К книге
Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграхГлава 4. Подземелья, драконы и боги
67%
Глава 4. Подземелья, драконы и боги
50

В этой главе мы перейдём к разговору о ролевых играх в жанре фэнтези как о наиболее плотно и многогранно раскрывающих тему религии за счёт сочетания нескольких факторов. «Главным героем» главы выступит вышедшая сравнительно недавно Baldur's Gate 3, но при этом мы постараемся обрисовать историю возникновения религиозных и мифологических мотивов в самом жанре, чтобы лучше понять специфику именно BG 3.

Предыдущая главаГлава 50 из 75Следующая глава