, увеличение количества ресурсов, находимых на мертвых телах и в гробах, и т. д. – Прим. авт.

Вернуться

109

Джефф Скальски и Скотт Филлипс отвечают на вопросы зала 6 августа 2015 г. во время gamescom. – Прим. авт.

Вернуться

110

Радунхагейду! – Прим. науч. ред.

Вернуться

111

Unity удалось поставить против нас мощных солдат, которые с легкостью парируют удары и способны прикончить нас одним ударом шпаги. А в Syndicate мы скорее наблюдаем эффект «мешка со здоровьем», то есть сильные враги просто более устойчивы к атакам. В итоге получается просто смешно: мы собираем цепочки из десятков атак, направленных на одного и того же NPC, а на нем – ни царапины… Дьявол кроется в деталях. – Прим. авт.

Вернуться

112

Интервью с Марком-Алексисом Котэ от 7 июля 2015 г. для YouTube-канала Resero. – Прим. авт.

Вернуться

113

Скорее всего, свою роль в их появлении в игре сыграл и телесериал «Страшные сказки» (Penny Dreadful) сценариста Джона Логана, который начал выходить на канале Showtime с 2014 года. – Прим. авт.

Вернуться

114

В любой момент после прохождения пятой последовательности основного сюжета. – Прим. науч. ред.

Вернуться

115

PHILLIPS Tom, «Assassin's Creed Syndicate sales “clearly” impacted by Unity», Eurogamer, 5 ноября 2015. Ссылка: https://www.eurogamer.net/assassins-creed-syndicate-salesclearly-impacted-by-unity. – Прим. авт.

Вернуться

116

LEACK Jonathan, «Ubisoft's Assassin's Creed Hiatus Is a $ 300+ Million Dollar Investment For Franchise's Future», GameRevolution, 11 февраля 2016. Ссылка: https://www.gamerevolution.com/features/12253‐ubisofts-assassins-creed-hiatus-is-a‐300‐million-dollarinvestment-for-franchises-future. – Прим. авт.

Вернуться

117

Стоит отметить и следующий важный момент: примерно в это время серия окончательно попрощалась со статусом трендсеттера игровой индустрии. Прежде другие разработчики ориентировались на ее принципы работы с открытым миром, а теперь она сама начала подражать другим. Заимствование элементов Batman Arkham при создании Syndicate было лишь началом этого процесса. А далее хорошо видно, каким проектам создатели стали подражать сами: Origins & Oddysey – The Witcher 3, Valhalla – God of War, Shadows – Ghost of Tsushima. – Прим. науч. ред.

Вернуться

118

Империя Цин (1644–1912) – последняя династия Китая, основанная маньчжурским кланом Айсинь Гьоро, которая собрала под одной короной Маньчжурию, собственно, Китай, Монголию, Тибет и Синьцзян, тем самым почти очертив границы современного государства. После трех веков правления династия пала в ходе Синьхайской революции 1911–1912 годов: император Пу И отрекся от престола, и власть перешла к Китайской Республике. – Прим. науч. ред.

Вернуться

119

После подавления восстания сипаев (1857–1858 гг.) Британия взяла Индию под прямой контроль, но уже с 1885 года Индийский национальный конгресс требовал самоуправления. Ключевой толчок дала резня в Амритсаре (1919): Махатма Ганди запустил ненасильственные бойкоты, «соляной поход» и Августовское движение, которые парализовали колониальную администрацию. Истощенная Второй мировой, в конце 1947 года Британия отпустила Индию, одновременно разделив ее на два доминиона – Индию и Пакистан. – Прим. науч. ред.

Вернуться

120

Готовясь к написанию этой книги, я прослушал и посмотрел бесчисленное количество интервью со сценаристами, творческими директорами и руководителями команды бренда, и один из самых частых вопросов, которые им задавали фанаты, звучал так: «Будет ли у серии Assassin's Creed концовка?» Я считаю, это прекрасное подтверждение тому, что саге удалось создать сильную и захватывающую историю. – Прим. авт.

Вернуться

121

DE WILDT Lars et AUPERS Stef, «Marketable religion: How game company Ubisoft commodified religion for a global audience», Journal of consumer culture, 23(1), стр. 63–84, 28 декабря 2021. – Прим. авт.

Вернуться

122

В своем эссе «Черты будущего» (1962) британский писатель-фантаст Артур Чарльз Кларк сформулировал три закона, третий из которых звучит так: «Любая достаточно развитая технология неотличима от магии». Подобные утверждения встречаются в произведениях многих авторов, работавших в этом жанре. Например, Айзек Азимов в «Основании» писал: «Эти варвары смотрели на науку, как на какую-то магию, и в таком виде им легче было ее принять, вот мы и действовали соответствующими методами». – Прим. авт.

Вернуться

123

Впрочем, уже самый первый эпизод саги отличался совершенно бесцеремонным подходом к деликатным вопросам: напоминаю, мы играли за ассасина, члена мусульманской секты, который противостоит тайной христианской организации, стараясь заполучить реликвию – Яблоко Эдема. Такое неявное, однако же мощное выступление против религии объясняет, почему при запуске любой Assassin's Creed сразу после логотипа Ubisoft появляется знаменитое предупреждение: «Данная игра была задумана, разработана и выполнена многокультурной командой, в которой переплелись разные религии, веры и суеверия». Дезиле объясняет, что эту формулировку придумала Джейд Реймонд: «Джейд очень волновалась. Будучи продюсером, она боялась давления на компанию. Компании обязаны выдавать подобные предупреждения, чтобы показать: они стремятся осторожно подходить к деликатным темам и не хотят никого обидеть. Это нормально, мы же на рынке!» (DE WILDT Lars et AUPERS Stef, «Marketable religion: How game company Ubisoft commodified religion for a global audience», см. выше). – Прим. авт.

Вернуться

124

Сериал «Звездные врата» – один из лучших примеров неоэвгемеризма в медиа. Социолог Жан-Брюно Ренар называет эту идею иначе – «теория древних астронавтов». Это псевдонаучная теория, получившая распространение после выхода в 1969 году книги «Колесницы богов» швейцарского писателя Эриха фон Дэникена. По его мнению, некая внеземная цивилизация с доисторических времен вмешивается в дела землян. Таким образом представления различных культур о богах на протяжении многих тысячелетий формировались под впечатлением о встречах с явившимися издалека существами. Также автор предполагает, что знаменитые геоглифы в пустыне Наска, в Перу на самом деле являются взлетно-посадочными полосами для кораблей пришельцев. Эта теория не лишена очарования, поскольку отлично сочетается с аргументом «бога белых пятен», который наш мозг подсовывает нам каждый раз, когда мы сталкиваемся с чем-то необъяснимым. Однако нельзя не отметить, что теория во многом основана на западно-центричной и даже расистской предпосылке: «Как, черт возьми, египтяне и майя сумели построить столь величественные сооружения?» Как бы то ни было, теория стала активно использоваться в фантастических произведениях, таких как «Секретные материалы» и «Звездные врата», где пирамиды оказываются гигантскими посадочными площадками для космических кораблей. – Прим. авт.

Вернуться

Предыдущая главаГлава 56 из 59Следующая глава