К книге
Гарри Поттер и Дары геймдеваИнтерактивные DVD-игры. «Дары Смерти: Часть 1» (Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)
68%
Интерактивные DVD-игры. «Дары Смерти: Часть 1» (Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)
41

Седьмая и последняя книга про Гарри Поттера так насыщена событиями, что до выхода экранизации среди фанатов бытовало мнение: «В рамках одного фильма финал истории не уместить!» С одной стороны, это не «Орден Феникса» и не «Принц-полукровка», которые были сокращены пускай и существенно, но без серьезного вреда сюжетной логике. С другой – в руководстве Warner Bros. прекрасно понимали, что история на этом закончится, и напоследок хотели собрать как можно больше денег. Вероятно, поэтому, а не из-за комплексности сюжета адаптацию разбили на два фильма (то же произошло с заключительными частями «Сумерек», «Голодных игр», а также с трилогией «Хоббита»).

О создании игры по первой части «Даров Смерти» известно преступно мало. Из основного: студия EA Bright Light разработала новый движок и отсканировала лица актеров, чтобы с помощью системы FACS[22] воссоздать их мимику в игре. Все адаптации «Даров» позиционировались как проект для повзрослевших фанатов Поттера: под стать фильму игра должна была быть мрачной и отчасти жестокой. В том числе поэтому «Дары Смерти» – первая игра во франшизе, которая получила от американской организации ESRB рейтинг Teen (только для подростков от 13 лет).

В планах было несколько версий: для старших платформ, для Nintendo Wii, портативная для Nintendo DS и одна для мобильных телефонов. Вышли все, кроме изначальной Wii-версии. Ее создавали для массовой аудитории (рейтинг Everyone) в уникальном мультяшном стиле – во второй половине нулевых обычная практика для портов на консоли предыдущего поколения (то же сделали с Ghostbusters: The Video Game для PS2, PSP и Wii). По неизвестным причинам игру отменили на ранних этапах разработки, а на Wii вышел порт старшей версии с упрощенной графикой.

Об отмененной Wii-версии игроки узнали лишь спустя 10 лет, когда дизайнер Electronic Arts Росс Дирсли опубликовал ее концепты в своем портфолио. Остается только гадать, какой бы она получилась, – возможно, мы бы получили амбициозную игру для Wii по известной лицензии, использующую все возможности контроллера Remote. Но, как известно, история не терпит сослагательного наклонения, а вместо уникальной игры по «Дарам» для Wii вышла бездушная подделка.

Предыдущая главаГлава 41 из 60Следующая глава